对话SCE上海总裁添田武人:索尼希望与海内外厂商共同建立起主机游戏生态
在昨天下午的PlayStation中国发布会之后,SCE上海方面也安排了一场针对SCE上海总裁、SCEJA中国战略部部长添田武人先生的小型采访会。添田先生积极地回答了到场媒体的相关问题,并就发布会上的部分相关内容做出了更详尽的说明。以下是采访会的核心内容节选:
对于各位玩家关心的锁区问题,您这边能否给予我们一个更加清晰的答复?
添田:正如我们在发布会现场所说的信息一样,在符合中国相关政府部门要求的前提下,我们给中国玩家提供的硬件是全球统一的,这句话实际上就抓住了我们所解释这个问题的核心点。而对于玩家而言有两点最重要,一个是好的硬件产品,一个是好的游戏作品,好的硬件产品我们可以马上带来,但是好的游戏作品需要我们和国外的开发商和国内的开发商一起把(国内的主机游戏)市场做起来,很难揠苗助长。因为主机游戏的开发需要一段的时间,也需要一定的技术积累,当消费者看到自己有很多选择的时候,他的心态和他所能得到的游戏享受会更丰富,所以再去看是否锁区这一问题,实际上并没有太大的实际意义。
那么在发售的当天已经确定有多少游戏是已经通过相关政府部门的审批的?
添田:现在我们做的两件事情,一是把一些开发好的产品,送交到国家的一些审批部门,他们再来做进一步的审查,而什么时候能够最终过审,这个是我也很想知道的事情。而还有一部分则是马上就要开发完的产品,所以我觉得这个问题的关键在于第一天我们会有多少游戏推出,那么第二天/第三天/第四天以及随后又能有多少游戏?我们不想看到一种现象,比如说第一天我们有好几十款游戏,但是第二天/第三天/第四天以及随后都没有新游戏,过了一年才会有新游戏,这个不是一个很正常的状态。所以可能第一天只有几款游戏,但是随后每隔一段时间都不断地有新游戏出现,这也是一种现象,那么哪个对消费者更好,我们觉得可能是后者,让消费者的选择越来越多,这也是他们希望看到的现象,他们总能有一个期待值。这也是为什么我们一开始和很多国内外开发商去谈这件事情的时候,跟他们说不用太着急,我们一起开始建立好国内的主机游戏生态,然后慢慢把它做起来。
国行版PS4在软件方面的售价会是怎样,会不会像国行Xbox One一样以低于常规价格发售?
添田:游戏软件等我们有了更具体消息的时候会分享给大家,但是有一点跟我们之前提到的硬件是一样的,全球应该是一个统一的市场,而不是说突然在某个国家(地区)突然有很大的价格调动,我们是站在全球市场的角度来看主机游戏这件事情,所以说我们在游戏软件商的价格策略应该是在全球基本上统一的。
国行的PSN账号会和全球的其他服务器通用吗?
添田:跟网络有关的信息,我们会在有更具体的信息时候再给大家作介绍,但是一个基本的想法是跟在其他国家的策略是一样的,那么一个人(国行主机用户)是否有权利去注册其他服务器的账号呢,这个要看我们接下来所准备的情况,现在还没有更多的信息可以给大家。
国行的PSV是否会在未来支持国内三家运营商的网络制式?
添田:我们这次在国内所提供的PSV主机均为Wi-Fi版产品,并非在海外销售的3G版产品。
PS4系统中的Share分享功能是否会在将来支持国内的一些社交媒体或平台?
添田:作为PS4本身从硬件来的基本功能,海外版和国行版基本上是统一的,但是有一些服务的提供商并没有在中国大陆提供相关服务,或者说他的服务不能在中国被利用,那么这就要看这家服务商的情况了。跟国内一些有影响力的社交媒体的对接工作,我们也是在准备的过程当中,我们希望在一个地区销售一个产品,能够让当地的消费者更好地去利用当地的服务。
在数字游戏商店的支付方式上,是否会支持国内的一些常用支付平台?
添田:在国内跟国外有些不一样,例如支付宝、银联,我们在国内设计相关商店的时候就有考虑到这一问题,但是我还没有非常准确的一个答案。
如何缩减国外游戏和国内游戏的上市时间差距?比如说汉化的时间?
