2015年游戏计划及小结

微博   微信 2015-12-26 09:21编辑     0评论
游戏列表
光明之響

PS3光明之响

白1 金1 银16 铜32 总50
2015年的第一个游戏,打算1月份通关并白金。
白金感想:挺不错的一个JRPG,作为2015年的一个好开端。除了剧情推进方式略显粗糙,整体战斗还是比较流畅的。白金难度不高,通关之后可以继续刷好感和等级。
白金时间:59小时
白金难度:★★★☆☆
100%
15年1月14日完成
inFAMOUS Second Son™

PS4恶名昭彰 次子

白1 金2 银11 铜34 总48
花了一周时间,终于白金了PS4上的第一个游戏。白金难度较低,奖杯安排也较好。基本上完成两条主线,就可以白金。其余技术性奖杯也较简单,不愧为白金神作。作为白金的第一款美痴游戏,较为流畅的战斗,还是让我印象深刻。
白金时间:20小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
15年1月24日完成
inFAMOUS First Light™

PS4恶名昭彰 破晓

白1 金7 银11 铜6 总25
次子白金之后,准备接着白金,最好也在1月底吧。2月想玩的游戏还不少。
花了2天时间白金,玩之前看评论都说白金神作,而且白金率算非常高了。结果自己玩的时候,因为先玩的次子,流程奖杯非常轻松。竞技场奖杯才是重头戏,手残党表示无力。周日刷了一下午,头昏眼花,愣是没过去。后来才发现生存奖杯需要不停的绕圈,十分之累。救援奖杯更是难上加难,一晚上好不容易刷到50W积分出头一点。
不过也算功夫不负有心人,还是顺利白金了,撒花庆祝啊~~
白金时间:10多小时
白金难度:★★★☆☆
100%
15年1月26日完成
テイルズ オブ グレイセス エフ

PS3圣恩传说

白1 金2 银10 铜37 总50
前段时间玩过,争取在2月份可以白金。不小心格式化了PS3硬盘,存档全部丢失,又要重新玩了。
终于经过几个星期的努力,在春节前完成了白金。整体来说TOGF的白金难度不算特别高,但是全宿屋任务和原素壶9999的奖杯,确实比较考验大家的耐心。建议还是先走完流程,适当提升等级后,先完成宿屋任务,然后再挑战一些难度奖杯和时间限制奖杯。
白金时间:90小时
白金难度:★★★★☆
100%
15年2月14日完成
伊苏 塞尔塞塔的树海

PSVPS4伊苏 塞尔塞塔的树海 港版  日版  中文  日文 

白1 金2 银9 铜40 总52
2月份已入手,打算年后通关。
趁着假期完成了伊苏的白金,基本上就花了3天左右的时间(每天刷十多小时)。除了每个角色使用5小时的奖杯,其他奖杯的设置还是比较合理的。可以选择简单进行一周目体验,然后二周目进行噩梦难度的挑战。实话说,噩梦的难度也不是特别高。伊苏自从7代之后,群P+各种药大大降低了游戏难度。对于我这种手残来说也算是福音吧。建议白金还是适当参考下攻略和地图,否则收集奖杯将会抓狂。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
15年2月22日完成
エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~

PS3爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~

白1 金2 银8 铜42 总53
2月份已入手,打算年后通关
每天慢慢磨,终于完成了A15的白金。相比A14,A15感觉更加简单,相对线性的流程也让我玩的更舒服更惬意。因为时间系统的限制,需要自己不停的规划调整时间。建议一周目选择艾斯卡,强力的攻击道具,可以让二周目更轻松的推倒各类BOSS。一周目的时候也可以在最后一年多刷刷潜能,能轻松不少。
白金时间:70小时(因为自己研究各种潜能合成,刷潜能,花了不少时间。如果单纯只为白金,应该可以节省很多)
白金难度:★★☆☆☆
100%
15年3月05日完成
我的世界: PlayStation®Vita 版

PSV我的世界

白1 金7 银23 铜63 总94
和朋友一起入了数字版的MC,之前一直在ipad上玩,没有深入体会这个游戏的乐趣。这次终于从头到尾完成了从砍木头到斩杀终界龙。总体来说这作的白金还是相当容易的,虽然一开始总想着抱大腿,最终还是自己慢慢挖矿、打怪、合成,成就感满满。难点奖杯还是终界,需要合成各种东西,不过这个游戏玩的人较多,就不多废话了。
白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
46%
白1 金3 银5 铜42
テイルズ オブ イノセンス R

