作者.孤舟 | 出处.达人专栏
正义,是黑暗里唯一的光明
阅读前说明
1. 本篇文没有剧透,图片大多没有对话内容
2. 少数非游戏过程的图片是网上寻得,其余大部分是本身游戏过程中的截图
前言
自Sony进入家用游戏机的领域以来,在每一个世代的主机,都会推出不少创新元素的游戏作品,无论是故事背景,设定,玩法设计等等,和一些老厂商常以系列作撑场的情况不同,虽然有了好开始多半会一直延伸成系列作,但本人欣赏的是这些仍然不断尝试原创游戏的精神,在品质兼顾之下,多半会支持带有一点革命的作品,可能是身负主机兴衰的重任所致,这也是之所以,自第六世代主机以来,本身玩过的不少优秀动作或射击游戏,多数原创作品都是来自SONY和微软这两家(老任不算,因为它的好游戏也都是系列作为主)
The Order: 1886,是SCE本家旗下工作室~Ready At Dawn 第一次制作的原创游戏,这家工作室曾经在掌机PSP下开发过两款战神作品(奥林帕斯之链和斯巴达的鬼魂),还是本人玩过PSP游戏当中,水准优秀的3D动作游戏
即便全新的原创游戏,对玩家来说不仅陌生,尝鲜购入的风险极高,但本人还蛮乐于如此的,因为对本人这种什么都有玩的人来说,玩这种游戏的动力绝对比系列作高,投资报酬率不亚于一些知名大作,是的,比起买了懒的玩,还不如买来玩的完,还玩的很快乐,在百忙之下,能够抽空玩游戏的时间不如学生时代,如果能在短时间得到游戏的乐趣,比起玩一些歹戏拖棚的游戏要强的多,而这多半是在探寻新游戏型态的好奇心基础下所驱使,因此当SCE的新原创游戏 The Order: 1886发表没多久,本人就已经预订了,这回再次亲临火线,解析这款原创之作是优还是劣
评论篇
游戏画面
说到这款游戏画面,堪称优秀,整个游戏如同,演一场电影那般精彩,是的,游戏画面足以让人感觉到为之一亮,细腻的画面,不仅仅是背景,或人物构图本身,连许多小物件都描绘的精美漂亮,运镜也有着电影等级的运镜,记得先前曾玩过PS3的超凡双生,以及最后生还者这两款有着电影运镜等级的游戏,尤其是超凡双生,因为是截取真实演员的动作,虽然画面质感不算优秀,但是动作相当真实生动,而1886的画面的质感表现更为优秀,完美的结合过场动画,并且不易看出接缝点那般自然,所以会有种玩着电影游戏的感觉
无论是场景设计,人物表情,动作,都细致的没话说
画面的掌握的十分细腻,讲究,很多镜头甚至有种,像是在看精致电影的感觉
音乐音效
既然游戏画面如同电影一般,声音的表现也是不惶多让,无论远近,配乐的质感,都呈现高水平,比较听不出亮点的则是人物配音,毕竟那种古世纪的人讲话多半文诌诌,配的中规中矩,但也听不出有什么特色之处,而音效做的十分传神,引擎的远近,武器的差异,连风声都有考虑进来
而游戏音乐本身并不抢眼,采用古典乐曲风格的弦乐,主题旋律偏向悲调,淡淡的衬托出整个世界风格,搭配游戏故事比较有感,质感优不耐听,但还算衬职,整体来说,声音表现富饶着高品质和真实感,很有类似观赏优质电影的气氛
游戏内容
关于游戏的内容,是该好好聊聊,因为普遍评价落差之大,如同天堂与地狱XD
如同前面所言,声光如同电影般精彩,但是,如果游戏内容如同玩电影那般呢? 喜欢研究游戏系统,或是体会游戏爽度,甚至是以游戏心周游这款游戏的玩家来看,恐怕很失望,因为玩家能决定的结果并不多,整个游戏就是射击,基础的探索,开门,看动画的过程,而这些动作,除了射击的部份外,大部分都是用即时按钮(QTE)的操作通关,和互动式电影游戏差不多,也因此被本人归类为射击互动式电影类游戏