添田:这个问题关键点有两步,一是在做游戏的过程中让开发商同时进行相关的汉化工作,这是一个挺大的部分,因为它要去支持多语言,需要我们与开发商进行更多的交流,如果是索尼第一方的工作室,那么沟通起来可能会更方便。而如果要是从海外进来的游戏则需要通过相关部门的审批,而这一环节具体要求的内容,是否能够跟国外把这一产品推出的时间尽量拉平,这个主要还要看索尼或者游戏开发商与政府部门的配合,这是一个需要平衡的过程。
那么针对香港/台湾已经汉化好的游戏可能会更加方便一点,那么上海与亚洲其他地区的SCE有相关的合作吗?
添田:实际上我们内部的交流是非常多的,在香港/台湾已经推出的汉化作品相对而言更容易一点,但是要做的事情还不太一样,毕竟语言是一个活生生的东西,每个地区虽然都是用中文,但可能还是会在一些措辞上有微妙的变化,所以在这一方面,我们还是需要真正懂中国大陆文化和有相关语言背景的人,他来最后做一些调整,所以相对还是需要一些时间。在游戏汉化这一块,也是有专门的服务提供商,同时在SCE内部是不是需要建立相关的“中文化中心”机制,这个是要看业务会以多块的速度来发展的,我们的初衷是要看消费者最后的需求是怎样,所以外包和SCE汉化在本质上并没有太大区别,但是其他地区已有的SCE汉化资源,我们是可以用的。
那么在海外版购买的PlayStation产品是否能够在国内享受到国行主机这些后期的保修政策呢?
添田:我们在设计两年保修这个事情的出发点是在中国有一个产品三包的制度,所以说在三包规定的前提下,能做什么,不能做什么,它规定的比较清楚,那么对于其他从国外买来的产品,那相关的经销商应该承担起相关的责任,但是维修只要拿到索尼对应的网点,都可以进行维修服务。我们在全球制定的保修政策要根据不同地区的实际情况而言,每个国家对于消费者的保护政策都不一样,所以我们要按照不同地区不同对待,所以玩家在A国购买的产品,那么经销商需要在A国的法律下提供怎样的保修服务,这个是他的责任。因为我们这次的产品是提供给中国国内的,我们是生产者也是销售者。
那么索尼在国行PlayStation销售的第一年有没有相关的销售目标?
添田:我们想看到的是这个市场能够以多快的速度成长起来,今天我们亚太区的执行副总裁,实际上PlayStation业务有两大前提,第一个是由硬件系统提供的,所以想说的结论是有多少好的游戏内容出现,会直接影响到硬件产品的销售,当我们看不到有多少软件的东西出来的时候,我们可以定下一个硬件的销售目标,但是这没有什么实质的意义,不过当然是越多越好了。但是在中国来说,主机游戏本身是一个全新的东西,要看有多少人能够参加到这个生态圈里面,他们又是不是活跃,还是他们都是一个Indie(独立)的状态,可能大家的立足点不同,但是都有一个共同的目标去做这件事情,这样的话整个中国主机游戏产业的蛋糕会越来越大,而不是一个简单的横向迁移。
那么作为一个玩家,既然可以在自由市场买到水货,那么国行对我而言又有什么吸引力呢?
添田:对于玩家而言最重要的是买得放心,所以如果我们提供两年的保修服务,会给他们提供一个在中国消费的放心环境,虽然说是一个全球化的产品,但是在我家附近买到的产品,有什么事情我可以随时去问,这是一个常态的想法。
在国内游戏产业的开发方有哪些是目前正在合作的?
添田:实际上我们在今天的发布会中也有公布很多,比如说和蜗牛游戏的合作,和育碧中国的合作,所以说在他们游戏开发的过程中,我们会提供技术上的支持,而且已经有越来越多的开发商在与我们进行接触,我们也不断在提速。
对于发布会后国行Xbox One在部分销售渠道降价500元的现象,您怎么看?
添田:每个公司对自己产品的市场定位都不一样,其他的厂商可能有他自己的考虑,而对于我们来说则十分清楚,就是我们今天发布会的主题,一切为了玩家,我们的硬件是为了游戏而生的,这个非常重要,因此我们的目标用户是所有的玩家。
发布会中我们看到了很多手游、页游甚至街机平台的游戏将登陆国行的PlayStation平台,您怎么解释这一现象?
