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第22頁
真是無聊的世界。 我想破壞這一切。 然而,強大的支配者之間的戰鬥持續進行著。 這不是一朝一夕就能達成的。
鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团
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qazswsxder
从三塔开始应该就能解锁转生的功能,三塔的流程比之前那几个迷宫还要长,因为三座塔除了部分层面有连接,大部分是相当独立的,而且有些层面的地图是黑的,你都看不清里面具体走向,个人建议通关了三塔之后再来考虑转生的事情,最后一个职业是需要你打通三塔之后才解锁的
以下是目前我个人总结转生的具体推荐,这个游戏的转生可以说是我目前玩过的DRPG中比较奇葩的一个,首先人物没有加点这一说,其次人物是没有主动技能的,只有每8级增加一个的被动技能,主动技能靠的是每本魂结书给予的固定技能…虽然可以说是简化了不少,让人容易上手,但是也少了很多乐趣在人物培养上面。
转生最低从20级开始能够继承1个技能,之后每8级能够多加1个技能,当人物99级的时候可以将职业固有技能继承,而且在之后的继承中视为小技能,转生时保留人物的名字和因果数,其余的能让你重新捏人,所以前期规划好整个的流程是非常非常重要的,如果后期再整会浪费不少时间。
一下是几个职业推荐的继承路线,当然这个不是最优的构筑,网上应该有更加完美的构筑方案,这里仅仅只是我个人的推荐,按照我这么构筑打破关,吊打BOSS到白金应该不成问题
盾的构筑
创建境界魔术师,初始技能选择“被虐狂大师”(每次挨打+15%防御,最高+105%)
20级之后继承“被虐狂大师”转生歌德玩偶,初始技能选择“硬化术”(挨打的时候+25%防御力)
36级之后继承“被虐狂大师”,“全治愈术”(容易从所有异常状态中恢复),“硬化术”转生恶魔收割者,初始技能“看透”(回避力+20%)
52级继承“被虐狂大师”,“全治愈术”,“硬化术”,“看透”,“卸招”(挨打的时候-25%敌方攻击力)最终转生圣洁城塞骑士
物理系构筑
创建剧团之星,初始技能选择“反战技思想”(战技消耗+25%,但是普通攻击会获得补正效果)
20级之后继承“反战技思想”转生歌德玩偶,初始技能选择“气功术”(攻击的时候+25%攻击力)
36级之后继承“反战技思想”,“气功术”,“全治愈术”转生恶魔收割者,初始技能“吸血鬼”(发生暴击能够恢复自身10%的伤害血量)
68级之后继承“反战技思想”,“气功术”,“全治愈术”,“吸血鬼”,“野心勃勃的架势”(+50暴击),“卸招”,“看透”转生星辉骑士
法术系构筑
创建武忍者,初始技能选择“落刃”(血量100%的时候受到伤害-20%)
20级之后继承“落刃”转生歌德人偶,初始技能“硬化术”
36级之后继承“落刃”,“硬化术”,“全治愈术”转生恶魔收割者,初始技能“瞬术”(血量100%时行动速度大幅度上升)
60级之后继承“落刃”,“硬化术”,“全治愈术”,“瞬术”,“卸招”,“看透”转生境界魔术师
2020-06-21 13:32修改
2021-01-25 16:52
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层主
@qidashi2008
所以我在里面写到这只是个人推荐,是有更优的方案,没有特别大的参考价值,回避率这个纯粹是有胜于无,我记得真结局的大魔鸦是有点名秒杀的,你面板再高也没啥用
2021-01-25 13:29
回复
qidashi2008
@qazswsxder
个人感觉城塞不是太需要被动?日光+极端足够撑非常高的面板血量,大多数时候死人不是城塞被干烂,而是一队城塞覆盖全队需要看脸。尤其回避力和城塞不是太匹配。要拿城塞之外的职业做盾可能会比较需要配被动。
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