然而看似阳春,但其实在射击游戏的部份,我认为是在这类游戏当中算是很不错了,其设计等级几乎接近第三人称射击游戏,有在动作解谜游戏中囊括射击要素的,像是超凡双生,神秘海域,古墓丽影都是(所以生化危机不算,因为被本人列为纯动作射击?),但这些游戏的射击模式不算正统,枪枝的差异性,甚至是操作上都有缺憾,这款显的比较中规中矩,尤其在武器性能的差异设计,不亚于纯射击作品
比较可惜之处,就是这款游戏没有把射击游戏要素加以发挥,比方说做成其他附加模式,甚至来个挑战性质的设计,这款游戏似乎着重在故事本身的游戏过程,跟视觉电影的设计相当,另外在基础的探索部份,也无利用探索东西的结果加以变化,比方说弄个支线对话,故事是走单一路线,俨然又变回一款射击游戏,却又在许多操作设计上,如同视觉电影般容易上手,玩家能「玩」的部份,非常非常有限
QTE,就是像看到游戏画面中的提示,我们这时需要一直连续按XXXXXXXXX插下去就过了这段
武器该有的都没少
也玩一点躲猫猫游戏,在背后用即时按钮偷袭,然而一般枪战时却又无法用的顺
打倒的敌人都会留下武器,供大家自行替换
除了简单翻翻东西,也有需要自行解锁的门,按法也很简单
故事是以维多利亚时代(80年代的科幻风格)为背景的奇幻世界,并以圆桌武士的元素为概念,更有着变种族群,使得世界观显的很有特色,并让部分桥段带有一点惊悚气息
自步入3D时代以来,纯粹像这种只有单人玩的射击,却像解谜游戏般有着大量探索和QTE选项,而选择题居然是堆是非题? 真的很罕见,感觉游戏整个规模资源,完全在极致的声光上实现,产生一种玩电影的感受,而这种感受比过去的作品要更强烈一些,因为声光等级来看,属于这类型中最优的表现,但完成了,会不会想再玩一遍? 我认为不容易,毕竟这非街机游戏那般,足以让玩家愿意去研究,不同的攻略方式,虽然以动作射击游戏来说,5小时的长度不是最短,但对玩过很多的玩家来说惊奇有限,然而面对极致的声光,我只能说,可惜了
总评
这是一款有着极具声光,故事和世界不俗,人物和物件设计,甚至资料都十分完整,但玩法却异常单调的作品,然而虽然玩法不陌生,但毕竟这样的组合设计实属罕见,本人刻意定义了它应属的游戏类型~射击互动式电影游戏
以总评来论,要比起优质,其游戏性称不上,除了游戏内容本身,若是要藉着优异故事来加分,故事却在后面桥段有点赶戏的情况,若要讲求影像视觉的刺激度,除了精采的枪战和武器之外,敌人种类,Boss级敌人似乎也不算丰富,感觉都差了那么一点,所以并非是游戏长度的问题
但若要称为普作,我认为极致的声光和不错的游戏气氛,甚至难度还算中规中矩(平常有在玩游戏的人务必将难度调整至普通难度),它不应只有这种评价,而会有两极化的普遍反应并非特异,实属正常,本人也是两头烧,最后折中给了佳作之评,作为本作的结论
评论结果: 3.5颗星
评论简语: 极致的声光,优秀的世界背景,简单的探索,以及中规中矩的射击模式,除了QTE模式比较扰人之外,游戏本身也不长,对常玩游戏的玩家来说也许尔尔,适合作为射击入门游戏,或是推荐给不常玩游戏,纯粹享受游戏气氛的玩家
后记
说到如同视觉电影般的射击类游戏,1886并非是第一款,早在电脑刚进入光碟媒体的时代,就有出现不少类似的作品,只是当时的游戏,其本质内容比1886差,而且多半属于粉丝向的游戏,像是星际大战~绝地大反攻1和2代(Rebel Assault) ,在当时的电脑DOS时代就存在的作品,还是採用真人演出的影像射击游戏,以那时的游戏评价感觉平平(OK),当然,这毕竟纯粹是给星际大战迷玩的粉丝向作品,游戏性不好应该还是有人买单
然而,随着时代的变迁,技术的进步,这类游戏不仅无需找演员来制作,整个游戏设计的复杂度,像是全新的世界定义,资料定义等等,都已经算是大作等级的水准了,这种情况是否意味着,越来越多人不再喜欢花时间去深入研究游戏了?
