经由@salrbca 大大的指点,我已经完成了PSV版本的冒险时间奖杯(發現 23 種生物群系中的 17 種)
而我跳杯的时机是在地图几乎就要完全探索,并且走在一个我去过无数遍的平原上的时候(6585623315183163166左下角)
本着科(xiong)学(hai)主义(zi)的精神这个时候我心里就犯嘀咕了:明明是走过了无数次的平原,咋这会跳杯了呢~?
跟以往对比一下,这次地图的探索率较高,所以我就大胆的推断假设:这个奖杯和地图完成率相关~!
于是我就立刻问了问,做游戏,搞程序的朋友:是不是判定的地图的探索率很容易~?他说是的
然后我又问,是不是比”将地图的地形元素逻辑化,之后判定到过什么地形”还要容易的多?他说对的
再结合众多玩家,在奖杯解释一栏里面给出的具体情况进行分析,那么我就猜想,MC在奖杯设计的过程中,是不是事先规
定了每个地图含有多少种地形元素,当地图的探索率达到一定程度之后,就视为完全探索了该地图,并且将这个地图所包含
的全部地图元素计入“冒险时间”这个奖杯数据统计。
那么为什么是23种中的17种,并且很多人强调一定要去地狱和终界呢~?
于是我就推理,每张地图含有15+种地形元素,正常的世界地图,含有21种地图元素,很多人很不幸,随机到了只有15种
地形元素的地图,于是乎需要加上地狱和终界这两个地形元素,才能跳杯~
那么为什么很多玩家又强调一定要踩到某种地形呢~?
因为有很多地形诸如冰面,都是在地图边缘的,踩到这些个角落才能使地图的完成率达标~
理论推理貌似是正确的,那么我们怎么证明的我们的理论是正确的呢~?
做一个对比试验,排除干扰因素~而最大的干扰因素就是踩地形~那如果我们坐船完全探索了一张地图,(退而求其次)或
者绝对不踏入某种地形(如沙漠,如雪地)并且跳杯了~那是不是说明不用实际到达地图的每一个地形点,只要达成地图的探
索率就会判定为探索率该地图全部地形~!而奖杯判定机制是根据完全探索地图+地形要素的~!
现已证实是伪命题!请诸位在相应的地图上好好踩地形以避免PSV加载问题造成不跳杯的情况~!
研究!PSV《我的世界 | Minecraft》冒险时间奖杯判定标准[已证伪]
评论
@acejunker 技术贴需要的 支持
@wynkami 那你奖杯后来跳了么~?在什么情况下跳的~?
@acejunker ,,,没跳,差这个就白金了
@wynkami 你探索的时候,完全探索地图的每个边界了么~?
@acejunker 刚说的那个地图应该是,坐船沿地图边界的水路绕了一圈,内部没记错的话有一小块是没探索到的地方,当时想找村庄的可是那个图真是没有村庄
@acejunker 刚刚看了一下,右边界的中间有一点没探索到
上面的种子,我也跑过,不过在此之前已经跑过至少6张图,里面某些生态在我看来因为主机版缺少pc版的内部数据显示,所以看似相似地形,但也可能不是,上面那个种子,我自己跑确实能找到现世界21地形,但是不明显,比如沙漠海滩,蘑菇岛海滩,这些都是附属生态地形,和主体非常相似,而且判定奇葩,这些走完我仍然没有跳倍,但是在我另一个地图的雪地类丛林地形跳了,当时我地图已经跑全了,所以认为这个生态奖杯再没有mod,和辅助工具,只能采取区块加载完全再开始,要么绕圈跑,要么插火把。
@ace19931221 @summer_1_breeze 所以我的理解不太对~?而且受制于机能有不有可能跟PC版本的判定方法不一样~?
是不对,你不能保证你走的方块是否属于那个地形,也不能保证走过地形,记录是否登记这个地形,所以这些生态还是要看自己的经验判断,末地,地狱,沙漠,平原,雪地,蘑菇岛,沼泽,超高山峰(土地颜色有明显区别),海洋(中间还有深海地形,一般来说坐船都会有这个),热带丛林,这些都是一般来说都会拿到,因为这些地形足够大,给加载有一定时间,难点就是这些主体地形之间的附属地形,而这些地形在pc的工具小地图看都是很小的,一半64*64都没有,所以可以判定这个加载问题的存在可能性
@summer_1_breeze 有点受打击~QAQ~不过还是谢谢了~PS4版本就搞6585623315183163166这个地图了~
@acejunker 你这个机制理解就有问题,会遭重的
这个图我最开始踏了一遍也没有出,但是后来第二遍踏的时候就出了,我觉得更多的是跟系统内部的判定机制有关系,建议没有跳杯的小伙伴们尝试下中途不存档,多在地图上走一走不要跑太快并且一定要用脚踩在地形上(包括地图中间一个很深的海底裂谷)最后进入地狱,不出意外的话应该就跳杯了,虽然具体的机制不太明白不过这个法子应该能保证跳杯的
哪有每个种子都有15种生物群系啊,LZ纯粹是想太多系列。。。
像这种种子,LZ你上那里去找15种生物群系喵?
其实很多人一直强调要踏上去,咱的想法和@summer_1_breeze 一样,主要是PSV加载问题,并不是什么地图探索率的原因
另外,Minecraft的机制应该是这样的,随机生成地图,如果生成了某种生物群系,存档里会记录这个区域
像这种种子,LZ你上那里去找15种生物群系喵?
其实很多人一直强调要踏上去,咱的想法和@summer_1_breeze 一样,主要是PSV加载问题,并不是什么地图探索率的原因
另外,Minecraft的机制应该是这样的,随机生成地图,如果生成了某种生物群系,存档里会记录这个区域
@scgabriel 其实我的意思是:探索率=》地图已探索=》认证该地图所包含元素
至于你拿出来的这张地图...我也说过15+是一般论——一般地图包含15+地形元素,一般不会有很多像你一样这么勤奋的探索一张雪原的人...
仔细想了想,只要做到一点就能够证明我的理论的错~只要有人在地图探索率明显不足(87.5%以下)的情况下跳杯了...最好截图...(实践是检验真理的唯一标准)
至于你拿出来的这张地图...我也说过15+是一般论——一般地图包含15+地形元素,一般不会有很多像你一样这么勤奋的探索一张雪原的人...
仔细想了想,只要做到一点就能够证明我的理论的错~只要有人在地图探索率明显不足(87.5%以下)的情况下跳杯了...最好截图...(实践是检验真理的唯一标准)
好吧~@windrainride 在自己打奖杯的时候,探索某地图不足2分钟的情况下就跳杯了~换句话说游戏本身已经设计了相性的地形判定机制,而通过踩到响应区域,触发这些判定,进而计算奖杯~
@acejunker 是的,大概就是探索了百分之十左右的地形,踩在一个岛上即跳杯,所以我想是跟实地踩在地形上挂钩的
回复不能