tip这么多有用信息很少,我来简单总结吧。
剧情难度即可白金,射击小白随便玩。奖杯看似很多就3类:剧情、收集&挑战、杂杯。所以只要全收集、全任务(武器学习一栏不用管)全流程通关前两项已经有了。
收集品要记得找商人买图纸,同时因为收集品没有任何帮助,通关后再收集也行;关于挑战,一群人说的挺玄乎很难,实际上时间还是充裕的,“背货”“射鸟”都用潜行属性拉满+剧情难度压根没那么难;杂杯可以不用管,都很方便补,什么超控、潜行、上方、木偶都可以后期专门做,平时注意多烧鸟、多爆头、多扫描就够了。
动物击杀勤快一点(只拿绿蓝色的)用来背包扩容(也可以尝试买清道夫暗盒,但个人觉得效率低);正午城门有商人卖无限传送包,尽早兑换;刷钱bug,紧贴着任意商人,背包“陷阱药品”满的一或多项丢弃,地上会出现两份一样的,多的一份拿来卖(零损失随便试,上手便知);嫌蓄力慢的,把操控词条堆上去;DLC的"风暴枪"很超模,突突突成了爽游,就是很耗素材,多留一些火焰燃料,不过有刷钱bug问题不大。
吐槽环节:到底还是7年前的游戏,当年画面放到现在也还算能打,世界观设计和情节展开也算新颖,不过属实被系统拖累了,站桩对话NPC存在感弱,任务玩法单一跟着轨迹到处跑腿(DLC加了解谜,但有点用力过猛,有2-3段长解谜很闹心),技能3/4都是鸡肋加点,素材利用率极低,装备构筑玩法单一,地图和选项UI突出一个简单粗暴。还有一点,逢攀爬点必爬,但是这个黄白标识和背景是真难区分。
虽然用现在的眼光看有点吹毛求疵了,但是这些问题确实存在,玩过更好的再玩本作有种说不上来的膈应,前10小时好玩逐渐没劲,中间10小时世界观展开又来劲,最后10小时顶着不畅通关
,最后毫无精神的通关DLC再来个二周目100%,终于长舒一口气。
04-27 16:22修改
重庆