多样化的新要素,终于解禁的《巫师3 狂猎》情报整理!
才在昨晚介绍过接近 15 分钟,有着令人耳目一新的高品质游玩影像的《巫师3 狂猎》,很快的就在海外知名媒体上的报导解禁了实机展示。兼作为新手教学的开头任务、探索作为主要舞台的斯凯利格群岛(Skellige),各种改进、新要素以及感受等等,揭露了多样而有趣的诸多细节。
这次的解禁游戏影片将包含部分非主要剧情的新情报与体验,并整理游戏截图来进行介绍。
在开头,对于未玩过系列作的新玩家将会进行最新作的故事背景介绍与引导,并介绍主要人物群之间的关係与要素简介,同时也准备了能熟悉基本操作,如同新手教学的初期任务,大多的媒体表示相较于前作那不亲切的引导,本作有相当大的改进。
类似于《蝙蝠侠:阿卡汉》系列搜查模式的巫师视野,从每次使用时都要按下按钮改进成按住按钮就可以持续其效果。
透过展示游玩后,能够充分感觉到玩家自身就是巫师的杰出演示与要素。举例而言,击退魔物的委託与追踪目标魔物的足迹、学习调查魔物弱点、为了正确攻击弱点的药剂製作、佈置陷阱,还有被孩童们叫作「怪物」的描写等。另外,也为了本业就是魔物猎手的巫师准备了许多的支线任务。
大幅度改良成类似《蝙蝠侠:阿卡汉》系列的战斗模式后,更能够进行较为直觉式的战斗。在动画方面也有跃进式的改善,但在战斗的距离感以及时机的掌握上却也有难以掌握的感觉,例如像抓不到格挡的时机,不过同时也有人表示在游玩时间上并不会有重迭性的感觉。此外,在战斗的困难度上,包含了魔王战的击退格里芬的支线任务,也有部分让人感到困难的地方。媒体也表示是能够得到成就感的魔王战。
包含杰洛特在内,所有的 NPC 都会有逼真的头髮随风而动的物理运算与视觉表现。
CDPR 也藉由这次的实际体验活动,强烈欢迎尚未游玩系列作的新玩家加入其中,但包含了众多的登场人物与神话背景下,在理解与融入游戏上还是有着些微的难度在。另外,CDPR 也对于系列作在初期是为了在波兰国内的众多硬派玩家而製作的,而后在系列作与工作室的成长的同时,也想让系列作的玩家共同成长扩大。
在前作的开头,有着许多姓名与地区事件、势力都是以最低限度的背景叙述来表现,这对没有完成初代的玩家(或者新玩家)而言都会是难以理解的要素。而在《巫师3 狂猎》中,杰洛特与奇莉的关係、势力之间的纠缠、敌对势力的存在等,在游戏初期就有了明确的故事核心的构成与人物、势力布局的状态开始,而较没有如过往在剧情面上发生溷乱的情形。
在实际展示上,实装了许多支线任务,从在街道上生活的矮人邻居之间的纷争、奇异的煎锅偷盗事件、涉及政治问题的任务,以及到魔物狩猎等,有着变化多端的任务存在。另外,这些支线任务都有不只一种的解决方式,也都有与人物或历史相关的背景故事以及其来龙去脉,这会让玩家更有动力去融入游戏世界。
《巫师3 狂猎》的高难度战斗被视为其特色并造成话题,不过本作也有准备难易度的选择。对于没有太多时间,只想专注于剧情的玩家准备了简单模式。CDP 的 CEO — Marcin Iwinski 就表示自己有三个孩子,一周能够游玩的时间约莫 5 个小时,对于这样的他而言简单模式可说是必要的,并特别强调核心故事并不是非常困难的。而前作的开场从这样的观点而言可说是失败的。
在实际展示中也确认了作为本作特色的性感场景依旧存在。
《巫师3 狂猎》中的杰洛特,在开放世界中可以呼唤马匹。马叫做『Roach』。《巫师3 狂猎》的技能树有三个主要分类,分为剑术、炼金术、法印,而较小规模的第四类别则是作为一般技能。新导入十字弓作为战斗中可以使用的武器。CDPR 表示奇莉是能够拯救世界的唯一人类。
战斗流程进行了改进,近战攻击与十字弓、魔法的使用,并配合药剂的使用而创造出流畅的战斗与反应。
《巫师3 狂猎》中出现的地牢都是手工作业而构筑而成的。巫师世界中对魔法有着潜在的厌恶感,有着特莉丝被迫对这种偏见回应的场景。《巫师3 狂猎》准备了超过 36 种的结局,PC 版中会自动承继前作存档。另外对于在不同游戏平台上游玩的玩家,在本编的开头将会需要输入过去的流程与选择。
From.doope.无责任翻译.力诺斯