在上周PlayStation Experience体验会上的“如何成为一名游戏设计者”环节中,来自顽皮狗的游戏设计师Anthony Newman、Emilia Schatz 和Doug Holder回答了一些关于《神秘海域4:盗贼末路》的问题,尤其是关于未来所计划的DLC方面。Newman解释说:“诸如《神秘海域》这样的单人游戏,你必须有一个非常特别而且复杂的故事,DLC则是一种长期的战略。DLC有很多内容需要考虑,包括游戏的进程,对续作的影响等等,要让每个角色有自己的作用,所以DLC更像是两部作品之间的桥梁。”
Schatz接着说道:“通常来讲DLC并不属于一个游戏的核心体验,但依然是一个核心想法。”最后Holder给出了结语:“我们可能和业界通常的做法不太一样,顽皮狗的DLC并不是预先就计划好的,也不会一开始就包含在已经发售的碟片中,然后不告诉你们或者怎么样。我们最重要的目标就是给予玩家最好的体验,然后才会静下心来,考虑那些我们发售前没有办法完成,但依然有激情去做的东西,那才是DLC应该有的作用。”
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