PSV圣洁传说R

白1 金2 银8 铜42 总53
因为意外的发现有这个游戏的全对话翻译,迫不及待的就入了一盘。
虽然在入这个游戏之前,已经了解过白金难度相对较高,还有一个100小时的挂机奖杯。但作为一款不错的传说作品,而且本身价钱也比较合理,就不由自主的开了这个坑。玩的过程中才发现,传说系列的白金难度确实较高。一共花了3周目半才完成除挂机奖杯之外的其他奖杯。特别是羁绊奖杯、1000W奖杯、满烹饪满级等等等,都需要很多的时间去刷。建议玩的时候能参考一定的攻略,做好每周目的规划,才能顺利白金。
白金时间:100小时(除开挂机时间,总游戏时间也近60多小时)
白金难度:★★★★☆
100%
15年3月23日完成
FINAL FANTASY TYPE-0 HD

PS4最终幻想 零式 HD

白1 金2 银9 铜38 总50
一直没玩过PSP版的FF零式,所以一有HD化登陆PS4的消息,就有点小激动。整个游戏营造的就是战争的氛围,总的来说,还是很成功的,压抑的氛围一直环绕着我整个白金的过程。熟悉的怪,熟悉的音乐,熟悉的军神,还是很浓重的FF风。但是因为可控角色较多,SE明显没有把控好每个人的出场时间,整个游戏白金后,还有很多角色我都不甚熟悉。
因为本作实乃白金神作,就不在对白金过程进行分析了,且当做冗长的RPG之余的开胃小点,轻松的游戏即可。
白金时间:16小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
15年3月28日完成
テイルズ オブ エクシリア

PS3无限传说

白1 金3 银10 铜32 总46
从朋友那里以二手100块的价格已购入。
玩无尽传说之前,一直听网上、朋友的评论,说这是一部失败的传说作品。所以开始TOX攻略的时候,并没有抱有很大的期待。但是进入游戏之后,优秀的画面效果,流畅的战斗效果,中规中矩的拯救世界的日式剧情,还是让我深深的爱上了这一部传说。就游戏画面来说,是传说里优秀的代表之一,战斗略逊于TOGF,但比早期的PS3平台的传说作品要优秀不少。白金难度而言,在传说系列里算是较低的,没有坑爹的全称号杯,没有无脑刷刷刷的技能次数奖杯,整体来说,收集、战斗类奖杯都是相对较为友好的,并且因为是双主角剧情,白金至少通关两次,大可以在第一次游玩的时候,尽情感受剧情。支线奖杯还是建议参考下攻略。
总体来说,TOX没有让我失望,希望接下来的口碑更好的TOX2能带给我更好的游戏感受。
白金时间:90小时(除去没有关闭游戏的自动累计的时间,大约只需70小时)
白金难度:★★★☆☆
100%
15年4月11日完成
ファンタシースター ノヴァ

PSV梦幻之星NOVA

白1 金3 银9 铜34 总47
自从公布了中文版的消息,一直很期待这部作品。结果在中文上市之前,不时看到负面评价,一度让我放弃购买。在买了PSV之后,还是决定买来试试看,毕竟梦幻之星还是响亮的品牌,3A出品的游戏品质还是可以尝试的。
整个游戏过程中,除了大家所诟病的武器种类少、BOSS种类少、职业不平衡等问题外,丰富的捏人系统、不错的剧情、流畅的战斗,还是让我一直沉迷其中。整个游戏的白金难度相对不高,基本只需要完成全流程,再略微花点时间刷刷刷即可。唯一有难度的还是舰长的几场战斗。特别是在港服没有开放等级上限的时候,大小BOSS6连战,加强版最终BOSS S评价还是比较考验操作的。
白金时间:45小时(挂机刷11111只怪大约10小时)
白金难度:★★☆☆☆
100%
15年4月26日完成
戦国無双 Chronicle 3

