两个礼拜的晚上扔进去,终于TMD过了,这个恶心的小游戏简直灭绝人性
中日版奖杯tips中提到的三种工具,个人全都用过了,现将心得放上。
①unity WebGL
不支持输入已挖掉的空格子,也不支持标记发现的熊/鱼(或是我没找到方法?),遂放弃。
②Excel
环境:VMware Workstation 12;win7 x86;office07
虽然有不少人用这个成功达成S,但是个人认为这个模拟器的算法还是有些问题:即使设定了优先级,它依然会把“尽可能多的消除砖块”这一算法放在“优先消除设定好优先级的砖块”前面。
这样的结果就是,你发现了熊/鱼后,他给出的步骤反而先去消除离这个熊/鱼八百丈远毫无关系的砖块,而这种步骤很有可能导致之后的熊/鱼成为死解。当然,如果这些无关步骤恰好又发现了其他熊/鱼,那么你需要重新设置盘面并重新计算,重复以上步骤后,最后造成死解的几率很高。而且excel还经常弹出“下标越界”的bug,这个弹错重新打开excel有可能避免,盘面复制到其他表格吧...
③Haskell
环境:VMware Workstation 12;win7 x64;HaskellPlatform-2013.2.0.0
原理:无论如何倾斜,每一只熊/鱼均囊括在6x6格子内。
这个工具的优点就是,我们只需将6x6的格子以及预判的熊/鱼位置录入到模拟器中进行计算即可,模拟器绝对会以最少的步骤来敲出熊/鱼,绝不会有其他无谓步骤。但是,在解上一只熊/鱼的过程中过于影响到其他熊/鱼的格子,那也是依旧可能会造成死解。另外需要仔细对照http://psnine.com/topic/32620?page=5这篇心得中熊/鱼的姿势格子等。此工具缺点是,在本人环境下运行,计算速度有时非常慢。
说了这么多,这个辣鸡小游戏最需要的是运气,运气好随便点点+模拟器一次过,运气不好比如我。。
2017-12-08 00:18