PS4《NBA2K14》测评 - 次世代画面的标杆

微博   微信 2015-02-15 22:22编辑     0评论
绝对是次世代画面和物理引擎的标杆,这画面,无敌了。这次回归还需要学习,操作变了,看了几个评测,发现2K14虽然画面有比PS3版惊人的进化,但是可惜的是也有几个地方变坑了,比如my career和my team, GM模式都要金币了,提升人的能力需要金币,打比赛能得金币,然后当然也能花钱买,凡是要用到钱了总觉得不太爽,但是我打算自己慢慢玩所以也没有影响,慢慢赚金币。但是让我非常满意得地方太多了,游戏画面,音乐都是满分10份,物理引擎我也打10分,游戏节奏控制的很好,篮下节奏非常真实,就是貌似敌人盗球率挺高的,可能和难度有关,可以把slider调低应该就能自己控制了,还有就是游戏的语音控制很棒啊,要单打时就自己喊clear,要球直接喊give me the ball,相当不错。NBA2K14是绝对对得起次世代的名头





自己造了个樱木花道



林叔豪在2k14里真心不强,听说2K13的时候很牛



这次2K14 的PS4版,新引擎带来的画面效果肯定是进步很大而且让人震撼的,这点我和世界上绝大部分玩过和看过游戏的玩家都赞同。

我这几天一直在2K社区泡着,和世界各地2K14玩家讨论,有幸遇到了一位参与游戏设计的玩家,一直在和他聊,对,是参与游戏设计的玩家,他和设计者,程序员做在一起讨论如何制作2K14,提出了很多好的意见并且2K公司也接受了。

说道游戏菜单,确实,PS4版和PS3版的菜单不同,而且PS4版的菜单设计的不那么好,但是2K出了一个补丁,菜单已经有变化了,楼主不知道注意了么。

如果拿2K14和2K13比较的话,说实话,抛开画面,有些地方确实有退步,但是2K在制作本款篮球的时候,确实是为了做出一款好篮球游戏而努力的。


1 灌篮的动作少了,多了点动作,但是有些老动作没有了
2 有些溜冰步确实没有修正,老毛病了,但是影响游戏么?能被溜冰步影响几个进攻了不起了。我是很偶尔才看到一个溜冰步。
3 带球不小心球碰到人的概率高了,这和调slide没有关系,这个我后面会提到
4 盖帽容易了,不是很真实,但是相信是为了带来爽快感,特别是多人模式的Park街头模式,盖别人冒真爽!
5 My career模式过场动画不能切到,重新造一个人就要重新看一遍,蛋很疼
6 场边的替补球员有的时候还是会bug般的横向移动,这点我没遇到过,但是听有玩家提起了
7没有自己跳到三分线外的动作了,这点有点尴尬,有的时候关键时候想投个3分的结果变2分了

优秀的地方,2K系列本来就是优秀的篮球游戏,要把一个优秀的作品改进是很难的,当然这次的进步还是很明显的
1 物理引擎的进化,各类动作更自然,上篮,扣篮,距离感更真实。

2楼主说的镜头回放,这次进步回放首先是可以调节频率的,可以完全关闭,普通,频繁,而这次最大的进步就是不止回放精彩进球了,精彩的传球也会回放,精彩的盖帽也会回放了,这是一个向真实篮球发展的很大的进步,这点就是玩家提出的

3 物理引擎对人物的影响,比如以前的2K,在你进攻上篮的时候,篮下你过人,对面被你晃倒地,你上篮,肯定得分的,现在你会看到你的球员看一眼地上的球员,然后会分心导致上篮动作变形,有可能不得分

4 Paint区域再也不是带球高手乱出乱进的地方了,现在在Paint里靠花动作带球就是找死,球肯定掉

5 Pro Stick的设计,这点回归2K12了,我个人认为2K13的操作不错,适合新手,但是根据2K网站的调查 ,更多的玩家还是喜欢2K12的操作方式

6 音乐不多说,每次都是2K的亮点,这次音乐非常好,都是流行的歌曲

7 PS4也有voice command control了,不再是Kinect的专利了

8 最后就是这个画面细节了,细节等还是做的很不错的,画面我给10分

我目前也就打了10个多小时,但是总体来说,我对这个次世代篮球游戏打9.5分,满分10分。

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