PSV战国无双 编年史3 港版  中文 

白1 金3 银6 铜40 总50
比想象中更难白金的无双,颠覆了我印象中割草无双的概念。复杂的战历达成、全任务、秘武达成,不仅仅是单纯的刷,还要有策略,有规划,才能达成一些复杂的条件。整个白金过程一直都是在思考,只有20小时左右是在无脑刷的。
建议游戏初期可以选择简单难度,通过后,可以尝试刷练武馆。个人没有尝试地狱难度,虽说积分多,但是死的概率大了不少,因此一直都是在困难难度下完成白金的。战历、任务和秘武达成建议参考下官方或UCG攻略,否则自行研究估计得耗时数百小时。总体来说,是让我非常满意的一款无双作品。
白金时间:115小时
白金难度:★★★★☆
100%
15年5月30日完成
槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生

PSV弹丸论破 希望学院与绝望高中生

白1 金5 银5 铜27 总38
当初买了PSP的时候,就想玩的游戏,但是对纯文字类的游戏一直没有很强的执念,导致一拖再拖。终于在今年还是忍不住买了枪弹1,结果一发不可收拾。感觉剧情很强悍,不逊色于一般的RPG,整体的推理过程也一直让我欲罢不能。剧情结束后小游戏需要重复刷,略显枯燥,整体来说很满意的一款游戏。可惜一代最后剧情吊人胃口,迅速购入2代,继续绝望之旅!
游戏的白金难度很低,主线完成后,不需要进行二周目,减少了刷刷刷的重复感,只要略微注意,即可轻松白金。
白金时间:30小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
15年6月06日完成
超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園

PSV弹丸论破2 再见绝望学园

白1 金3 银9 铜34 总47
完成一代之后,就紧接着完成了二代的白金。二代是在一代剧情基础上的延伸,人物塑造相对一代略显薄弱,但仍是悬念十足。还有很多未解开的疑问,期待下一作继续努力。
游戏白金内容与一代基本一致,多了一个小游戏的刷刷刷,难度不算很高,需要一定时间即可完成。海岛模式与一代的学园模式一样,需要三周目完成,确实头疼。其他基本在流程中即可完成。
白金时间:40小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
15年6月13日完成
Sword Art Online: Lost Song

PS3PSVPS4刀剑神域 失落之歌 港版  中文 

白1 金1 银18 铜23 总43
前作虚空断章是第一时间买的,而且买之前还特意看了下小说,结果买来之后只玩了个开头就一直搁置了。这次新作失落之歌出来之后一直没有买,等降价,等评价。结果差评不多,而且听说战斗系统大改,还加入飞行战斗,所以最后还是买。
整体来说战斗系统改进很大,这次是真真正正的即时战斗,虽然打击感全无,但是还算不错。飞行战斗也是一大亮点,爽快的空中加速,暴击,都让可玩度大增。
白金难度相对较低,就是不停的刷刷刷。人物友好奖杯也可以在通关后一并完成。原作粉丝肯定是要买买买的,不是粉丝也可以购买体验一下。
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
15年6月22日完成
ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

PSV女神异闻录4 通宵热舞 日版  日文 

白1 金3 银15 铜21 总40
白金神作,从朋友手中以150块买的二手。一方面非常喜欢P4G的人设和音乐,另一方面手残的我高难度的音游注定无法白金。
本作有独立的剧情(本人不懂日文,快进略过),虽然看不懂,但是感觉剧情长度蛮长的,而且CG,过场都很良心。音乐方面选取的都是P4G中耳熟能详的几首歌和变奏曲。数量上来说不占优势,但是还是百听不厌。
白金方面因为道具的关系,使得高难度的曲子都可以无脑刷过。完成剧情模式后,只有king craze等奖杯需要小练一下,其余的只要普通难度刷过,略微参照下攻略即可白金。继续期待P5!
白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
15年7月11日完成
空之轨迹 第1章 全面进化版

