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モノリスホリダー
『お宝発見!モノリス』の難易度「イジワル」でランクSを取る
kona_lily
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岩石挖掘者
『寻宝!MONOLITH』中以困难难度取得S评价
新弹丸论破 V3 大家自相残杀的新学期
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奖杯心得
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steins1101
以PS4版为例,遇到需要长时间思考的时候,可以拿手机或者PSV拍摄屏幕,然后PS4手柄按OPTION暂停,这样就可以不用管10分钟时间限制慢慢想了。
2017-01-21 20:33
madoka0824
这个小游戏简直非人类!不仅要会玩还得看运气!
2017-01-23 01:55
yuequ4869
奖杯有BUG 打了S不跳杯 机种是PSV
换了存档又打了一遍 跳杯
被这杯浪费了大量时间
2017-01-23 19:55修改
amayuki_ryuun
这一个杯就用了差不多10小时……最后受不了了用采集卡截图暂停大法过的
2017-01-26 12:49
amamiyahakuya
有这个游戏在 根本就TMD没法白金啊
2017-01-28 14:30
slayermisuzu
这破游戏从零开始摸索,打了10+小时终于S了。剩两个骨头没挖到,5500分
关键是要会凑色
2017-01-28 17:22修改
2017-01-29 10:07
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amamiyahakuya
@slayermisuzu
多谢= = ,我也照着这个打的 不过失败了
2017-01-28 23:59
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层主
@amamiyahakuya
消色技巧http://gametter.com/danganronpa_v3/19_casino_05.html 然后就是看RP多尝试
2017-01-28 22:56
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amamiyahakuya
@slayermisuzu
打了一天一无所获,只知道颜色会变,最高大概3000分……有什么诀窍么
ever_nebula
本来打算自己写个程序的,结果发现日站已经有大神写好了...
http://blog.livedoor.jp/yingpotter/archives/52014374.html
——————————————————————————————
补充下怎么比较效率的用这个:
因为矩阵输入一次耗时较多,且黑白熊占地较大,不易出解
所以我们考虑先自行打到有希望并且剩下3个左右的未挖掘物时用(或者人脑思考
或者一开局遇到黑白熊时,这时因为周边区域基本是满的,出解概率也高
要达到S应该是漏掉一个黑白熊或者两个鱼,可以自己心里盘算下这把有没有希望
当然,这是个脸游(doge
2017-01-30 14:08修改
2017-10-20 22:25
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destinyfh
@ever_nebula
大神运行不了啊报错。。。是不是代码要改什么地方。?
2017-10-19 11:54
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层主
@ever_nebula
这个好像也被墙了?我转贴了个http://paste.ubuntu.com/25770029/
2017-10-19 11:49
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层主
@destinyfh
纯代码的话在这儿https://pastebin.com/r2sqzR4t&usg=ALkJrhjR5bENRS-NQzHg2pdB8pOEcYa01g
2017-10-19 08:55
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destinyfh
@ever_nebula
要翻墙啊,能不能给个国内地址,谢谢
2017-01-30 18:51
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amamiyahakuya
@zero8196
补充一句,打开这个程序之后要输入main
2017-01-30 18:40
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层主
@zero8196
Haskell语言写的,win的话去http://www.haskell.org/下个编译器就行。然后就按照那上面说的改一下两个数组,一个代表棋盘,一个代表目标挖出的格子,然后保存,cmd运行下就行。
2017-01-30 18:29
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zero8196
@ever_nebula
求教这个程序是怎么用的 。。
--= 展开其他4条评论 =--
senjougaharacyan
非常看脸,昨天打了三个小时没解,今天早上一把就解了,很看运气,更新1.02后难度稍微下调,只要把两只熊都找到鱼漏三个都没问题
2017-01-31 10:36修改
hayate1989
也可以试试这个,倒退快进反复试步骤
https://black-wolfwood.github.io/Monolith-Tool/
漏3鱼最多了,多试几次就好了,失败就当赚币....反正不是S就是AAA
2017-02-05 21:00修改
2017-04-29 17:04
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takedachia
@hayate1989
这个貌似只能输入完整的图..要是支持输入残图就好了...
cobray-gxy888
砖块模拟器使用心得:http://psnine.com/topic/32620
2017-10-21 21:42
chenzhechn
关于楼上的砖块模拟器的一点补充:
暴力求解,找全局最优解是不可能的。这个不可能不仅是时间上的不可能,也是因为图面是随机生成的,赶上不可能就是不可能。
这个小游戏,
运气是第一位
的,如果总是在宝物上出现不可能消掉的小块,那就是没辙。
在运气好的情况下,推荐使用局部求解的方式,也就是在宝物附近灵活使用 4×6、6×4、6×6、6×8、8×6 的范围配合优先图块求解。第一个原因是因为暴力求解,对局部求解会比全局求解快很多,而且往往能找到最优解。
另外,不知道是不是程序的 bug,个人感觉边长为偶数比较容易求出结果,而
奇数时(包括默认的 22×11)容易出现“运行错误 9:下标越界”
。因此,这也是推荐使用局部求解的第二个原因。
还有一个避免“运行错误 9:下标越界”的经验谈是:从不手动选择盘面(01~20)。
只用“盘面确认”键自动保存到当前可用的第一个空盘面里
,这样似乎也可以大大减少“运行错误 9:下标越界”的出现几率。不过因为保存 20 次之后就没有空盘面了,因此建议
把下载好的全空盘面的 xlsm 文件备份,每次从全空开始,用完 20 个就删掉 xlsm 文件重来
,这样就能好很多。
2021-09-15 10:51
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