首先还是容我高兴一下
DAI白金用时大概在65-70小时 2月5号放假开始玩到13号 每天基本除了吃饭睡觉上厕所都在玩 算是老滚5之后玩得最投入的WRPG
bioware现在作为WRPG的顶梁柱2B之一也算是交出一份完美的答卷,只要语言没有大障碍,喜欢WRPG的朋友都能去试试,保证根本停不下来
DAI的地图并不是像老滚那样无缝的大地图,而是分十个小区域,不过每个小区域里的任务数量已经够玩上很长时间了,不用担心没事干,探索一整副地图大概要3到4个小时
战斗系统比较见仁见智,更加强调动作性,也是DA2当初不怎么受原作玩家欢迎的原因,由于我是从DAI才开始接触DA的,所以也不好妄下评论,不过从新手的角度来讲还算是比较友好的,除了锁定= =
剧情上继承了bioware一贯作风,有起有伏,有基佬有百合,个人觉得最燃的是众人发现skyhold,音乐起的那段
WRPG在剧情的处理上一直是比较弱势的,bioware在这一点上做得算是比较好的,质量效应2算是其中的巅峰
不过DAI不像ME那样可以得到不同的结局,更加像是老滚与辐射的混合体
由于之前没有接触过DA系列,所以在玩之前去wikia恶补了一轮,发现DA的设定还是比较独特的,如果是初次接触的朋友,推荐去看一下,不理解各势力的背景会使游戏失去很多乐趣
本作的主线算是王道的大魔头毁灭世界,主角是chosen one的走向
其实只是告诉了我们一个简单的道理,在做见不得人的事的时候一定记得锁好门(误)
本作的结尾说实话比较弱,在不剧透的情况下我只能告诉你大boss在最后连嘴炮都没能开成
同伴系统一直是b社的特色,这次的几个同伴大多数都是很赞的,三个参谋加上九个参战同伴,各有特色
其中个人比较喜欢的是大傲娇cassandra,什么都能艹的iron bull,i have a gay friend的dorian
当然,是在不看脸的情况下,如果cassandra是个萌妹子那在下无论如何也要推倒她(误)
每一个同伴都有着丰富的事件,强烈推荐各位去看看,触发的条件是过一段事件去找他们对话,如果好感度够高的话就能触发
最推荐的varric的打牌,iron bull的SM俱乐部(误),cassandra的看小说(这个算是inner circle的任务,不过也是由对话触发)
带着三个同伴在地图上瞎逛的时候也会随机触发有趣的小对话,有的时候超有意思
我在游戏中的固定队伍是cassandra,vivienne和dorian
由于vivienne和dorian两人来自敌对国家,所以会经常在那里斗嘴
结果有一次
dorian说 我们可以一辈子都在那里互黑,但是在有一件事上我们肯定能够取得一致
vivienne 哦?有什么事我俩还能一致?
dorian 我们都不是从antiva来的
vivienne 卧槽,你还真说对了,antiva那地方真是……
诸如此类,超有意思
以上都是使本作出类拔萃的地方,以下当然是游戏感想的定番
本作bug的数量保持着b社的一贯水准,使人感动
当然,还是比不上另外一个b社
在1.02之后得到改善
但是小对话的触发仍旧有些问题,有时候我连走几个小时同伴都沉默是金,有时候每三分钟都来一段已经听过n遍的对话
既然说到了补丁,那么我再说一下
现在已经是1.03了
但是我在外网上看见1.03使pc版的锻造出现问题,以及其他一系列原本没有的bug,所以各位最好还是再观望一下,等1.04
其他让人高兴的事情还包括,b社仍旧没有失去对于X键的怨念
对话,采集,开门,摸尸体,上马等等等等都是用X键,非常容易误操作,是你毁X的好帮手
还有一点比起怨念更加像是使我无法理解
DAI中没有箱子
是的,你没有看错
没有箱子
因为这点我真的无法理解所以还要说一遍
DAI中没有你能储存装备的地方
一般的RPG中要么主角没有负重,要么就是可以把不要的东西扔在箱子里,但DAI中二者皆非
初始时的负重是60点,通过inquisiton perk能够加到90,不过还是远远不够用
由于本作的锻造系统太强势,打怪物出的紫装都没有自己锻造的武器护甲强
所以b社大概以为玩家不需要箱子
但是玩rpg的十有八九都有收集癖
所以现在我身上放满了用不上的紫装
唯一能让人感到一丝宽慰的是素材不占地方
除去以上缺点,本作绝对是值得各位一试的WRPG
不过现在的价格也是居高不下,还是再等一段时间比较好
顺带一提,在下是在美服圣诞大促销的时候买的,39.99刀
不过话说witcher3在五月也要出了
以上