PSV英雄传说 空之轨迹FC Evolution 国行  港版  日版  中文  日文 

白1 金4 银11 铜24 总40
轨迹系列一直是我的挚爱,PC上的空轨三部曲一直让我难以忘怀。未出PSV版之前,PC版已经通关数次,这次进化版一出,就按捺不住激动的心情。限定版只比普通版贵了100块,所以就决定买了限定版。
这次的重制给我的感觉依然是原来的味道,人物重新绘制之后也给人一股新的感觉。地图攻击的加入,让战斗更加简单,也减少了多周目的重复感。音乐依然让人心怀激动,星之所在的旋律一直在游戏过程中陪伴着我。
游戏的白金难度不算太高,但是因为增加了隐藏要素,至少需要二周目才能完成。因为一周目噩梦难度略高,二周目噩梦又打不过隐藏BOSS,所以退而求其次选择了三周目。这次的百花奖杯相对简单,只需要最终迷宫不停打断就可以,全图鉴、全宝箱、全魔法等难度都较低。唯一恶心的要数100小时的奖杯。100小时奖杯需要在一周目内达成,因为我对流程比较熟悉,一周目只花了40小时,二周目、三周目也在15小时内。因此需要挂机60小时,实属无力。
白金时间:130小时(其中一周目强制要挂机100小时)
白金难度:★★☆☆☆
100%
15年7月11日完成
SOUL SACRIFICE DELTA™

PSV灵魂献祭 DELTA

白1 金2 银5 铜48 总56
14年就买了这个游戏,一直听说这个游戏是叫好不叫座,加强版与前作的提升也并不是很大。初次进入游戏,阴暗的画风以及恶心的怪物,特别是用VTV在大屏幕玩的时候的压迫感,让我一直封存了几个月。今年买了PSV,又重新拿出这个游戏,尝试深入玩一玩,结果一直沉迷至白金。
共斗类游戏之前主要接触的是讨鬼传,也花了几百小时研究。本作和讨鬼传的区别主要是多样的供物和快速的狩猎。我主要尝试了均腕牛斧的配置,游戏后期基本可以在5分钟只能完成15星难度的任务,整个游戏过程非常流畅。人物剧情也是本作的一大亮点,可以深入感受不同势力不同魔法师的悲欢离合。当然,画质的不足也无法掩盖,总体来说,没玩过前作的玩家,本作确实可以给人眼前一亮的感觉。
白金过程在版本升级后相对变得更加简单。只需在1.01版本前利用白纸完成升级、转生、心脏供物的选择,可以轻松完成流程任务。在系统版本升级后,通过爱丽丝无限迷宫可以轻松完成各势力的讨伐点。如果有大腿可以抱,那白金可谓手到擒来。
白金时间:80小时(如果继承前作应该可以更快)
白金难度:★★★☆☆
100%
15年7月26日完成
絕對絕望少女 槍彈辯駁 Another Episode

PSV绝对绝望少女 弹丸论破外传 港版  中文 

白1 金5 银9 铜21 总36
弹丸论破的番外篇,白金了两作弹丸论破之后,就关注这作了。刚好中文版发售临近,预约了首发版。
首发特典是PSV的主题,很有感觉。游戏一改弹丸论破的风格,采用剧情+射击解谜的方式推进,让人在体验扑朔迷离的剧情的时候,还可以活动下双手。总体来说射击手感不算特别好,可能和本人不怎么玩射击有关系。一开始瞄半天也打不中,后期习惯之后,还算挺有意思的,各种不同的弹药成为解谜的关键。因为游戏不是单纯的射击游戏,游戏整体难度较小,但是剧情还是让人忍不住不断的前进、前进。整部作品可以算是1代和2代的承前启后的作用,也留下了许多悬念,留待后面的作品去发挥。
白金难度较小,只需要完成全道具收集,几乎可以轻松白金。刷的时间也不多,主要集中在通关后。在完成等级奖杯和刷钱的过程中自然的就白金了,算是白金神作吧。
白金时间:16小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
15年8月01日完成
Atelier Shallie ~Alchemists of the Dusk Sea~

PS3夏莉的炼金工房 ~黄昏海洋之炼金术士~

白1 金4 银10 铜24 总39
黄昏系列的第三作,玩了前两作,本作也是非玩不可的。游戏在剧情上关联不是特别大,但是几个熟悉的人物出场还是加分不少。怨念的是剧情感觉还是没有完结,不知道是否在A17中会有交代。画面一如既往的熟悉感,色调依旧艳丽,再各种打杀之后,玩玩工作室,还是能有些许愉悦。
本次的战斗系统改进较大,感觉攻击道具表现远不如前作给力,新增的burst系统导致在非burst状态下,伤害微乎其微。本作最大的变化是取消了时间制,对于我来说,没有时间制的束缚可以更轻松的体验完整的游戏,期待下作能保留。
因为取消时间制的原因,所以本作的白金难度不算高。正常的炼金、战斗之余,完成每章主线之后的好感内容和!内容,即可以轻松的完成结局奖杯。炼金99级奖杯也可以通过不停采集,反复炼制兄弟召唤完成,等级99级奖杯更是可以在下载DLC迷宫之后,轻松完成。
白金时间:50小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
15年8月09日完成
ONE PIECE 海賊無雙3

