PS4《神秘海域4 盗贼末路》将带来更多的开放沙盒元素
《神秘海域》系列一直以来都采用线性剧情模式,不过顽皮狗将在《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》中或许将做出改变。本作的游戏总监Bruce Straley和Neil Druckmann在接受采访时透露,这一作将会从沙箱游戏中吸取经验,让流程更加自由,并且战斗的表现形式也将更加多样化,并称德雷克在本作中能做的不仅仅只有攀爬、躲避、潜入和射击,他们力争在这一作中让我们的主角能做更多的事情。
“一个更加有深度的内森·德雷克,与一些在演示视频中看似没什么必要的元素相结合之后,玩家会在更深的感情层面与角色产生互动,所有这一切加在一起,就是我们最终想要呈现出来的《神秘海域》。我们希望提供更流畅的游戏体验,不仅仅只让玩家不断重复躲避、射击、再躲避的循环,当你在掩体里被绕后,就必须跳出来寻找另外的战斗方法。”Bruce Straley说。
Druckmann补充说,在游戏开发期间,有一些地区非常庞大, 他们甚至已经失去了探索的节奏感,这并不是他们想要的,所以团队进行了调整。他们并不反对线性剧情流程,整个游戏中会有一部分流程是更加线性的,也有一些场景是更加开放的,比我们于去年12月在PlayStation体验会演示中看到的场景更宽阔。 线性与否,将由当时的剧情决定,让游戏模式更加符合总体的计划,以最佳的方式让玩家体验游戏中的故事剧情,目前整个制作小组正在梳理整个游戏的流程,以保证开发进度。
From.VG247
评论
@markarlos 其实这不是沙盒的感觉,要我说更像是开放式世界的赶脚,你的行进路线和可探索范围增大了而已,和场景的互动是肯定达不到沙盒的程度的。这样的神海应该更加期待啊,这基本能改变神海系列一周目神作的命运了,多周目探索的时候可以尝试更新鲜,更具有想法的任务完成方式,也有不同的路线可以选择,简直绝赞
@banjilar 不能同意的更多,沙盒和开放世界还是有本质区别的,如果是后者,那必须点32个赞。没事儿转悠转悠看看风景相比也是极好的
@sai8808 沙盒,但不开放,说的就是《古墓丽影9》吧?
@sai8808 我已经能看到顽皮狗放置位置各种恶心死人的宝藏了,就当看风景了
@lenovolyf 我猜效果会是新古墓丽影和 TLOU 之间的
@nomi-otto 前阵看实机演示视频时,弹幕一片吐槽匕首攀岩抄袭古墓9。我觉得游戏(尤其同是类型顶级大作)相互借鉴没有什么,但更关心德雷克娶劳拉的话会生出什么鬼?
@lenovolyf 波斯猴子
顽皮狗官方在对外媒采访时表示,PS4《未知海域4 贼途末路》将有一定类似“开放性世界”的区域给玩家探险,也用来展现顽皮狗不凡的美工功底。不过游戏的大部分流程还是线性进行,他们并不在意游戏业界的趋向是开放世界还是啥,依旧会在剧情叙事上下大工夫。
担心沙盒什么的放心吧
担心沙盒什么的放心吧
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