田畑端在 Polygon 的专访中表示:「我并不想让玩家觉得《Final Fantasy》系列怎么突然变成一款赛车游戏了」
「一开始我们本来计画要制作一台车来畅游在世界及 Demo 中,不过我们并不想让玩家误会并以为" Final Fantasy XV 是一款赛车游戏"」
取而代之,田畑端和他的小组决定取消掉一些部分并更加着重在角色,以及游戏的无缝世界探索上,他们将专心为即将来临的 Demo - Duscae 章节做好准备。
「你将可以体验到开放世界的 Final Fantasy 会是什么样子」田畑端说:「你将可以在 Demo 中抢先体验无缝世界的 Final Fantasy 世界,不过就算我们製作成开放世界,你还是能感觉到 Final Fantasy 的元素在裡面,并在 Demo 中取得了两者的平衡。」
《Final Fantasy XV》Demo 将包含在《Final Fantasy 零式 HD》初回版中,并于 3/19 上市。
From.polygon
MUL《Final Fantasy XV》Demo并不提供车辆供你畅游世界
评论
突然想到一个问题:“根据地形战况自动调整使用的技能”(差不多是这意思吧 原话记不得了)
那么会不会出现一下情况:
若干年后,FFXV白金攻略........
“首先这个BOSS在你使用XXX招数时必然会XXX,而我们要做的就是尽量不使用XXX技能,而XXX技能在XXX地形是必放的,那么我们尽可能的不要靠近XXX地形”
“这里道路很狭窄,为了达成最高评价我们不能浪费任何时间,也就是说不要靠近石头!自动切换xxx模式!我们必须走XXX地形因为会判定自动使用XXX技能,大大减少时间!”
某直播:“大家一定要记得,这是逃跑战,你要且战且退,不要浪费时间打,地形等下会逐渐塌陷...操你怎么靠近xxx地形了,你蹲下干嘛!快....干!又死了!”
那么会不会出现一下情况:
若干年后,FFXV白金攻略........
“首先这个BOSS在你使用XXX招数时必然会XXX,而我们要做的就是尽量不使用XXX技能,而XXX技能在XXX地形是必放的,那么我们尽可能的不要靠近XXX地形”
“这里道路很狭窄,为了达成最高评价我们不能浪费任何时间,也就是说不要靠近石头!自动切换xxx模式!我们必须走XXX地形因为会判定自动使用XXX技能,大大减少时间!”
某直播:“大家一定要记得,这是逃跑战,你要且战且退,不要浪费时间打,地形等下会逐渐塌陷...操你怎么靠近xxx地形了,你蹲下干嘛!快....干!又死了!”
@minegishi_mayuki 地形幻想~
@minegishi_mayuki 实在太欢乐,不点赞都不好意思了
@minegishi_mayuki 有理有据令人幸福
@minegishi_mayuki 感觉技能变化的部分应该属于释放的节点不一样- -,但是实际效果是一样的,不过我脑补起来感觉按照战况变化的就太混乱了,比如火焰术,如果场地空旷,变成发射火球,如果有视觉障碍物就变成,锁地形地爆- -,接下来就有一种特别无赖的打法--
@summer_1_breeze 和我想的一样,也就是类似雷霆姐的普攻,打地面是砍击打空中是射击。类似的系统再优化一下顶天了
@wknet1988 有FF13-2 13-3在前,服装大厂包你满意
@lenovolyf 只希望队友有足够高的ai
回复不能