TECMO KOEI Games 于 30 号举办的台北电玩展中,邀请到「无双」系列製作人鲤沼久史来台举办媒体联访会,解说游戏特色和开发概念。会中同时宣布了《战国无双 4-II》以及《战国无双 编年史 3》都将会在台推出繁体中文版的消息。
关于本作为何首度取为 “2”,不是按照往例以 “勐将传” 来命名?鲤沼说明《战国无双 4-II》是以系列游戏推出 10 周年纪念,集系列大成为目标开发。也正是因为 10 周年,所以抱着耳目一新的想法,来改变以往的惯例和做法。同时,以往都是以角色为中心来叙述整个故事,4 代也改成以 “地区” 为一个中心,活跃的武将接连登场的形式来叙述,这也是一个改变之一。
接下来问到《战国无双 4-II》封面主打的角色景伊直政相当抢眼,为何选择他担任本作主角?鲤沼表示官方常会在 Twitter 和 Facebook 等处调查,问到 “最想升级为操作武将” 时,景伊直政常名列前茅。再加上他为最近人气高涨的武将 “井伊直虎” 继子,在剧本上可以有不少发挥的馀地,就决定由他主打。
媒体也问到景伊直政的造型非常抢眼夸张,和以前低调朴素的武将风格一比很具 “英雄风”,武将的造型越来越特别的设计上是为何?鲤沼表示本来 KOEI 就是一家开发历史游戏的厂商,多少都会比较尊重史实的风貌。不过因为本作是难得的 “无双”,本来就是表现比较夸张的游戏,也倾听了市场的需求, 让造型更抢眼帅气一些。当然,史实考据的部分也同样下足功夫,例如头盔和盔甲都照着历史上的叙述来润饰,同时细节上也和直虎的服装风格统一。
接着问到,无双中有不少故事都不是照着史实走,和史实不同的地方是怎么做调整?鲤沼解释本来一个历史事件,从不同的角度和立场切入,呈现出来的面貌就会相差甚多,藉由史实的解释,给玩家不同的视角和感受。同时他们也藉由加入新角色来带入新鲜感,也令同一个历史事件的不同角度的视点令游戏会更鲜活。
而关于先前发表的「百花缭乱之章」,这种以女性为中心的「温泉事件」,可以算是给粉丝服务的新挑战吗?製作人笑着答道与其说是第 13 章,不如说是 12+1 的额外章节,其实蛮类似下载的内容。老实说比起挑战,不如说受到开发人员强烈的要求 “请务必作温泉事件”,团队就在士气高涨的气氛下很开心的加入这章节。
鲤沼久史也补充,虽然其实他自己不是个特别注重 DLC 的人,但是因为《战国无双 4-II》是十周年作品之故,有特别在服装的部分下了工夫,想必有别于历代的下载服装会让玩家特别惊喜。他也有注意到,其实喜爱《战国无双》的玩家男女比例大概一半一半,除了男角的服装部分,女角的服装也会反映玩家的热切希望。令人意外的是,在 4 代时卖得最好的 DLC 其实是 “军马” 的项目,和他预测的完全不同。当然,游戏内的 DLC 并不是本来就製作好切出来贩卖,而是在游戏完成发售后再另外製作的,所以也会在游戏发售后调查玩家的希望,来製作玩家喜欢的内容推出。
井伊直虎 偶像风服装
《战国无双》也迎向了十周年,再下一个十年该如何延续?鲤沼製作人表示,《战国无双》系列自诞生至今已迎接了第 11 个年头,他自己也不是从第一作起就是系列的製作人,最初是企划。他也随着无双一路走过来,到现在也累积了 10 年以上的回忆。像是团队内部也有新加入的年轻一辈,是一路玩《战国无双》长大,因为憧憬而来面试。而开发团队之中,《战国无双》11 年来从头待到尾的只剩他,成员不断替代,也令他很有感触。
内部对于游戏企划的方向,主要也可以归类为三个:1. 不会放弃培养至今的高人气系列,会回馈玩家的热爱持续推出。2. 观察市场的风向和市场,来挑战推出全新的 IP 和企划。3. 收集玩家的需求,看接下来什么动漫画、游戏合作最令玩家开心。除了《战国无双 4-II》以外,今年还陆续会公开新的企划,请粉丝们多多期待他们的表现。
