育碧创意总监:《看门狗2》必须要再次冒险
目前还没有发表的育碧开放世界动作游戏《看门狗2(Watch Dogs 2)》,将必须要以一个大胆创新的角度去开发才行,育碧工作室的一位负责人如此表示。初代《看门狗》的创意总监、同时也有可能成为续作负责人的乔纳森·莫林(Jonathan Morin)表示,开发团队不能倚赖过去的成就是非常重要的一件事。他告诉游戏网站GamesTM:“你必须要继续冒险。如果没有要再次冒险的话,我将不会参与接下来的开发工作,因为这会非常地无聊。你不应该因为过于艰难而且没有明确的解决方案,便让自己却步于去尝试新的事物。”
莫林表示这项开发计划的另一项关键要素,便是这款游戏能不只是依照初代的基础来翻新。他说:“当你开启一项新的计划(或者新的游戏品牌)时,必须要把它当成一张白纸,你必须要去尝试任何你想要想去尝试的事物。在开发续作时更是会因为拥有将这个游戏品牌发扬光大的压力,而我们现在必须要用全新的方式来吸引玩家。”总体而言,莫林说这款系列续作将会允许玩家为自己创造故事,而不是单单被故事剧情给牵着鼻子走。他解释说:“我们希望能够让玩家用这种不同的心态来游玩这款游戏,而不是为他们预先设计好游戏进行的方式。”
莫林说,他能够理解某些玩家认为这款游戏有许多缺点:“我并不认为第一代的《看门狗》在各方面都是完美的,这款游戏仍然有许多进步的空间,但当你在推出游戏的时候常常无法发觉这一点。当时我们带给玩家我们自认为这款游戏应该拥有的创新元素,但是后来,当我们完成开发后沉淀了五个月、甚至半年的时间,并且放假时有机会再次亲自玩这款游戏的时候,某些可以改进的部分便变得非常明显。这让你有机会能够继续将你的展望拉高到全新的层面,让玩家能够享受更多创新的游戏元素,这是我认为在游戏开发上非常有趣的一部分。”
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