在近日结束的PlayStation Experience体验会的最后一个讲演环节中,来自顽皮狗的首席动画师Jeremy Yates向到场媒体分享了《神秘海域4 盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》中主人公德雷克的一些制作细节,主要包括3D建模的特点以及高清设定图等。他表示,PS4版德雷克的面部表情组合多达800种,而PS3版只有120种,一个表情牵动的皮肤和肌肉数量也十分可观,尽最大可能地还原了真实的人脸。同时,德雷克的每一根头发都会受到风或者水的影响,具有真实的物理反应,比如会变湿或者在德雷克跑起来的时候随风摇摆,其实这个特点在之前公开的实机影像中已经有所体现。
以上细节同样适用于德雷克的胸毛,参加讲演会的游戏媒体Polygon记者Michael Mcwhertor在推特中特别强调了这一点,包括德雷克的“兄弟”Sam在内的一些配角在制作模型时也采用了和德雷克相同的标准,不过由于光线照射的角度和亮度不同,在演示视频中这位“大哥”的面部细节显然更加丰富。尽管有部分玩家指责本作在战斗以及探索方面并没看到太大的进步和新意,但至少从这次的演示来看,顽皮狗对究竟如何在次世代平台上展现“德雷克”还是很下了一番功夫的。
同时,Yates也现场也强调了本作中的另一大并不容易被玩家注意到的新特性:武器背带的动态化。虽然并非什么重要的游戏元素,但顽皮狗还是很下心思地将武器的背带做了出来,而且是真正能在游戏中工作的背带。此外,Yates还透漏称他们在制作《神秘海域4:盗贼末路》时采用了逆运动化成像。所谓逆运动化,实际上就是一种能使角色在与环境进行互动时显得更自然的技术。很显然,德雷克在视频中那些翻山越岭的动作绝对是流畅无比的。