PS3PSVPS4海贼无双3

白1 金3 银13 铜23 总40
海贼无双是今年白金的第二作无双。其实本身对于海贼王的剧情并没有过多的了解,动画也仅仅只看了开始的一部分,但是进入游戏后发现素质还是相当不错的。
因为入手的是PSV版,所以基于机能的限制,本身有许多的硬伤,如复杂场景或者自然系人物会严重掉帧,敌兵神隐等等。但是丰富的可操作人物,极具个性化的人物技能和操作手感,都让人沉迷其中。本作完整的还原了原作的关键片段,让我在游戏过程中都不禁热血澎湃。梦幻岛屿模式的关卡及任务则稍显单一,没有饱满的剧情支持,十分容易乏味。
本作的白金中规中矩,在无双系列中属于中等难度。既没有复杂的关卡任务,也没有几百小时的无脑刷。整个白金过程中最枯燥的莫过于任务羁绊了,64个任务羁绊将耗费大量时间去完成,建议合理安排可操作人物去完成。其余奖杯均可以在剧情通关之后,人物等级提升后轻松完成。个人使用较多的角色为藤虎,杰克,雷神等人,可以非常迅速的积攒!羁绊攻击人数。
白金时间:70小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
15年8月29日完成
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

PS3二之国 白色圣灰的女王

白1 金5 银9 铜19 总34
25块钱买了二之国的全新游戏盘,让我觉得物超所值。刚进入游戏,就给我惊艳的感觉,完美的动画渲染,美妙的BGM,广阔的二之国。游戏中,广阔的大地图以及隐藏要素,种类丰富的心之战士,都可以让喜欢日式RPG的玩家激动不已。当然游戏也有不少缺点,较少的配音,动态光影,单调的战斗系统,AI的缺陷,心之战士的平衡性问题等等。然而对于我来说,瑕不掩瑜,二之国依然是一个让我非常满意的作品。
本作白金难度主要在于刷刷刷上,250个心之战士、120个合成以及百来个的支线任务,势必需要花费大量的时间去刷。其余奖杯均可以在攻略的帮助啊下轻松完成,甚至可以自己去逐步摸索这广阔大陆的隐藏要素,也不失为一种乐趣。
白金时间:70小时
白金难度:★★★☆☆
100%
15年9月12日完成
The Order: 1886

PS4教团1886

白1 金7 银14 铜0 总22
教团1886是PS4的独占大作,然而一开始IGN的评分以及玩家的负面评价,让我对这款不算便宜的大作望而却步。近期二手入了一盘,准备体验下次时代画质下的PS4大作。
总体来说游戏的画质毋庸置疑,即时演算的过场以及细腻的人物建模,一场怀旧的电影大片跃然眼前。游戏的操作手感也是出其的好,不同武器的射击手感都完美的表现,新式武器的出现,也让游戏不在单调的突突突。然后不得不说的是,简短的游戏剧情,只是开了个坑,让人不得不继续等待下作继续讲述吸血鬼与狼人的故事。缺失的BOSS战也让战斗紧张度大打折扣,几场关键战斗均以QTE的形式展现,让人有种刚打完杂兵,又捏块豆腐的感觉。
白金方面,本作绝对是我玩过的游戏中最容易白金的游戏。白金神作当之无愧,正常的流程中完成收集,只需要略微补完武器的使用等特定奖杯,即可白金,推荐白金党可以拿下此作。
白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
15年9月13日完成
Uncharted: Golden Abyss™

PSV神秘海域 黄金深渊 港版  中文 

白1 金2 银5 铜48 总56
神海系列作为索系最为著名的独占游戏,在PS3上一直没有接触,在贴吧听说神海V版是必玩的一作,就决定尝试一下。刚进入游戏的时候,渣画质让我一度认为受到了欺骗。作为主机上高画质的代表游戏,PSV上的表现确实让人比较失望。整体游戏的射击手感还算不错,熟悉之后爆头几率大增,在最高难度下,也有较大的容错率。整个游戏都是在爬爬爬和突突突中完成,主线剧情难度也还尚且可以一看。
白金难度总体来说不算很高,只需要通关一次困难和一次最高难度,然后简单的刷几小时即可完成。最高难度部分悬空战斗需要一定的准度,不然容易卡关,多练习下即可轻松白金。
白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
15年9月20日完成
OKAMI HD

