《绝地战兵》的故事剧情十分简单,在外星种族的威胁面前,作为人类我们要挺身保卫家园。其实游戏名字已经很好地诠释了该游戏的意义了(港服叫《绝地战兵》),如果外星生物聚集的星球是“地狱”的话,那么玩家要作为“潜者”,在别人的地盘完成一系列任务然后安全撤离。
本作中敌人分为三大种族,一类是虫族,想象一下星际争霸中的地刺,就是它们了;还有一类叫光能族,跟星际中的神族差不多,有护盾的哦;剩下的一类则是生化人,其实还是星际里的嘛,虫族占领人类基地不就是生化人了。
游戏按照三个种族把星系分成了三块,每个星系下人类的势力都受到威胁,服务器中每一名玩家在不同星球完成任务后都为该区域人类的势力增添一份力量,同时服务器还会显示贡献度最高的玩家排名,所以要在游戏中成为名人,就要不停地刷图。
《Helldivers》采用的是典型的上帝视角,现在很多ARPG都会采用此类2.5D固定视角。游戏的画风十分简洁,画面的配色没有用过于复杂和真实的色彩来表现,而是使用了轻快明了的卡通风格。游戏中,每张地图都色彩鲜明,很直接地展现了外星球的各种地貌风格,场景中还有天气系统,虽然是些简单的脚本,但视觉效果还是可以的。
《绝地战兵》的战斗打击感在此类游戏中属于上乘,不停震动的手柄,加上击中、爆破时的回馈力都增加了战斗体验。其实别看只是枪械“突突突”,其技能和打击的视觉效果还是蛮绚丽的,那散落满地的弹壳和人物的甩披风动作也特别带感。
这游戏画面上还有一个很大的特点,就是多人合作为同屏模式,简单的说,就是四个玩家必须在同一个屏幕中作战。实际操作时,你控制的角色不会在屏幕中央,而且经常会出现拖屏这类现象,4个人中有一个行进方向不一致,这个队伍就别想动了,最有趣的是,当任务中引爆核弹后四个人如果往各自的方向逃散,谁也跑不出范围,结果当然是…制作组是有多想让4个基友永远在一起啊。
游戏的音效和画面一样,贯彻了简洁轻快,但不失“颜值”的方针策略。人物脚步的音效、枪械的配音,以及天上砸下来东西时“Duang的一声”,都没什么可以挑剔的。这样的小游戏不会有史诗般的画面和交响乐,所以准确的音效才是游戏最需要的,确实《绝地战兵》也做到了。
游戏BGM的穿插也十分到位,每当我们完成任务准备撤离时,音乐瞬间会变得快速紧张起来,配合潮涌而来的怪物,四个字形容就是“惊心动魄”。
也许还有人搞不明白《绝地战兵》到底是网游还是单机游戏,其实该游戏有单人模式的,但多三个人陪你玩不是更有意思吗,你说它是网游还是单机呢?
游戏的场景分很多种,如雪山、沙漠和森林等,除了视觉效果不同外,对实战造成的影响不大。到是地图中的那些特殊场景,如雷区、水坑(水中无法加速跑)和各种悬崖,对战斗的影响很大,一开始谁都以为悬崖边缘是有空气墙的,掉过一次你就会变乖了。
《绝地战兵》的任务模式比较固定,即<选择星球任务>→<选择登陆点和装备>→<登陆完成若干任务>→<撤离>。登陆后,任务的类型一般分为几种:护送、保卫、暗杀和占领,当然各任务的细节会有些差异。
随着任务等级的增加,怪物的种类也会越来越多,什么隐形怪,巨兽,超耐打的能量盾…这些敌人如果大量出现,很容易让我们的团队陷入困境。当然,随着玩家等级的提升和任务的完成,我们将得到技能点和全新的解锁装备,技能点可以用来升级武器、支援技能和特殊装备,但由于技能点比较稀缺,所以一开始最好用来升级一件主力装备。
武器类型还有一定的相克元素,比如打神族的护盾和装甲最好用火箭炮,杀虫族的小狗用机枪或火焰喷射器最有感觉了。
角色在游戏中能用的武器不是很多,除了手枪外还可以带一把主武器和两颗手雷,以及四个支援技能。“支援技能”可以算是本作一大亮点,技能种类很多,有救人的、呼救的、召唤各种神器载具的,还能呼叫空中支援…游戏中我们可以根据队友所携带的技能做出相应的调节,以达到互补的作用。但这不是重点,你知道支援技能怎么激活吗?QTE!什么样的QTE呢?劲舞团你知道吗!?反正我是手残,每当队友死光期盼着我复活他们时,我在那仅有的1秒钟间隙时基本都按不对,真是人生噩梦啊…记得以前小时候,“上上下下左右左右BABA”这样的节奏是浑然天成的,唉,老了老了。
想必不说大家也明白,这类游戏的精髓全在联机合作中,是的,别的游戏都会告诉你怎么齐心协力合作通关,而在《绝地战兵》中,你首先应该掌握的是怎么防止被猪一样的队友坑死。
这里笔者给出全篇评测最重要的一个关键词:误伤!有时候真的不是团队不努力,也不是AI太多太强了,而是只要有那么一只“猪”在队伍里,整个队伍都会被搞得哭笑不得。别说等级高了慢慢就好了,这跟游戏的操作和误伤机制有关,就算是身经百战的老手,慌乱时也很容易犯错,而且感觉犯二这种病是会传染的。
以下是笔者用“鲜血和生命”总结出来的8个Tips:
不要乱扫射,你不是史泰龙,你打中自己人的几率往往比打中怪还高。也不要把炮台扔在中间。
选择合理的难度,没有把握时,还不如选普通难度练练级,打难度9以上的不是高玩就是自虐狂。
合理选择登陆点,不要为了方便直接空降到敌人老家,不然电脑就教你如何在10秒内重新开始。
仔细观察潜在的危险,第一时间救起同伴,满员战斗才能发挥最大实力。
携带正确的武器和支援技能,最好能互补。
支援技能都是有CD的,合理使用,不要还没到关键时候就开大了。
多看小地图,不认路还乱带路的,简直就是坑死人。
别站在空降点旁和队友枪口下,“Duang的一声”被砸死真的很搞笑,游戏专门在主界面上统计了“意外死亡”人数,1/3是意外死亡有没有!
结束语:
前面也提到了,本作的任务模式是一成不变的,那么玩多了不会感到厌倦吗?确实会,但是有时候各种突发情况(包括逗逼队友)大大增加了游戏的乐趣性和不稳定因素,每一盘都能遇到意(keng)外(die)俨然成为了HellDivers的最大特色,同时某种程度上也掩盖了模式的单一性。
总体来说,作为一个小游戏《绝地战兵》是十分成功的,游戏比较注重人与人之间的合作和互助,充满趣味的同时也没有落下视听上的感受。看了这个游戏后,大家是不是更期待5月份的《魔能2》了呢?
故事背景 | 画面 | 音效 | 游戏性 | 创意特色 | 总分 |
6 | 7.5 | 8 | 8.5 | 8 | 7.8 |
7.8
值得一试
优点 | 合作模式乐趣十足 | 音效到位 | 支援技能及武器解锁升级 |
缺点 | 基本无剧情 | 作战模式过于单一 |
适宜人群 | 男女老少通吃 | 意识清晰反应敏捷 | 有集体荣誉感 |
不适宜人群 | 独行侠 | 团队配合意识低下者 | 更年期玩家 |
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