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celebitrainer
白金留名
芳文社天下第一!
2018-10-06 19:13
bandicoot666ps
我不知道为啥这游戏的动画挺热门的,反倒是游戏无人问津,死宅天天叫着日富美老婆,却舍不得掏300块钱,更何况这游戏如今还有了中文版。
我简单说下我饶了N多弯路总结的规律,这游戏主角青叶要和八位角色展开不同的对话剧情,在好感度(游戏内显示为粉红色星星)和工作事件(每个角色有10件事)不断提升的情况下进入相对应角色的结局,结局分normal和good,结局剧情内有对话选项,可以增加角色好感度,0-5好感度进入normal结局,5以上进入good。
那如何进入相对应角色结局和附加青叶结局呢?就要靠游戏里的数值培养提升,数值可以无限SL存档大法达到理想的数值水准,只是过程异常枯燥。复杂的我不说了,我把青叶结局必要数值写下来作为参考,你只需要知道,青叶结局的达成,和八位角色结局没有关系,没有关系,只和数值有关系。
青叶角色制作人 体力256、画力256、进度管理246、企画142、建模242、动作145、交流134、debug144
青叶未完成结局 开发进度β版本进度小于100%即可
脚本策划结局 体力256、画力231、进度管理221、企画256、建模222、动作212、交流256、debug218
动作设计结局 体力256、画力101、进度管理118、企画106、建模101、动作256、交渉114、debug111
角色设计结局 体力256、画力256、进度管理135、企画115、建模256、动作126、交渉114、debug113
制作模型结局 体力256、画力144、进度管理145、企画152、建模256、动作108、交渉132、debug146
监督结局 体力256、画力161、进度管理148、企画256、建模148、动作150、交渉256、debug142
宣传员结局 体力256、画力166、进度管理151、企画256、建模163、动作186、交渉157、debug154
销售员结局 体力256 画力145 进度管理151 企画148 建模142 动作164 交渉155 debug256
接下来是让人头疼的程序员结局,其实搞清楚后你会发现除企划和交流必须256以外,其他数值在209-229之间即可, 体力256 画力210 进度管理218 企画256 建模223 动作217 交渉256 debug189
我的debug不到200也跳结局了,要么你也跟我弄差不多数值。
制作人结局 全部数值在230以上即可,你要是能某几项达到256,会更保险一些。
2018-10-16 01:21修改
2018-11-10 14:56
回复
zhengjq
@bandicoot666ps
为什么无法达成程序员结局,每次都是监督。。。
2018-10-21 15:06
回复
zero-baoye
@bandicoot666ps
请问一下,一般角色的第一个CG都是怎么出的?有的是工作事件有的是主线剧情,可问题在于某些角色线我都双结局全通+工作事件全触发了还是缺少第一个CG
richenpin
不知道是我運氣太好還是有修正過
完全沒有用S/L大法
還剩下四天數值就達成了製作人結局
体力256 画力256 进度管理238 企画241 建模233 动作247 交渉241 debug 231
其他青葉結局的各種數值也很輕鬆地就達成
很順利的白金了!
2019-07-15 14:49修改
cc40196577
白金了,感谢大佬的攻略。
属性方面多SL就可以很容易的刷到需要的数值。
但是工作事件反而难出,特别是海子、宁宁的极其难出,我是单独开档才刷出来的。
制作人结局是卡着最后一天全部230以上,没有一个256的,依然可以达成结局。
总之这个游戏玩得我感觉齁甜,狗粮吃饱,很满足。
2020-07-28 05:48
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