以上口胡
开个日记吧,好让自己玩游戏时的心情随时吐槽(亦或是)发泄出来。
1.最终幻想13
“要不是他是最终幻想我早就不玩了....”
目前进度:白金
共耗时:3个月2周
最后一个奖杯打了半个月王八!
我是个最终幻想粉丝,但是我真不知道SE在FF10之后在想什么,FF10那么不错,FF13同一个小组。。。通关后完美所花时间比通关时间长的游戏也不少,但是能像FF13这样让人想砸手柄、完美过程不像是自我挑战更像是系统逼你自虐、而且还让人觉得抓狂的游戏还真是少见。。从通关那一刻起,基本除了任务怪,你就不需要再见到别的怪物了,从精钢古代龟到精钢玳瑁龟,再到精钢龟再到大小龙龟。。。基本上你见到的只有这些大大小小的王八了。。。
而且冥碑任务更像是系统逼着你去踏破铁鞋。。而且实际上明雷更像是苍蝇一样,后期主角强大的逆天,小怪们却不知死活的拦你的路,有些怪还特别不好绕开。。。最无语的是由于游戏的战斗系统的设定,有些怪需要特殊的破解方式才可秒,所以更多时候变成了怪打不死主角,主角却要花N久时间去破解怪物才能秒杀掉,浪费时间的局面。何弃疗啊小怪们,不作死就不会死啊!
总之FF13是越玩越失望,白了之后把完美存档继承到FF13-2可能就是我坚持到现在的唯一想法了。。。
2.最终幻想13-2
“作死幻想第二弹正在袭来....”
目前进度:过半
预计白金时间:好像奖杯比13简单多了。。。。。。。。
13刚刚白金,一度想要掰盘的我还是最终打开了13-2.。。。嗯,一看就是北濑佳范小组的做风,游戏里无时无刻透着一股FF10-2的老调调。开场的新波达姆让我有种回到FF10开场的感觉。。不过话说回来,确实FF13-2修正了一些FF13让人很不得掰盘的设定,但是。。。
敢不敢不在CG里插入QTE,敢不敢不在对话里插入分支选项,这不是战神也不是galgame啊。。。
而最让我感到无语的还是DLC,果然FF13-2,所有的FF带有-2字样的绝对是低成本圈钱作。这作也不例外,卖衣服,卖章节,不过对于我这重度购物强迫症来说。。。我居然买齐了!现在让诺艾尔穿着刺客信条合作服装,莎拉穿着质量效应合作服装,简直是。。。。
剧情就是无比可怕的穿越剧。。。还是日式穿越剧。。。。。
其实本作该说是自由度高还是说矫枉过正了呢。。。剧情被断作一节一节的。而且除了第0章的开头是强制剧情之外,其他的地方(应该说是时代)都可以随意进出,甚至可以通过逆转锁回到剧情开始的时候重来一遍(突然想起月光宝盒般诺波罗蜜。。。。),但是剧情散成这样而且最重要的是时空限定箱这种重要的道具居然在地图上没有标示!这样连到底拿没拿都不知道了,而且还有大量的隐藏道具需要用莫古利的探测功能,不得不说刷龟幻想居然又变成了大家来找茬了。。。。
最可气的是,地图怪物分配不均,而且经常出现在主线剧情中插入大量当前强力怪,而且更为抓狂的是新式的暗雷+明雷式逃跑法的设计,怪物是突然蹦出来的暗雷,但是逃跑却是和FF13差不多。。。。还有逃跑倒计时,倒计时结束后连“重新开始”都被封锁了,经常出现强力怪后逃跑不及时只能放开手柄等着game over的抓狂情形。。。这个设计实在是太傻了。。。
至于宠物培养。。。。我真不想提了。。。SE把13-2的所有人都玩失踪原来就是为了让队伍只有俩人,第三人拿来养宠。。。。而且稀有宠,低收复率的宠一堆堆,并且存在着只能拿到一次的稀有宠,而且这次的游戏是会自动存档的,培养失败连后悔药都没有,北濑佳范你口袋妖怪玩多了么。。。。
总之比起13要轻松愉快的多,但是13-2还是没有脱离刷的范畴。。。
3.重力异想世界(重力眩晕)
“失足的跳楼少女”
目前进度:通关后挑战中
预计白金时间:暂时搁置。
这个游戏我已经多次提到是寂静岭和死魂曲制作人的作品,如果是不怎么注意的人可能会觉得游戏很平常,但是如果了解到制作人的恶趣味的话,就会发现游戏里很多地方有恐怖游戏的影子。。。尤其是配乐,有时候真能听出鸡皮疙瘩来。。。
多了不说,游戏本身确实别具一格,感觉这个剧情类似于北欧世界树的设定。主要是游戏里留白太多,未知的东西太多就会感觉让人想去探索,而探索中则会让人觉得很恐惧。“人类最原始强烈的恐惧就是对未知的恐惧”不是么?
但是游戏却总给人有一种索尼在新品牌中常有的“浅尝辄止”的感觉,游戏里大坑挖的太多了,索尼又不填。。。。
游戏里难点的奖杯就是各种挑战了,尤其是由于触摸来可以使用的新操作。。。。正常DLC剧情中的灭火我就已经要发疯了,挑战更是让我抓狂。。。
想白金估计要真看运气了
4.神秘海域 黄金深渊
“德雷克,何弃疗!”