好上手,随便玩都能过,或是只要练等就能过的动作游戏,也许随着市场的变化日渐增多,但我真的不乐见,未来的动作游戏全然充斥这种模式,因为少了游戏性和挑战性,再优秀的声光顶多称为佳作之流,而一旦市面上仅存这种游戏的同时,真正优秀的动作类游戏,也许就跟着消失了,这应该是喜爱动作类型游戏的玩家,所不乐见的现象吧
PS4《The Order: 1886》测评文 — 遍地荆棘的骑士之路
评论
沙发?
..1886 上手感觉还是不错的..只是真的太短了. 剧情第二轮高潮就结束了.
另外有些细节 体现出制作组 不够细心(第一次做TPS的原因?) 游戏里相片 文件等收集没有计数器只有语音可以在菜单里查看..
而且经常因为剧情需要强制换掉玩家手上的武器...
游戏的章节细分成多个小段这点对于 做奖杯要打特定关卡的玩家挺有利
另外漆黑之视 不是太好用..和我一开始想的子弹时间或者是标记敌人不同(细胞分裂).
..1886 上手感觉还是不错的..只是真的太短了. 剧情第二轮高潮就结束了.
另外有些细节 体现出制作组 不够细心(第一次做TPS的原因?) 游戏里相片 文件等收集没有计数器只有语音可以在菜单里查看..
而且经常因为剧情需要强制换掉玩家手上的武器...
游戏的章节细分成多个小段这点对于 做奖杯要打特定关卡的玩家挺有利
另外漆黑之视 不是太好用..和我一开始想的子弹时间或者是标记敌人不同(细胞分裂).
有道理,这个游戏应该当做是互动式电影类游戏来玩。
射击手感和武器都做的很不错,但是QTE缺乏逻辑性,只是单纯的系统让你按啥你就按啥,不像每个按键对应某一类动作那样有代入感。而且右摇杆瞄准选择跟某物件交互的QTE设定也还有很大的开发空间。
剧情上留白太多了,为了卖续作我可以理解,但是作为互动式电影实在是让人难有通关后酣畅淋漓之感。
游戏对背景的铺垫也不够,如果没看过介绍直接上手本游戏的话目测头几章都会玩的一头雾水。调查的报纸、文件、路人的对话都没有字幕和翻译,如果能做成类似美末的效果那么收集会更有意思一点,对故事的了解也有帮助。
另外期待续作有多人模式,单机的长度其实不短,增加多人的话可玩性会大大提升
射击手感和武器都做的很不错,但是QTE缺乏逻辑性,只是单纯的系统让你按啥你就按啥,不像每个按键对应某一类动作那样有代入感。而且右摇杆瞄准选择跟某物件交互的QTE设定也还有很大的开发空间。
剧情上留白太多了,为了卖续作我可以理解,但是作为互动式电影实在是让人难有通关后酣畅淋漓之感。
游戏对背景的铺垫也不够,如果没看过介绍直接上手本游戏的话目测头几章都会玩的一头雾水。调查的报纸、文件、路人的对话都没有字幕和翻译,如果能做成类似美末的效果那么收集会更有意思一点,对故事的了解也有帮助。
另外期待续作有多人模式,单机的长度其实不短,增加多人的话可玩性会大大提升
@lovenao2006_zy 泪崩,我除了教程就没用过一次漆黑之视直到通关
@yeward 我也是.. 但奖杯需要 所以通关后特意刷了一下...
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