奖杯心得
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这游戏对于营地的判定很迷
2018-09-24 16:54
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这个杯里面所说的“营地”实际指的是“避难所”,按R3显示的是个房子的图标,在地图里一般是被木围栏围起来的几个木屋、废弃的矿场。只要把避难所里的敌人全杀了就算清空了一个(有的避难所不是人类敌人,而是熊或者狼,杀掉一样有效),不用暗杀,毒箭正面刚就可以。但是好像必须在夜晚,这一点我不确定
2020-08-26 14:45
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要在前几天做,后面敌人变成强化人就不算了。必须是人类或动物。
2021-02-20 01:09修改
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这个杯上面几位大佬说的都很重要。
补充一些技巧吧:
1,开局往有山的中高地势跑,不要往低处。(因为古墓的入口地形存在于山,盆地等地,太高的地势又容易遇到湖,自我感觉离墓挺远)
2,除去避难所以外,实际上古墓入口旁的小阵地在未强化之前也算。
3,有火桶的小营地不在古墓入口旁的,很大几率不算。
非常空旷并且有高低差地势,以及有瞭望兵的大型阵地 大概率不算。
4,巡逻兵见一波杀一波,基本就算。
(遇见护甲兵就撤离吧,等于已经失败了。我刷了好几次护甲兵都不算,同局后面还去刷了野兽却算,但基本很难遇到了)
5,3匹狼的基本就算(其实大概率还是避难所与古墓口处才会刷出来这种的)
6,如果疯狂跑还是找不到古墓或者阵地,避难所的话。
可以试试往一个出现过需要的地标方向跑,顺着那个方向有一点高的地方猛跑,超大几率再次触发同样的地标(列如11点方向跑出了古墓A,接着角色背对来的路,脸对着同一个时针方向狂奔,很容易看到古墓B,并且内部构造一样)
他这个地图其实并不大,一直刷新掉落品那种,素材资源反复利用。乱序重组,类似老FC游戏跑屏幕边,从左能走到右边一样。
2021-02-26 03:03修改
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三次全都是在杀了熊之后判定了清空营地的,清巡逻兵反而一次都没有...这个判定真的挺迷的
2022-09-18 15:52
瑞士
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