上一部我玩remedy做的游戏还是当时好评如潮的心灵杀手(Alan wake),让我着实对这家芬兰厂商有了一个相当不错的第一印象,他们能够非常熟练的将一个故事通过光怪陆离的视觉效果和每一部独到的叙事方法把玩家拉入他们所创造别致的游戏世界里面,但同时我认为这些点也在束缚住他们的一个很重要的原因
控制继承了他们很多制作上的优点与缺点,尤其是在战斗部分,果然继承了和心灵杀手,量子破碎一样无趣和乏味的体验…敌人种类直接很难拉开差距,每个种类的特点不突出,对付手段很单一,战斗没有丝毫的成就感,在控制里面甚至连几场像样的BOSS战都还是支线里面出现的,整个主线通篇几乎都是各式各样的杂兵,我都有种打来打去可能总是那些种类敌人的错觉,其中控制里面极为单调的枪械设计也是造成整个战斗无聊的罪魁祸首之一
整个亘古之屋的氛围和场景设计依然是略显单一,再加上几乎等同于没有的关卡引导,在对整个控制局探索这一块简直就是对玩家而言的灾难
控制是一个不错的游戏,但是他还需要在很多地方下功夫来弥补整个游戏暴露的不少老问题,仅凭独树一帜的叙事方式来遮掩游戏本身设计上的空缺,最终依然无法解决根本性的问题,我希望他们能在下一部作品中带来更亮眼的表现,根除这些疑难杂症
2020-08-23 01:37修改