虽然Harran城是僵尸肆虐的末世城市,但这里绝不是一片荒芜,这里是《消逝的光芒(Dying Light)》的巨型动态游乐场。在这里,建筑物不是用来挡路的,而是用来攀爬的,僵尸是用来发挥砍杀创意的,你总是能在周围的环境中找到有趣的东西,不过你需要坚持一段时间才会发现它的美。最开始,《消逝的光芒》会让你觉得你只能疲于奔命,被大群势不可挡的僵尸追的精疲力尽,或者把你自己做的武器用坏然后等死,不过别被这个假象吓到。的确,在《消逝的光芒》游戏初期,想要生存下去很难,最开始的战斗会让人觉得很别扭,僵尸的种类很多,而且很耐打。游戏中最重要的动作——跳跃,被布置到了略显别扭的食指按钮上(手柄操作),所以玩家需要一段时间进行适应。如果你不小心被围住了,那几乎就等于是死定了,所以当实时动态昼夜交替到黑夜的时候,你就必须尽量保持潜行状态,如果你被发现了,就会触发一场惊心动魄的奔向最近安全屋的赛跑。
开始游戏不久以后,你就会开发出适合自己的技能组合,让你能够开心地虐杀僵尸,你可以一跃跳到僵尸身后,以慢镜头将它们大卸八块,或者把他们吸引到炸药旁边,一起炸上天。这个时候甚至夜间也可以成为迅速升级的时段,而不再是恐怖的逃亡,《消逝的光芒》的第一人称跑酷体验非常流畅,一路上破旧的贫民窟和末世风格的旧世界遗留建筑物也是一种享受,让我几乎可以不恨它没有快速旅行功能。另外游戏中的打斗也会随着游戏进展而变得越来越有趣,不过从头到尾都一直让人觉得有点别扭。即使我做出了各种元素伤害的大杀器,抡僵尸的时候始终都会感觉沉重笨拙。在游戏后期你会找到枪械,可以远距离击杀,但是射速都太慢,而且枪声容易引来僵尸,所以枪械一般是用来应对突发情况的,并不会对游戏玩法带来太大的改变。必须承认,《消逝的光芒》里的僵尸很强,最低级的普通僵尸很傻,可以用来玩花样,但更高级的僵尸会躲避或者格挡你的砍杀,找你的破绽,甚至还会用枪和群体策略,诱杀太傻的玩家。
《消逝的光芒》的游戏地图很有趣,而且意想不到地庞大。打穿主线流程我用了34小时,完成率只有68%,游戏剧情还算合情合理,讲的是一位特工前来拯救一群末世幸存者,同时以一己之力对抗一个反派军阀的故事。游戏剧情上最大的惊喜是,它没有惊喜,以前类似的作品已经让我准备好面对背叛或者剧情反转,不过《消逝的光芒》却平铺直叙,没有暗线和包袱,只有特点鲜明(但是却欠缺深度)的角色。最终结局也没什么特别,不过这种手法也算令人耳目一新了。笔者大部分游戏时间都花费在了支线任务上,这才是本作故事剧情中的闪光点。随机遇到的幸存者的请求可能只是普通的跑腿任务,但更多时候跑腿中间都会出错,变成系列任务,讲述一小段额外的故事。比如一开始只是一个找人的任务,到地方以后就变成了寻找蛛丝马迹的侦探故事;一开始只是个营救任务,到地方发现是疯子的恐怖圈套。许多令人难忘的瞬间都出现于支线任务中,所以这个开放世界非常值得玩家探索。
《消逝的光芒》完全可以作为单机游戏来玩,但如果有好友陪伴的话会更好。本作最多支持四玩家合作战斗,一起对抗僵尸大军,在你撬锁的时候为你清场,或者一起完成剧情任务。虽然PS4上的在线匹配有时候需要等很久,但只要匹配完成进入游戏,整个在线游戏的体验是非常流畅的。另外,游戏提供“变身僵尸”的入侵模式,可能会有随机玩家变身成超级僵尸进入你的游戏猎杀你,如果你不幸被僵尸玩家入侵了,那就更需要好友来帮忙了。因为僵尸玩家能射出神秘触手,还能吐痰召唤大群僵尸,扮演僵尸的玩家体验感非常不错,你甚至还能升级解锁出更恶心的攻击招式。不过如果你面对的只是一个人类玩家的话,那就太不平衡了,至少两个人类对手才有意思。
总结(8.5分)
《消逝的光芒》最初是一款让人感到无力而绝望的求生恐怖游戏,但后来逐渐会变为一个节奏快速,场面暴力,自由攀爬的开放世界僵尸游戏。主线任务剧情并不精彩,但支线任务却令人难忘,而且探索的乐趣也弥补了主线剧情的欠缺,《消逝的光芒》是一段时间以来最令人流连忘返的开放世界僵尸题材游戏之一。
+令人充满惊喜的探索
+给人带来回报的虐杀
+让人设身处地的支线任务
-故事剧情没有亮点
-在线匹配不稳定
From.IGN