如果说一款游戏的画面是8+分的话,那么就算其他方面是五分的话也就值了
但是教团1886这游戏很诡异,我给他10分的画面,操作也不错
但是我还是感觉这游戏一般般,为什么呢?
首先这游戏对各个人物的刻画我个人感觉不够
要体现各个人物的个性,就要突出他在日常中的表现以及自言自语什么的
但是1886这游戏,从头到尾不是突突突就是各种探险,这样确实让人燃,但是就不能更深入理解主角了
这游戏到结尾的时候各种突出主角的各种决策,但是咱们根本没法产生共鸣,因为咱们根本不了解主角
就例如美末,给了玩家许多放松的地方,以及主角失去某种东西之后的绝望,这样到玩家玩到最后才能和主角产生共鸣。
某DREAM公司的互动电影游戏也是个例子,暴雨和超凡,这类游戏往往是要玩家做出最终的选择的,但是如果玩家根本不了解这个故事的精髓,根本不了解主角,也根本想不到“如果这里是主角,该怎么做呢?”这样的思想。
有点跑题了,我们继续说这游戏的剧情吧。
不过因为是不剧透感想,所以我不多谈及最后的走向,就说第一印象吧
我对这游戏的第一印象是很古典的游戏,但是因为其内部的剧情,什么因为狼人当时的科技高速发展什么的,没有太明面的说,就例如我,我是从发售前的介绍看到的,但是如果没看到这几句话,岂不是很容易就产生了“1886年有xxx吗?”这种疑问吗?
所以说很多人可能会一头雾水的玩,然后一头雾水的看着剧情的发展,到最后通关了也可能不明白这游戏其中很多的要素
这款游戏注重的是主线的发展,所以背景故事,其他角色的背景也没太过介绍,也就是简单的说了一下辈分以及地位
所以这游戏流程才这么短……
恩咳咳,我没黑这游戏的流程,真的
总之,这游戏的剧情主干是不错,但是缺失了很多关键的东西
以及说说其他的方面吧,先说说操作
这游戏的操作挺好上手的,有点神海的即视感,什么边跑边开枪,盲射,扔手雷。。
其实,正儿八经的来说,这游戏的射击手感还不错,但是太过平庸,感觉不到任何亮点
在战斗方面,我个人感觉最大的亮点就是被打死之后喝了那什么黑水(有人说黑水是可乐,因为可口可乐源自1886年……)之后信春哥原地满血复活,这个复活在持久战的时候很不错,但是很多的时候都是被冲上来的霰弹枪大汉突突突三枪射死,根本没有原地满血复活的机会……
然后那什么漆黑之视,说白了就是辅助瞄准+子弹时间……打那个霰弹枪大汉很好用
战斗方面就是这么多,我个人神海玩多了,所以没啥太多的感受……
画面方面,30fps,超高画质,超吊光影,巴拉巴拉……不多说,去百度几张游戏截图就明白画面有多厉害了
奖杯方面,不多说,一周目白金神作,收集要素就是拿起来一张纸看来看去或者拿一盒录音……
因为可控的流程不是很长,所以收集品也不多..
啊……还说点什么呢?
顺便说一下吧,这游戏蛮严肃的,整篇游戏没有任何幽默的要素,主角永远都是板着一张脸……连悲伤和愤怒的地方都很少……
不过这游戏剧情也挺严肃的……这么想也应该的
这游戏我吐槽的都吐槽完了,总之想看看这惊世骇俗的游戏画面的话,可以买一盘尝试,不过很多人都是一周目体验二周目白金之后就没碰过吧
这就是快餐游戏的命啊……
PS4《教团1886》「极致的外表,蛋疼的内在」无剧透通关感想
评论
@lee283171701 看个人喜好辣
@moesolo 其实我还蛮喜欢这游戏的剧情的,可惜细节刻画不够……
@fox_immotal 其实这游戏完全可以视频通关
@rukarioping 反倒是小时候玩的垃圾FC游戏。却玩的乐此不疲。以现在的眼光看,大部分都是垃圾。但是却玩好几次。。
@lee283171701 时代在进步啊。。
@ishida3c 是的,经验不足确实是硬伤,之前毕竟做战神的....
@rukarioping 恩。玩家口味也刁了。。长大了,也浮躁了
主要是觉得这收集要素做的一点都不用心,除了录音笔还可以,报纸勉强看看,其他的物品都是拿起来看看,秀一下贴图光影什么的,然后放下,更丧病的是主菜单也不能查看收集过的物品资料。Extra非常简陋,里面就一个Credits,刚开始还以为是通关以后可以回来看看原画、资料或者欣赏下BGM什么的,结果啥都没。听朋友说这个阿三制作人Ru Weerasuriya以前在暴雪做过CG的...醉了。续作保留画面,多加点要素丰富一下,这系列还是可以的,打了两周目挺过瘾。(阿三说:“续作?你想多了,可乐的故事就讲到这里了233,下一作讲肯德基”)
@psv_pengchao 我白金之后就没打开过这游戏
@eggpain_ 我发的
@lossfox 没办法,画面太好了的弊端
@rukarioping 以后出续作前可能拿出来再玩玩,挺喜欢这个架空世界的。而且这作总比Bug一堆贴图错误30帧都跑不稳定的游戏强,这年头没几个不是快餐作了,能1080P 30帧已经很满足,神海4应该也是这个水平的(画面)
@psv_pengchao 我个人还是非常期待续作的,1886作为偏试水作已经非常不错了
@v838monova 一个RPG 一个TPS......这也能比? 不如拿麻将和1886比得了,一个一辈子一个5H
感觉RAD精力都花费在提高游戏画面和所谓的电影化表现上了,而导致没时间打磨游戏体验本身,感觉有点本末倒置的意味。正好跟现在流行的独立游戏风潮背道而驰,独立游戏是小制作渣画面重乐趣,而1886缺乏的大概就是游戏乐趣本身吧
@v838monova 我通关龙腾世纪审判花了100多个小时
@hazukidc 我忘记了诶。。 不过也是蛮少的
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