It Gives Me Hope

Get a S rank in Furi difficulty (story mode)
kurori- 翻译
这给了我希望
在愤怒难度(Furi)取得S评价(故事模式)
shinya-rin 翻译
这给了我希望
在愤怒(Furi)难度(故事模式)取得S评价
奖杯心得
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评价标准是时间,死亡数和被击打数。打BOSS的时候死多了就退游戏,重进不会记录时间和死亡数。死亡数要在10以内。
eggpain_ 2016-07-11 20:00修改
@eggpain_  想请教如果Furi难度拿S的话,A rank奖杯会给吗? Furier难度下拿S rank的话两个Furi难度评价杯会给吗?
tayhtac 2016-07-11 11:54
@tayhtac furi拿S就会给A furier拿S不会给furi的奖杯
eggpain_ 2016-07-11 13:26
@eggpain_ 退游戏是指按住PS键结束游戏吗
pushuo-hk 2016-07-18 10:36
@pushuo-hk 对
eggpain_ 2016-07-18 14:50
这个死亡次数10次以内吗?比furier难度的30次以内还要少,感觉比furier拿S还要难
snkyzw 2016-07-26 01:15
@snkyzw 一开始我也这么认为,直到我轻轻松松3 KO过了furi难度,而在furier难度里被虐成了狗
jackzhang941105 2016-07-29 14:32
@eggpain_ 请教下这个杯如果被击打数太多也会影响通关S评价么?
alecthefaceless 2016-07-31 21:21
@alecthefaceless 没错 3个S才行 被击打数一般不用管 保持死亡10次以内就行
eggpain_ 2016-08-01 00:01
@eggpain_ 是每个 boss10次以内 还是单个?
debuff-ace 2016-08-06 19:32
@debuff-ace 打完所有boss死10次以内,furier同理
argonarray 2016-08-06 19:43
@argonarray 不退游戏 直接restart有用吗?
debuff-ace 2016-08-06 20:38
@debuff-ace restart就记录你的死亡次数和被攻击次数了
topqrh 2016-08-06 20:44
@topqrh 好吧 受虐去了
debuff-ace 2016-08-06 20:51
最后打完大头娃娃 一看数据

20 KO/ 500 hit/两小时十五分左右

眼看觉得自己S无望要开新周目了。

结果跳了杯。其实挺宽松的。
tayhtac 2016-08-09 10:22
furi难度可以考虑无脑进攻压制,近战模式boss普攻白光一闪格挡后直接三刀反击,需要防对方防反,如果对方防反直接格挡+三刀,如此循环。boss画圆等非普攻不能格挡的情况,直接方块出刀逼迫他取消动作,一直方块干扰直到boss出普攻再格挡反击。可以省去一些背板,提高容错率。
furier难度也可适当用,不在于输出主要是打断无法格挡需要闪避的技能。还是能提高一些容错率。
aakarin 2016-09-04 02:03
这里说的死亡是指一个灯?还是指3灯全灭后续关才算死亡?
xuzixian 2016-09-25 10:10
@xuzixian 指一个灯,每次被打翻后回血重来就算一次KO(死亡)
senkyou_chisato 2016-09-28 09:08
@tayhtac @tayhtac 不是说10次以内吗?为什么你20次都没事
elspyscongroo 2017-03-22 21:29
@elspyscongroo 具体不知道评分机制是怎样 我当时这么过的。外网也有提到其实ko不是限制在10。担心的话还是保持在10以内吧。假如11 12什么的还是可以继续打下去 我想
tayhtac 2017-03-27 09:48
我KO13次直接给了个A,重打到10次才给的S
airman198507 2018-03-21 00:22
最后打完第9个boss选择结局,不同的选择会影响S评价的条件。

选择X,游戏直接结束,则S评价条件为:
通关时间2小时30分内
死亡次数10次以内
被击中次数400次以内

选择O,需要多打一个boss大头娃娃,则S评价条件为:
通关时间3小时内
死亡次数20次以内
被击中次数500次以内
shemssharp 2019-08-28 14:23
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