PS3PS4大神 绝景版

白1 金3 银5 铜42 总51
大神又是一款和风浓郁的游戏,上一款让我印象深刻的和风游戏是胧村正,白金之后,仍让我久久不能忘怀。总体来说,大神的画风让人非常舒适,眼睛得到了很好的放松,特别是花开的时候,更是让人眼睛一亮。游戏的配音不是所有人都可以接受,至少让我感觉不是特别舒服。战斗难度较低,只需要正常流程即可通关,但笔业的加入,让战斗的模式变得更加的丰富。游戏追求更多的是解谜,大部分的迷宫都没有战斗,仅需要解谜即可完成。总体来说是一款难得的好作品。
白金方面虽然战斗难度不大,但是众多的收集依然比较耗时。特别是最后的100颗珠子,全图鉴等,都需要参照攻略逐一完成。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
15年9月29日完成
魔界戰記DISGAEA5

PS4魔界战记5 港版  中文 

白1 金2 银10 铜38 总51
十一之前高价买入,就为了度过一个舒适的十一假期。魔界战记一直以刷闻名,超巨大的数值系统,以及丰富的人物提升方式,都让人欲罢不能。之前曾经买过D2,但没有深入,魔界5确让我一口气玩到了白金。
游戏的画面相对PS4其他游戏来说并不算优秀,但是讨巧的人物、关卡设计,风趣的任务对白,很好的转移了人们的注意力。人物的转生系统、副职业系统、角色界、道具界等各种系统,都吸引人们不断的去提升自己的能力。极具挑战性的修罗界也让刷成为了一种主动的行为。游戏后期略显枯燥,在修罗界通关后,没有足够的动力将能力提升至极致。
白金方面据说是本系列最简单的一作,因为舍弃了全道具全收集等反人类的奖杯,仅保留了修罗界通关与100亿伤害等难度较为中等的奖杯,使得整体白金难度不高。正常流程后,只需要按照通关修罗界为目标进行任务培养就不难白金。
白金时间:80小时
白金难度:★★★☆☆
100%
15年10月07日完成
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

PS4勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城

白1 金2 银11 铜36 总50
勇者斗恶龙是一直想深入了解的作品,但是在PS2之后一直没有新的DQ作品登陆PS平台。DQH作为DQ系列的衍生作品,亮丽的色彩,高清的画质以及优秀的人物建模,都成为入手这款作品的理由。
因为DQH是SE与无双组合作的作品,一开始就很担心这作品只是普通的无双作,但是显然还是有部分的创新。浓浓的DQ情怀就是本作的第一大特点。无论是对话模式、BGM、登场的角色都是历代DQ中出现并为人们所耳熟能详的内容。但是对于初次接触DQ作品的我来说,这一点并没有特别的加分。游戏的模式主要分为平常的地图推进式与塔防式,玩到后期会觉得略显枯燥。可选人物数在无双类作品中不算多,但是操作模式差异很大,熟练使用后各有特色。
白金难度在游戏发布初期算比较高的,因为小金币的低爆率,导致需要不停的刷数十小时。但在DLC更新增加小金币的新饰品之后,配合碧安卡的乱射,可以轻易获取大量的小金币,小金币又可以兑换各种素材,导致游戏白金难度降低不少。战斗方面也仅仅在部分几个关卡的人质护送方面需要多多尝试,其余均可以一路坦途。
白金时间:50小时
白金难度:★★★☆☆
100%
15年10月17日完成
人中之龍0 誓約的場所

