田畑端坦言开发《最终幻想15》压力真的很大
Square Enix经过9年时间,终于要为广大玩家带来《最终幻想15(Final Fantasy 15)》,虽然只是个Demo版,但是相信仍然会有大批玩家会去购买《最终幻想:零式HD》去体验官方提供的Episode Duscae试玩版。但是依旧会有玩家抱怨,为何要我们等待这么长时间,近日担任本作游戏总监的田畑端(Hajime Tabata)在接受英国PlayStation官方杂志的采访时似乎回答了玩家们的这个问题,他表示自己压力很大,团队向PS4新硬件转型遇到的挑战和管理层面临的压力等等。
田畑端此前主要负责的是PSP作品,例如《最终幻想:危机核心》,现在他一下子跨越到次世代主机硬件平台上的开发,这让他有点难适应。田畑端说,他这次负责的《最终幻想15》只面向新世代主机,所以肩负的使命很重大:“公司在PS4项目上投资的规模和PSP项目完全不一样,我因此感到来自更高管理层的明显的不安和压力。作为一名开发者,我并没有觉得PS3有多高的门槛,并且很有兴趣开发PS3游戏。不过PS4就不一样了,它给人感觉带来了一次游戏设计的进化,简直就像当初从2D跳跃到3D一样。我觉得自己面临的最大的挑战是,制作出的内容必须符合最前沿主机硬件的技术,只有次世代主机能够运行,其他任何平台都运行不了。”
同时田畑端也透露,在本月17日发布的试玩版中,游戏将会包含许多秘密,诸如神秘之剑,隐藏区域,至于细节,等玩家自己去发现吧,“他们已经找全了所有特殊剑了吗?是不是某个强大的敌人会从不同的地方再次出现进行复仇?请来这里寻找答案以及更多惊喜。”《最终幻想15:黄昏之章》试玩版将会和《最终幻想:零式HD》的首发版本捆绑销售,该作将在3月17日在Xbox One和PS4平台正式发售,试玩版大小为6.29GB。
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