本质上,只要能打过这个杯,白金就只是时间问题,能打Time Attack的五个角色,性能强度个人排名:6豆>托尔≥尤格>F豆≥尤妮卡
笔者先用的6豆,几乎所有boss嘎嘎乱杀,甚至产生根本不是在玩Nightmare而是normal的错觉,但好景不长,打到达雷斯二阶段那里,发现豆子的雷技能出现了bug,大部分情况下放技能没有技能效果也没有伤害判定
。这应该是PSV版伊苏起源特有的bug,当场景里面的特效、单位模型过多的时候,玩家释放技能时偶尔会有打不出技能特效的情况,而到了达雷斯这里,雷技能会大概率出现这种情况,也就是说破不了达雷斯的雷盾,没办法,铩羽而归
。
然后笔者又使用了托尔,但很快就发现了托尔的超高性能其实很依赖劫火之技,该技能范围输出+位移+对空+无敌判定的特点让托尔在面对中后期各种棘手boss时游刃有余,但反过来,没有劫火之技的托尔打前期boss异常艰难
。在笔者被水之领域的欧豆豆虐了三十次之后,也放弃了使用托尔这个角色打杯
。
结果,最稳妥的选择,还是尤格
,整体容错率很高,在大部分boss出招套路较为固定的环境下,有着相当稳定的发挥
,下面是bossrush个人心得。
1.艾波娜:好不好打有点取决于娜姐给不给面子,给面子的话你打她她要么一直跳要么顶个盾,你的子弹打在盾上面还是有伤害,不给面子的话她一直出连续突刺直接干碎小短腿男主
。多找机会蹭输出,只要有输出窗口就多蹭几下,过的概率不会低。
2.兽魔:老老实实把虫子清完吧
,虽然慢,但足够稳,虫子数量多就爆气打。
3.翼魔:boss吐火的时候会掉帧,保持好结界,没啥难度。
4.虫魔:可以用蓄力爆雷炸爬墙的虫魔,同样没啥难度。
5.怪魔:总体不难,注意输出boss核心的时候,站位不要紧贴着boss,会丢伤害。
6.丑魔:注意不要被落雷魔法劈到,会减速然后一直被劈
。
7.刚魔:一定要先把boss打晕后再清海星,在房间左上角能躲掉boss的大部分技能(但躲不掉地震+火焰雨,这个要注意操作躲避),在这里放蓄力爆雷打晕boss,如果玩的是EX尤格,清海星的时候可以在每个海星上摆一个爆雷,爆雷爆炸前你平A时爆雷也会跟着射子弹,可以同时输出多个海星。躲技能-晕boss-打海星-输出,做好循环稳扎稳打,并不算难。
8.斩魔:保持好结界,提高规避技能时的容错率。主要输出窗口有两个,一个是boss跳走斩两下后低身放激光的时候,一个是boss把镰刃变成枪追你的时候,前者用平A输出即可,后者则是边跑边设置蓄力爆雷,快到boss身上时引爆。适应boss出招节奏,保持结界稳扎稳打,boss每次复活吐出的小怪越来越少,等数量不多的时候找准机会爆气平A打死所有小怪后消灭boss。虽然总体打得慢,但掌握好节奏之后,过关也是时间问题。
9.奇修迦尔:没有魔人化的斧男感觉威胁还不如艾波娜
,用结界打比用火轮打容错率更高。
10.萨芭:一阶段多跳跃攻击几次就能把萨芭打下来,二阶段萨芭进了鬼头后不要心急,保持结界远程输出即可,被压制走位了或者是被鬼头给咬到了,就用爆发技规避伤害。这个boss总体来讲不存在翻车点,完全没有传言中那么难。
11.托尔:抓着老哥的出招后摇一顿猛打
,如果不慎血量见底的话就多用爆发技,此时老哥虽然能无限用疾风之技规避伤害,但跳跃的时候还是会被大结界刮到,此外老哥放激光的话也需要用爆发技应对。
12.达雷斯:练好一阶段无伤是前提,二阶段处理是胜负手,直接影响三阶段的容错和节奏。一阶段根据boss出招,处理方法是:散射火焰弹-直接往后跑到边缘回头输出、快速火焰弹-套一个结界往一个方向跑、回旋火焰弹-先输出然后二段跳、锁定火焰弹-直接往一个方向跑、火焰分散-看准分散轨迹躲避、冰柱下坠-看准时机二段跳+结界滑行缓慢落地。到了二阶段,boss也是用此顺序出招,但在冰柱下坠之后会分别出风、火、雷特性技能,这些技能不难躲,也是玩家关键的输出窗口。进入二阶段时可以直接开一个结界破掉boss风盾打三分之一血,然后开始躲技能,原则上在boss使用特性技能时尝试破盾,不过在boss放技能期间,如果玩家爆发槽满了的话,要直接开爆发技提前输出破盾(蓄力雷爆蓄力火轮),这很重要。进入第三阶段比较好的状态是第一条命还剩半血,如果是这个状态基本稳过。边保持结界边输出boss的从魔,期间不要停止移动,如果boss在蓄力激光就往boss身后跑,实在躲不过就用爆发技规避。残血了可以频繁使用爆发技,反而是输出的好时机。笔者打倒达雷斯时,便是第一条命残血的状态,所以说核心还是处理好二阶段,不掉太多血,三阶段只要注意不被boss拉进结界就行
。
综上所述,尤格bossrush其实不需要太多的操作量,只要保持正确的思路稳扎稳打,就有超高的容错率(如果是PS4版的话还是首推6豆,那个属于是全程乱杀
)。祝各位顺利白金
06-30 02:02修改
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