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《恶灵进化》的 Beta 测试于台湾时间1月20号正式结束了,本次测试的内容与品质可以说完成度程度相当高,看得出 Turtle Rock Studios 在本作上的用心,相信各平台也都有不少玩家参与,下面就简单介绍一下这次 Beta 所开放的内容与测试心得。
首先,《恶灵进化》本身是款 PVP 取向非常重的作品,虽然游戏中也包含离线游玩的单人模式部分,然而相对于线上内容而言单机剧情与故事背景可以说非常薄弱,这裡也就不在多提,毕竟本作的游戏性才是製作团队想要强调的重点。
本作的游戏方式简单来说就是 4 打 1,操作人类的 4 名玩家与另 1 名操作怪兽的玩家相互对抗,本次 Beta 共开放 8 名人类角色(4 个职业各 2 名)与 2 隻怪物,另外有预购的玩家能够提前使用额外 4 名人类角色与第三隻怪物。
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这次预购玩家将能够提前使用第三隻怪物 Wraith
人类职业介绍
虽然4对1在数量上似乎有失公平性,然而人类的四种职业所拥有的专长都是其它职业无法取代的,换句话说要是队友间配合度不够高的话灭团机率是非常高的。
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即便是队伍裡的输出职业,单挑怪物照样会嗝屁
突袭猎人
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突袭猎人Markov(左)与 Hyde(右)
突袭猎人顾名思义就是团队当中的主要输出,同时也是玩法最接近普遍 FPS 的角色,配备武器通常为一把近程主武与一把远程副武,职业共通技能是电磁护盾(Personal Shield)。由于是扮演攻击者的色,突击猎人在战斗中必须时时刻刻挡在怪物与其它队友之间,除了避免怪物对其它皮薄的职业下手,同时也较能够确保持续对怪物造成伤害。
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突击兵的工作很简单,就是缠着怪物一直打
陷阱猎人
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陷阱猎人Maggie(右)与Griffin(左)
陷阱人的主要目的就是找出怪物,每位陷阱猎人都有其独特的搜索工具例如生纳感测器或是标记枪等等,而陷阱猎人的职业共通技能「圆顶护罩(Mobile Arena)」,同时也是该职业最重要的工作,就是启动圆顶护罩防止怪兽脱逃。然而要注意的是陷阱猎人一旦倒地护罩便会解除,因此玩家圈住怪物后就必须想尽办法就保住性命。
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Griffin 的鱼叉枪可以直接拖住逃跑中的怪物
医疗猎人
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医疗猎人Val(左)与Lazarus(右)
医护兵,无论什么游戏都一样,就是帮队友补血然后尽可能存活,毕竟医护兵通常是怪物的首要目标,职业共通技能是广域补血(Healing Burst)。除了治疗队友之外,抓紧空挡麻痺怪物或是製造弱点也能够协助团队输出。
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Lazarus 能够在战斗中无耻地复活阵亡的队友
支援猎人
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支援猎人Hank(左)与Bucket(右)
支援猎人的角色定位其实并不明显,简单而言可以当作是团队中额外的火力输出,同时提供战斗或是搜寻时的各种协助,换句话说少了支援猎人并不会有太大的影响,只是打起来会比较辛苦,职业共通技能是隐形力场(Cloaking Field)。
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Hank 的切割器对怪物的伤害也不小
怪物介绍
由于怪物没有职业配合的问题,因此扮演怪物的玩家要做的就是尽可能躲过猎人的追杀,同时一边进食一边等待时机进化,本次 Beta 总共开放 2 隻怪物,而每隻怪物都有 4 种能力:
Goliath
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Goliath 是玩家所能使用的第一隻怪物,血量是三隻怪物当中最厚的一隻,然而由于不具飞行能力,因此玩家必须善用地形跳跃才能在逃跑中与猎人拉开距离。Goliath 的攻击方式分别为喷火(Fire Breath)、跳跃重击(Leap Smash)、投掷石块(Rock Throw)、冲锋(Charge)。
火焰能够让猎人的隐形失效同造成持续伤害,跳跃重击让怪物可以从高处冲撞下方的猎人,巨石对远处或是位于制高点的敌人都十分有效,冲锋攻击除了可以弹开前方的猎人之外也非常适合用于逃跑时短暂冲刺。
Kraken
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第二隻怪物 Kraken 主要是以远程与电系法术为主,血量相对 Goliath 而言较少,然而玩家能够善用其飞行的能力来闪避猎人的攻击。Kraken 的攻击方式比较接近打带跑,利用丧爆地雷(Banshee Mines)挡下追击的猎人或是将其引到事先部署地雷的区域,而雷击(Lightning Strike)能够攻击倒地或是移动较慢的目标,馀震(Aftershock)能够电击周围的敌人,最后冲击漩涡(Vortex)会把眼前的猎人直接弹飞。
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千万不要小看 Kraken 地雷的威力
游戏模式
本次《恶灵进化》Beta 中主要开放猎杀模式,也就是只要猎人全灭或是怪物死亡就算是另一方获胜,另外 Xbox One 的玩家能够抢先体验本作的战役「撤离模式」。
撤离模式简单来说就是将战役透过类似《侠盗猎车手 5》游玩清单的方式呈现,分别以 DAY 1 ~ DAY 5 代表,每场小型配对结束后玩家能够投票选出下一场配对的游戏模式与场景,这些可供选择的模式就包含原本开放的「猎杀」以及另外三个 Beta 中并未单独开放的游戏模式─「搜救」、「巢穴」与「防御」。
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被野生动物玩死也是常有的事
相信许多玩家经过本次 Beta 测试之后都能够感受到製作团队的努力与用心,然而在目前人类角色与怪物选择并不多的情况下,加上以玩家对抗为游戏核心运作方式方式、重複性高的追捕与猎杀过程等等,时间一久是否会造成耐玩度下降,以及连线品质与双方阵营的平衡度问题,都是考验着製作团队的能力,也期待本作发售后能够体验到更加多元的游戏内容。
Author.Winx.From.gamer