PS3PS4如龙0 誓约的场所 港版  中文 

白1 金2 银6 铜46 总55
如龙系列之前一直没有接触过,这次赶上世嘉的中文化,体会了一把日式黑道之旅。游戏前一直觉得黑道的故事无论讲的多精彩,无外乎暴力解决,然而游戏通关之后,这一想法彻底改观。
如龙0的游戏场景主要集中在神户町和苍天崛,以桐生一马和真岛吾朗双线路,围绕着空白的一坪,展开了让人难忘的黑道的恩怨情仇。故事情节引人入胜,欲罢不能,场景制作也十分用心。游戏最成功的一点,就是刻画出了活生生的两个人物。游戏性方面,大量的支线、小游戏的引入,特别是设计用心的夜店经营系统,四驱车改造等,让玩家不觉得厌烦。
白金难度相对较高,主要是100%成就目录的达成,几乎涵盖了游戏中所有的要素,几个小游戏也是相当折磨人。可以说这作的白金需要一定的实力,更需要很好的运气。极限斗技模式则更考量玩家的操作,需要在不断的失败中总结经验。但总体来说,并没有非常困难的奖杯,只要能坚持下来,白金还是可以顺利达成的。
白金时间:150小时
白金难度:★★★★★
100%
15年11月17日完成
Tearaway™

PSV撕纸小邮差 港版  中文 

白1 金5 银12 铜13 总31
PSV上与小小大星球齐名的创意性游戏,因为公司周末加班,所以买来打发时间。整体游戏模式非常新颖,灵活的使用了PSV重力感应、触摸屏、背触、摄像头等多项功能,而且在过程中不显突兀。制作人很有心的设计了非常有趣的关卡,让人一旦玩起来就停不下来。
白金难度比较低,应该属于白金神作的行列。除了3个关卡的无伤通关需要多尝试外,细心收集相关的要素,就可以非常轻松的白金。
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
15年11月21日完成
Tales of Zestiria

PS4热情传说

白1 金4 银8 铜43 总56
传说系列的20周年最新作,发售前就一直很关注,结果价格炒的很高,所以一直没有买。后来恶评如潮,各种伪女主、真の仲间,导致买了PS3版之后,也一直没有玩。结果就等来了中文PS4版的消息,考虑再三后,作为系列第二次中文化,还是支持了一波。
游戏过程并不像评论的那么糟糕,虽然整体画质感觉进步不大,剧情没有特别出彩的地方,无缝战斗也没有真正的实现无缝,但也不失为一款佳作。神依战斗虽然无脑,但是配合天响术、特技和法术的相互克制,还是可以玩出不少精彩的战斗的。特别是需要一定时间刷和研究的装备体系,各种特效配合得当,设置可以全程秘奥义清场。唯一让我觉得遗憾的是,系列丰富的支线,在本作中实在少的可怜。
白金过程相对轻松,只有DLC中的2分钟通关熔炉让手残的我卡了不少时间,最后全部设置为自动,竟然过关了。全程是有装备奖杯部分需要刷不少时间,全料理需要一定的挂机时间,其余都可以在一周目轻松达成。
白金时间:65小时
白金难度:★★★☆☆
100%
15年12月09日完成
DIGIMON STORY CYBER SLEUTH

PSVPS4数码宝贝物语 网络侦探

白1 金1 银7 铜48 总57
小时候看过口袋妖怪和数码宝贝,感觉口袋妖怪才是理想中的世界。所以数码宝贝刚出的时候并不是很关注,但这作据说好评如潮,很好的还原了200多个数码兽的技能。犹豫之后还是首发入了中文版,良心的附赠了原声集和各种特典。
进入游戏后,画质还是不错的,但是人物的外边框紫色的轮廓,一开始并不十分适应。战斗系统还是传统的排排站回合制,战斗技能虽然很好的还原,但是并没有击中的过程,还是略有遗憾。音乐方面,数码兽进化的音乐竟然没有还原,比较失望。整体游戏的主线剧情还是不错的,留了很多悬念,也埋下了不少伏笔,最后揭开真相的时候还是有满足感。支线种类也比较丰富,但几个主要城市架构还是显得格局较小,基本只有几个地方可以进入。数码兽的克制方面种类较少,无法和系统较成熟的口袋相比,但是还算简单易上手。
白金方面,比较麻烦的还是500个奖章全收集,特别是3个需要刷支线才能获得的奖章。V龙兽奖章SL了好几个小时才出来,快刷哭。另外网战杯还是需要花点时间达成,还好BN很人性化的提供了随机匹配到电脑,大大降低了难度。各种数码兽的进化培养作为游戏的核心,还是可以在白金之后继续体验。
白金时间:80小时
白金难度:★★★☆☆
100%
15年12月27日完成
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