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有良性bug,评论区有机友提到。就是升级之后使用点数,然后在下一个存档点自动存档后立即读取节点,你会发现只需要很少的经验又可以升级了,此方法可以让你很早获得该奖杯
二周目new game后 得到时间回溯能力以后自动继承通关时的升级状态
可以升级一点的状态下,不要升级,跑到下一个存档点,然后自杀(跳楼之类),别用时光倒流,等系统自动复活后,会发现下一次升级的点数很少。然后再升刚才没升的点数。接下来仍然重复上述的方法,推进剧情。
得到升级点数后不要用,直到系统提示自动存档后,重读检查点,你会发现点数还在,然而下一级所需经验值为15。就是每次升级后不要用点数,直到自动保存再重读检查点使用点数,然后推进流程直到下一次升级,然后还是不用点数,以此类推直到整个石碑点满
好奇怪啊,我不知道什么良性BUG,就这样正常打剧情,结果快打到最终BOSS的时候就自然满了……
一周目打通之后(?),进Challenge Mode随便选一个模式,会变成295/300差5点升级,打几个怪升级点技能;然后退回主菜单,再进Challenge Mode,还是295/300升级,打几个怪升级点技能.......重复以上完成全部升级即可。算是良性BUG吧。
一周目中,有点就升级,推剧情,右下自动存档,跳坑,或者随便怎么死,自动复活,下一级的需要升级点数就只要几点。
并不清楚原理是啥,不过bug确实存在。就是每次升级后及时把技能点用掉,然后在下一个存档点重新载入进度,下次升级所需的经验点数会变少。有时候是15点,有时候是40点,有时候则需要60点,感觉是随机的。所以前几级有时候感觉不到bug生效,因为升级所需经验本身就很少,越到后面越明显。
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