添田:我们在国内开始做主机游戏这件事情的时候,其实心态特别开放,因为在中国的市场,虽然规模在全球数一数二,但是看到的主要还是PC端的游戏和最近增速较快的手机端游戏,就是在统计的数据上,起码现在我还没有看到国内的市场份额。所以在这样的前提下,马上让我们找到那些已经在主机游戏有经验的开发商,实际上是很困难的事,但是我们认为只要大家在同一个游戏开发圈子里,所有的人都可以是我们的合作对象,可能他原来是做手游的,但是他又想进军主机市场,这也是我们非常欢迎的。因为我们在中国要做的是全新的业务,所以要团结起业界的所有人,只要他要意愿和决心,我们都非常欢迎。
在采访会后,添田武人也表示索尼希望与用户、游戏厂商和相关媒体一起,协力把中国主机游戏的市场做起来,他想大家最想看到的是在明年、后年的这个时候,有很多的优秀游戏在国行的主机平台上出现。这个也是他本人非常期待的一件事情,一切都是为了玩家,他坦言自己也是一名玩家,那么希望我们能一起玩更多更好的游戏。
From.tv-gamer
评论
@dzwd610 虽然废话挺多,但是重点不还是看到了么。。。符合国人大众需求的游戏,一大波的手游页游即将到来,而且特别容易过审 敬请期待
第一个问题里的回答有这么一段话“但是好的游戏作品需要我们和国外的开发商和国内的开发商一起把(国内的主机游戏)市场做起来,很难揠苗助长。”
从这段话可以看出90%是锁区了。如果不锁区的话,也就不存在把市场做起来这个问题,毕竟现在已经有一部分大作了,只需要引进。但是如果锁区,那么自然要看国外开发商愿不愿意在国行机上出游戏这个问题咯。
后面紧接着“因为主机游戏的开发需要一段的时间,也需要一定的技术积累”。
从这句话看,锁区概率又提高了5%。这么说感觉隐射着需要针对国行机单独开发游戏,而且应该是特指国内游戏厂商开发游戏,毕竟国外一些大厂基本都有一定的开发经验了。
最后紧接着“所以再去看是否锁区这一问题,实际上并没有太大的实际意义。”
从这句话看,感觉是打了一剂定心丸,告诉你们,只要有好游戏,锁不锁区也就无所谓了。
当然,上面这些话也可能只是传统的官话,没有特别的意思。只有等上市了才知道锁不锁。
不过,既然微软都锁了,索尼不太可能不锁。如果真的不锁,那么微软估计会发放补丁解锁。毕竟大家在统一市场,锁区这方面得同等对待。
从这段话可以看出90%是锁区了。如果不锁区的话,也就不存在把市场做起来这个问题,毕竟现在已经有一部分大作了,只需要引进。但是如果锁区,那么自然要看国外开发商愿不愿意在国行机上出游戏这个问题咯。
后面紧接着“因为主机游戏的开发需要一段的时间,也需要一定的技术积累”。
从这句话看,锁区概率又提高了5%。这么说感觉隐射着需要针对国行机单独开发游戏,而且应该是特指国内游戏厂商开发游戏,毕竟国外一些大厂基本都有一定的开发经验了。
最后紧接着“所以再去看是否锁区这一问题,实际上并没有太大的实际意义。”
从这句话看,感觉是打了一剂定心丸,告诉你们,只要有好游戏,锁不锁区也就无所谓了。
当然,上面这些话也可能只是传统的官话,没有特别的意思。只有等上市了才知道锁不锁。
不过,既然微软都锁了,索尼不太可能不锁。如果真的不锁,那么微软估计会发放补丁解锁。毕竟大家在统一市场,锁区这方面得同等对待。
这个访谈,我的看法是
1.全球一致,或者尽量一致,支付手段和共享另说
2.带动中国市场,本地游戏的开发,不只是要把外国游戏带进来卖。
3.游戏开发有一个过程,中间会连续放出游戏保持热度。
我的观点是不锁,当然现在悲观点也好。
1.全球一致,或者尽量一致,支付手段和共享另说
2.带动中国市场,本地游戏的开发,不只是要把外国游戏带进来卖。
3.游戏开发有一个过程,中间会连续放出游戏保持热度。
我的观点是不锁,当然现在悲观点也好。
回复不能