奖杯心得
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斯考尔是一个相当吃立回的角色
首先比起PSP版来说是削弱了的,傲人的BRV出手速度被砍得不成样子,HP攻击也因为系统设定的“必然有办法来躲”而显得不怎么好用
加入了JUST输入和抽取强化系统,增加了随机性。而just输入并不是平时100,just120的性质,而是just110 平时90的感觉,而在网战中因为延迟很容易输入不良导致感觉上没有粗暴型S角色攻击高。
战斗风格简单来说,可以概括为三个字“搅屎棍”
以自己的机动性扰乱阵型,并在对面做出反应之前把敌人吸引到我方陷阱内,同时伺机摸奖。
特殊系统:抽取&强化,陨石强化力 大复活强化防御力 三重强化速度(FF8老玩家泪流满面的梗),个数越多强化时间越久,随机性巨大
招式分析:
地N:六连斩,just输入较为简单,演出时间长,速度快距离短,基本上没有敢裸发的
地前N:四连斩,just输入简单,演出时间中等,位移长,推墙还算好用
以上两招裸发是会出问题的!大多数情况下,都接到下面这招后面:
地后N:雷电连击,无just,距离远,直线判定,一人高有效,二段跳才能躲开。地面战核心技,打乱动还算有效
总之地面战思路上来说,如果太近还是你先动的话 可以考虑N和前N摸奖,不然的话还是防御吧。而这个情形能出现的概率本身就很低很低,比斯考尔长的人一抓一大把
空N:高速连斩,just次数很多,伤害的主要来源。去掉了PSP版神一般的位移之后,剩下的只有对上方不俗的判定和发生速度,距离还是一样的短。
空上N:四连斩,jsut简单,空中推墙用,因为带有一定的位移实用度还可以。
同样,以上两招裸发,除非是位置特别特殊。 否则还是老老实实接在下面这招后面吧
空下N:突进技,新招,无just,只有一发。优点在于距离长,而且后面还能跟以上两招。中距离摸奖神技,可以算是空战的核心。
总之就是设法保持安全距离=你只要动了我差不多能够到你,你要是不动我可能会打空,等待对面先动,回避后展开连击,切忌深追。斯考尔根本就没有brv 1V2 的能力。
bd攻击:新招二连斩,无just,中距离突进推墙用,伤害不俗,对上方无判定所以对方可以读到之后轻松跳一下躲开。所以还是不能无脑用,
HP
宿命回圈
性能跟PSP版基本一致,空中版发生速度快,推墙之后很好接,地面版稍慢但是是一圈判定,事故的概率不低。
迅猛炸裂
搅屎棍1 这招的优势在于神奇的上方判定,敢爬墙躲HP就等死吧的节奏,对下方还有一点点的位移,但完全不能指望。单挑的时候勉强可以用一下
爆裂禁区
搅屎棍2 这招可以蓄力打乱动,而且无视障碍物地形,在某些有障碍物的地形可能发挥奇效 但是单挑时用这个基本等于找打。
最终究极
真 搅屎棍 抽取魔法之后释放,准备时间很长很长很长。不过抽完后有一定的犹豫时间这点还是很有趣的,说是斯考尔高清化之后唯一的亮点也不过分。大西瓜需要看到特效出来后一直冲刺或者step-冲刺-step来躲,在建筑物多的场地简直让人想自杀。不过因为准备时间过长,容易被盯上。需要两个实力不俗并且有拉怪天赋的队友。
2018-02-24 20:14修改
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