而问到了具体想合作的作品举例为何?鲤沼回答他在欧美受访时也常被问到这个疑问,在美洲的话回答 “星际大战” 现场会很有反应,欧洲的话则是 “任天堂” 的角色非常受欢迎,也让他看到每个国家不同的喜好。未来会尽量朝着多元的方向来洽谈。
来自任天堂经典角色的《萨尔达无双》在欧美销售成绩不俗
接着也提到了游戏难易度的问题。一般在玩家评价,《战国无双》的难易度是比《三国无双》要来的高的,製作团队有刻意朝这方向调整吗?製作人表示其实他们没有特别意识到要把哪个系列作的比较难,甚至《战国无双 4》因为难度调的太低了,还被玩家抱怨。《战国无双 4-II》就又把难度调难。之前没有特别意识到有一半的玩家是女性,对女性玩家来说难度可能比较没那么亲切。之后还是会朝简单的方向调整,但是被抱怨的话就再调难!他本人是比较喜欢 “难度高” 的游戏,随时都有可能会被打倒的难度会令他感到比较有挑战性。
现场媒体也向製作人问道,《无双》系列主要有 “三国”、“战国” 和 “大蛇” 三大人气系列。但是以台湾而言,《战国无双》的人气是比较低的,这方面製作人的看法是?他回答道在欧美也有被问过同样的问题,像是《战国无双 4》之前也是隔了好一阵子都没推出欧美版本。亚洲这边也是相同没有推亚版,但后来被热爱《战国无双》的亚洲粉丝抱怨和不断的上诉,才确定推出《战国无双 4-II》亚洲版。
并且,台湾除了 2 月 11 日和日本同步发售《战国无双 4-II》日文版之外,也确定会在日后推出 “繁体中文版”,但是关于发售的日期还没确定,夏季会有更进一步的消息。同时,虽然是在去年底才正式底定的消息,主打以不同视点来体验战国历史,可以自创角色的《战国无双 编年史 3》也确定在台湾推出 PS Vita 中文版,预计在 3 月底前后上市。现在也正在加速赶工中,也请玩家多多期待!
「TpGS 15」《战国无双4-2》鲤沼久史制作人解说游戏设计概念及宣布中文化
评论
太棒了,尽管日文剧情还算简单易懂,不过还是中文省去脑内翻译的时间~\(≧▽≦)/~
这就把日文的预定退了
PS:想想还是入日文的吧,发售快,而且可以想见出了中文价格肯定大幅跳水,DLC也给力,把首发预定退了应该是比较明智的选择
这就把日文的预定退了
PS:想想还是入日文的吧,发售快,而且可以想见出了中文价格肯定大幅跳水,DLC也给力,把首发预定退了应该是比较明智的选择
索尼在中文方面尝到了甜头,未来中文化会越来越多的~
小透露一下我有一个朋友是一家游戏本地化及测试的日本会社成员,他们社去年开始在上海有业务建了分公司,他们社的社长和SE关系特别好,因此也有未来会越来越多中文化的游戏哒
小透露一下我有一个朋友是一家游戏本地化及测试的日本会社成员,他们社去年开始在上海有业务建了分公司,他们社的社长和SE关系特别好,因此也有未来会越来越多中文化的游戏哒
@woshiliuwa 六娃,来ac b啊
@johnsonterry 早就刷完了 你们刷我帮你们牵线搭桥
@davepkxx !!?官方说了吗
@forjunej 看新闻是正在制作中 夏季公布消息 发售没准什么时候呢。。。
@chen_tt 没有,俩完全独立的,看预告的话连人物升级和武器马匹系统都完全不一样,估计也就能继承下服装DLC了
成功实现神预言,谢谢
http://d7vg.com/t/5557
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@error_wm 没,只是传言
@davepkxx 暗荣惯用伎俩啦,先售卖日文版,再公布中文版发售时间,二次捞钱
@error_wm 刚刚确定了,合金装备幻痛中文化
@davepkxx 感动的要哭了
回复不能