目前进度:18章
预计白金时间:想起来就玩玩。
吐槽的德雷克+绿到让人心旷神怡的雨林+一堆人肉腊肉(你懂得)=神秘海域,说实话光是那些让人眼睛很舒服的绿绿的雨林就给了我玩下去的动力,探险这个题材从印第安纳琼斯开始就非常吸引人,德雷克这种毛头小子(也许不是。。。)各种RP爆棚的冒险混杂上神秘的古代文明,这就足以让人提起兴趣了。
PSV版非顽皮狗制作,反而让人有种初代神海的感觉,但是显然很多功能是为了PSV的功能而刻意去添加的。所以感觉没那么好,明显就是首发噱头游戏。
不过这款游戏对我的意义来说还是第一个PSV游戏。。。当时的我赶着首发到了香港,在小旅馆里打开了游戏那一瞬间的感受至今记忆如新,所以神海给我的心情更多的是回忆而不是游戏本身并不怎么好的品质。
5.最终幻想10 HD
“杰克特射门!”
目前进度:后期改盘中。。。。
预计白金时间:在等10个小时。。。。。
选错幻光盘了,水球也打错了。。。彻底傻蛋。。。重来。。。。
因为自己初中时错过了PS2时期,所以PS2的FF三作是我非常遗憾的三作,虽然曾经借过一段时间PS2,但是一直没有怎么玩FF10,归根结底还是SE的奇葩设计:FF10之后所有的日文国际版游戏一律都是英语配音,而且更无法忍受的是,一般国际版都是修复BUG,系统最为完善的。虽然民间汉化版FF10是替换了语音的国际版,但是依然很别扭。所以就没继续玩。。
去年SE宣布FF10重制,还有中文的时候真的快要跳起来了。。。但是最终还是跳票,究其原因好像和维塔士泄密有关系,就一直等,最终还是等到了,这次是双版本都买。。这回可以痛快的玩了。。。
不过个人觉得PSV版还是比PS3版的质感舒服,毕竟素材都是一样的,放在PS3上就有点像PS2模拟器开了抗锯齿一样。。。
6.最终幻想10-2 HD
“永远的纳吉节”
目前进度:开坑
预计白金时间:不早于50小时。
同FF10,这个更惨,没有中文不说,国际版也是英语语言,应该说更不想玩了。这次官方给了个机会,应该好好珍惜
而且这次有FF10-3的猜测,目测以后就会有消息了。。。
YUNA RETURNS FINAL FANTASY X:尤娜归来 最终幻想10!
雷光:你丫够了!
7.神秘海域 德雷克的宝藏
德雷克大战西班牙僵尸!
目前进度:普通难度通关
预计白金时间:不早于30小时。
艹蛋的谜题,艹蛋的敌人布置,强到逆天的榴弹和红外线瞄准镜,艹蛋的判定,艹蛋的瞄准,过于线性和单调的故事,让人抓狂却不停的重复设计外观(金的变银的这样的。。。)的宝藏。。几乎可以说神海1在当时可是“探险派”游戏里非常“渣”的一作,恐怕当年宁愿玩古墓丽影8也不愿意玩这个新秀,但是抛去这一切设定,人物刻画却是一绝,耍宝贫嘴的德雷克比起很多一丝不苟的探险家都要显得很亲民,虽然猴子式的攀爬在各种ACT游戏里屡见不鲜,但是本作也没有显得那么繁杂,变成“神秘猴子海域”,总之,没有这个作品,就没有2、3的变化。。。。剧情也很好,吸收了古墓的那种神棍风格,而且又显得没那么“超现实”。最主要我实在是爱死这种冒险派的游戏了。。
不过。。。。。奖杯能不能别设计的这么恶心。。。
8.神秘海域2 纵横四海
香格里拉一日游。。。。
目前进度:开坑
预计白金时间:不早于50小时。
趁热打铁继续玩神海2,上来一下升级9个补丁直接吓尿我了。。。。。
香巴拉的设定使得这代带有浓浓的中国风味,但是也是槽点颇多的一作(尤其是一群外国人描写天朝)。。。。
9.战地风云4
死机风云!
目前进度:弃坑
预计白金时间:啥时候修好死机再说吧。。。。
BUG多的令人发指。。。本来挺期待BF4的,现在简直变成了BUG FIELD 4了。
且不说联机模式居然有随机部署点卡进建筑物里,卡进树木的BUG,甚至还有把人物部署在炸塌的建筑物里卡死的。
恶性BUG也有N个,比如支援兵某peck会导致死机,而且游戏死机超频繁。
我一个朋友在日本,玩的日版BF4,和我们联机照样也死机。。。日本的网络不至于和天朝这样吧?一样死机。。。最主要的,同样的网络下BF3就没出现严重死机现象,目前几大猜测就是1.汉字日文这样的文字的存储量比英文大很多,2.服务器本身渣,丢包严重,3.数据传输有BUG或者地图建模有BUG(死机最严重的是上海之围,西沙风暴,大坝图,而场景小的图死机率极低,比如极地监狱,水乡泽国)
毕竟BF4是为了赶年货幽灵而加班加点的,除错完全不完全都不知道就放上来卖了。。。
再说不能说一丢包就死机吧。。。。谁的网络能不保证丢包。。。。那个涉及网络的游戏会出现丢包死机呢。。。
只能说EA GAMES—— FXXKING EYERYTHING。。。
待更新。。。。。