顽皮狗:DLC内容更像是两部作品之间的桥梁

微博   微信 2014-12-14 11:54发布     8评论
在上周PlayStation Experience体验会上的“如何成为一名游戏设计者”环节中,来自顽皮狗的游戏设计师Anthony Newman、Emilia Schatz 和Doug Holder回答了一些关于《神秘海域4:盗贼末路》的问题,尤其是关于未来所计划的DLC方面。Newman解释说:“诸如《神秘海域》这样的单人游戏,你必须有一个非常特别而且复杂的故事,DLC则是一种长期的战略。DLC有很多内容需要考虑,包括游戏的进程,对续作的影响等等,要让每个角色有自己的作用,所以DLC更像是两部作品之间的桥梁。”



Schatz接着说道:“通常来讲DLC并不属于一个游戏的核心体验,但依然是一个核心想法。”最后Holder给出了结语:“我们可能和业界通常的做法不太一样,顽皮狗的DLC并不是预先就计划好的,也不会一开始就包含在已经发售的碟片中,然后不告诉你们或者怎么样。我们最重要的目标就是给予玩家最好的体验,然后才会静下心来,考虑那些我们发售前没有办法完成,但依然有激情去做的东西,那才是DLC应该有的作用。”

From.dualshockers
评论
质量效应的理念也是如此
剧情DLC不应该成为某些限定的产物,也不应该是预先设计好但分批卖的产品。
服装追加之类的除外
dzwd610 2014-12-14 12:00
这是在婊育碧和EA啊,游戏未卖,DLC先行
polarisal 2014-12-14 12:16
感觉顽皮狗已经取代暴雪在我心中的位置……顽皮狗出品,必属精品~!
hikaritt101 2014-12-14 12:19
剧情dlc和联机任务dl这样的确没错......但是网战dlc是不是多了点,地图包和武器包出的太频而且dlc武器比原版武器强太多不买被欺负,这成什么了
xlive_dll 2014-12-17 20:44
对的 玩的不多 但是顽皮狗目前也就出了一个剧情dlc吧 神秘海域系列地图dlc神坑怎么不说 呵呵 50步笑百步
yingyuzizhiqi 2014-12-17 20:48
这才是DLC应该有的内容
现在的DLC很多事当作新增装备或者新增一些地图。
osu-nightmare 2014-12-17 21:30
@hikaritt101 我也是这么认为的 现在暴雪已经越来越一身铜臭味了
cailiao_1987 2014-12-17 21:53
别这样, DLC就是圈钱圈钱还有啥好说的
yile_chan 2014-12-17 21:56
回复不能
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