在《汤姆克兰西 全境封锁( Tom Clancy's The Division)》首次于Soundcloud音乐服务平台的播客节目中,来自育碧Massive工作室的游戏设计师们,透露了关于这款多人连线游戏名为黑暗区域(Dark Zones)的PvP系统相关详细情报。这些区域将与《全境封锁》的主线战役剧情有所区隔,允许玩家们正面展开对决,如果被击杀的话还有失去道具的可能性。游戏总监Ryan Barnard表示,《全境封锁》的PvP模式将会与此类型游戏的其他竞争作品截然不同,并且充满自信地说这将会吸引玩家的目光。
他说:“相较于过去这类游戏中几乎已经定型的设计,我们又再一次地做出了跨时代的改变。我们想要让PvP模式变得非常重要。一般来说要在主流游戏中让人们愿意参与多人连线模式是不简单的⋯虽然这样讲有点奇怪,但是人们就是不喜欢这样的模式,通常来说这样的竞争都是非常激烈的。”他说,某些游戏的多人连线模式太过于不友善并且不受欢迎,但是《全境封锁》这款游戏经过特殊的设计,将能够激励玩家持续回来玩这样的模式。Barnard表示:“通过我们特殊的设计,你将会在任何时候与其他玩家展开交战。而且我们希望能够带来其他这类游戏PvP模式中的有趣元素,试着让对战系统更为正向,好让玩家不会因为战败而感觉到被惩罚。”
然而,进入《全境封锁》游戏中的黑暗区域将也会有所风险,当你在某个黑暗区域中发现道具,你将必须要带着这些道具完成名为撤离(Extraction)的程序,在这之后这些道具将会永久属于你的游戏角色。如果你在完成这个程序之前遭到击杀,你将会永久地失去这些道具。Barnard表示,在黑暗区域中导入适度的风险元素是非常重要的。他说,如果没有任何风险的话,就好像玩扑克牌却不赌钱,他解释,玩家在黑暗区域找到的道具将会是让你不想要失去的东西,但并不会重要到如果失去的话就会引发你不想继续玩这款游戏的念头。除了黑暗区域之外,《全境封锁》将会拥有非战斗的社交场所,相似于《命运》中的高塔(Tower) ,这款游戏的战役也将能够进行合作游玩。然而,在玩家进行合作游玩时,只有你提出邀请的玩家才会出现在你的游戏世界中,这是和《命运》有所不同的地方。
在这次的播客节目中,Barnard也谈到了《全境封锁》这款游戏最初的设计概念。他透露一开始这款游戏和现在的样子是完全不一样的,育碧的高层下达指令,要求育碧Massive必须要开发一款《汤姆克兰西》系列的角色扮演游戏。但是在一段的开发时间之后,他们发现这款游戏最初的想法并不可行,所以改变了开发的方向。Barnard表示:“我们本来是要开发一款与现在完全不同型态的游戏,而且基本上设计的方向是育碧和我们内部都无法百分百同意的。”所以后来Barnard以及其他育碧高层的创意开发者举办了一次头脑风暴,以决定他们要如何善用当初那款游戏的优点,并且将这些优点导入到另一款游戏中。而他们最后想出的东西便是《全境封锁》这款游戏的设计概念,描述精通作战的特务小队被派往浩劫过后的美国本土。《全境封锁》将于今年内在Xbox One、PS4及PC平台上推出,但是目前官方还没有公布确切的发售日期。
From.gamespot