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《神秘海域》系列一直以来都采用线性剧情模式,不过顽皮狗将在《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》中或许将做出改变。本作的游戏总监Bruce Straley和Neil Druckmann在接受采访时透露,这一作将会从沙箱游戏中吸取经验,让流程更加自由,并且战斗的表现形式也将更加多样化,并称德雷克在本作中能做的不仅仅只有攀爬、躲避、潜入和射击,他们力争在这一作中让我们的主角能做更多的事情。
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“一个更加有深度的内森·德雷克,与一些在演示视频中看似没什么必要的元素相结合之后,玩家会在更深的感情层面与角色产生互动,所有这一切加在一起,就是我们最终想要呈现出来的《神秘海域》。我们希望提供更流畅的游戏体验,不仅仅只让玩家不断重复躲避、射击、再躲避的循环,当你在掩体里被绕后,就必须跳出来寻找另外的战斗方法。”Bruce Straley说。
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Druckmann补充说,在游戏开发期间,有一些地区非常庞大, 他们甚至已经失去了探索的节奏感,这并不是他们想要的,所以团队进行了调整。他们并不反对线性剧情流程,整个游戏中会有一部分流程是更加线性的,也有一些场景是更加开放的,比我们于去年12月在PlayStation体验会演示中看到的场景更宽阔。 线性与否,将由当时的剧情决定,让游戏模式更加符合总体的计划,以最佳的方式让玩家体验游戏中的故事剧情,目前整个制作小组正在梳理整个游戏的流程,以保证开发进度。
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