《巫师3 狂猎》讲求故事真实呈现,研发团队分享游戏开发、创作理念

微博   微信 2015-03-21 16:01编辑     11评论
《巫师3 狂猎》预定5月19日上市,游戏开发团队19日接受访问分享游戏开发理念,本作将是一款强调故事的游戏,除了动作、场景摆设讲求真实外,性感内容也是为了呈现人与人之间的真实才设计的。

系列新作《巫师3 狂猎》是一款拥有庞大开放世界的角色扮演游戏,玩家将化身自幼接受训练、历经变种,并累积超乎常人的战斗技巧、力量和反应的狩魔猎人,在探索道德沦丧的奇幻世界中冒险,找寻预言之子的踪影。





《巫师3 狂猎》游戏开发商 CD Projekt Red 等级设计师 Miles Tost 和英文翻译和编剧 Trais Currit 在 19 日的媒体试玩会结束后(可参考 /t/9775),接受 GNN 访问,透露了研发理念、创作灵感来源等。





问:《巫师3 狂猎》的内容较前作庞大,想请教本作中的地图多大?

答:本作中的地图非常的大,这次试玩体验的序章内容只是一小部分,游戏有三大区块,其中两个地区是连结在一起的,可以用走的,而另外一个地区则是要游泳或是坐船到达,若以游戏内容来描述的话,游戏地图大概可以让玩家玩 100 个小时以上,而序章仅是十分之一。

问:本作的动作很真实、流畅,似乎下了许多功夫,是否可以谈谈?

答:的确是花了很多时间,花了三年的时间进行调整,我们找了真人来演出,共有 96 种动作组合,并进一步的调整让动作、气势能更加的完善。

其实,本作中除了动作强调真实性外,场景摆设也都是有研究的,例如游戏开始玩家进入的村庄,将村庄放在水流旁,就是因为人生活会需要水,因此才这样设计,且符合现实。


左为等级设计师 Miles Tost、右为英文翻译和编剧 Trais Currit

问:游戏中设计了多少的怪物?研发团队的灵感都从哪里来?

答:我们都是参考东欧的神话故事,东欧有许多神话在其他地区不是很有名,有时候我们也会根据怪物名字自行想像,或是将两种不同的动物组合在一起。我没有确实的算过有多少怪物,不过游戏中有超过 30 个品种的怪物,而每个品种下都有不同的怪物。

问:游戏中只有马作为主角杰洛特的坐骑?

答:是的,玩家就只有一匹马可以骑!虽然有其他马,但他不会一直跟随玩家,不过事实上马是会死的,只是都还是相同的名字,所以...还算是只有一匹马(笑)?

问:《巫师3 狂猎》是一款纯单机的游戏,想问问研发团队对于多人连线的看法。

答:这部作品主要就是强调故事内容,我们不想要因为大多的游戏都有多人连线就跟着加入多人连线内容,在一个故事内有两个杰洛特感觉是很怪的。

我们想要做的是一个能将故事与开放世界连接的一款游戏。

问:游戏的故事灵感从何而来?支线故事又是如何创作的呢?

答:这部作品的故事世界观参考波兰作者安杰.萨普科夫斯基的系列作品《猎魔士》,我们将作品中的角色拉出来,并发想他自己的故事,例如具强大能力的希里(Ciri)就是其中一个。

至于支线任务等也跟角色故事一样,都是由研发团队自行发想创作,而许多故事主轴都想要表达:人要承担自己做出选择的后果,期望传达玩家能在适当的时间点选择适合的事情。



问:游戏设计了 36 种结局,为什么研发团队会设计这么多呢?内部是否有认定哪个是正式结局呢?

答:会设计这么多主要是希望让玩家能用有自己的故事,玩家可以透过选择来创造属于自己的结局,而这个结局也只有玩家自己能拥有(That is yours)。至于,甚么是最好的结局那就要看玩家的判断了,也许有玩家觉得第一次玩的就不错。

问:因为多重结局的设计,玩家很有可能进行第二轮游戏,而游戏中是否可以继承?

答:我们没有这方面的设计,但玩家可以选择不同的难度体验,而系统会依据难度的不同提供不同作用的道具。

问:之前有公布《巫师3 狂猎》中有第二位可控角色希里(Ciri),然而虽然玩家可以操控她,但是故事的主轴还是以杰洛特为主,是否可以分享这方面是如何呈现?玩家大概什么时候可以操控她呢?

答:希里的操控方式与杰洛特相同,只是在动作、技能、能力上有差异,而希里是一位能力强大的角色,举例来说,当杰洛特的闪躲是跳,而希里则是瞬间闪开。

第二位可控角色的设计主要是想要让玩家能从不同的角度来看故事,而游戏中的故事採用了许多插叙手法,大约在游戏开始 6 至 7 个小时候,玩家就可以操控到希里,从她的角度来回想。



问:《巫师》系列作品另一个特色就是性感场面,游戏开头的动画玩家就可以先欣赏到一小部分,之后是否会有更多内容呢?将如何呈现?

答:我们觉得性是现实生活的一种体现,是连接人与人之间的感情生活,因此不是单纯的想放这些内容才放进去。游戏一开始的确只有一点点的内容,但游戏进行到后期,内容会渐渐扩大,同时也有採用一些《冰与火之歌:权利游戏》的元素。

问:玩家是否会因为选择而错失了这些场面?

答:会,玩家的选择会决定不同的结果(不同的场面),甚至有可能会发现两个不可能的人有这层关係。另外,我要强调,我们放入这方面的内容不是想要传达帮人做事情就可以得到性方面的报酬,这是错误的观念。

问:你提到会有不可能的人,这方面是否包含了男男?

答:这个问题包含了超越性别、种族的情形,这些情况是有可能在游戏中出现的,玩家有机会可以遇到。不过,杰洛特喜欢的是女生,所以只会和女生有这层关係(笑)!另外,除了人方面,研发团队也针对怪物的性别特别着墨。



《巫师3 狂猎》预定 5 月 19 日上市。












From.GNN
评论
很早就想吐槽36个结局这点了。
zdjxw 2015-03-20 13:50
不知道结局是不是就最后一点点变动
channingzhao 2015-03-20 14:08修改
期待!
topqrh 2015-03-20 18:53
结局估计就是几个不同要素的排列组合吧。。。真36个独立结局就神作了
lenovolyf 2015-03-20 21:29
没钱了没钱了没钱了!!!
z76584 2015-03-20 21:29
shut up and take my money
doom_0fh 2015-03-21 01:52
帮人做事就会得到性方面的报酬,这是错误的
cyril233 2015-03-21 07:24
sai8808 2015-03-21 16:01
呃呃呃 二周目不继承 或者说根本没有二周目 这让我很桑心
liyupeng2013 2015-03-31 06:52
@cyril233 虽然明知是不对的!但是!
yile_chan 2015-03-31 09:24
所有的马都叫一个名字,这点忠于原著
zmy83095005 2015-03-31 12:40
回复不能
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