小众但玩起来有点上头的种田游戏。
和市面上其他种田游戏不一样的是,这款游戏“专注于”种田。
没有剧情、没有“使命”、没有时限、没有这个那个设定的NPC、种田工具人就是种田工具人不会像大爷一样“要满足需求”、没有战斗、没有复杂的农具。
就是种田。
你只要想种什么、种哪,养什么动物、养哪,建什么设施、如何设计农场就行。
卖相上,这游戏的封面看起来有点拉,但实际游戏内的美术风格十分耐看,
光影肯定赶不上大作、但也合适,照相模式怎么拍都很舒服。
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我玩的时候想找攻略看看有什么应该知道的,但...
搜索结果有一大半是装修展示,另外一半里基本都是休闲玩家录的流程,要不就是steam种田游戏盘点的,还有一些是pc版教白嫖dlc、教修改的。
要不就是大大大后期起步好几亿资金的重新设计高效农场攻略,完全用不上。
看到坛里这游戏十分小众但也陆陆续续有人在玩,奖杯页却没几条留言,所以有了写这些的想法。
作为奔着奖杯同时兼顾一定游戏体验的玩家,我把个人总结的一些经验分享一下,
给后来的朋友一些tips,免得走弯路/玩的火大/弃坑什么的。
写完之后发现长度甚至足以单独发帖(13000字配60+截图),
但想想还是算了,还是放在白金杯的tips里,
玩到这个游戏想看的朋友就能轻易找到。
如果发在主版上,这么冷门的游戏估计一会就沉了捏...
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因为种田本来就没什么固定主线,所以写的东西较杂。
但还是能大致分为【推进流程】和【种田推荐】两个部分
【推进流程】就是农场发展、提升等级相关的,相当于“种田的主线”。
【种田推荐】就是各个阶段性价比高的物品和事情,我推荐你也做(当然也有避坑的)。
—————————【种田推荐1】—————————
开坑前,推荐购买的DLC:
DLC很多,史低价格统一为7.2港,次史低14.4港,如果遇到务必入手。
1、强烈强烈强烈推荐[牛至包dlc](如果没买则肝度成几倍增加,买了会让不少奖杯肝度骤降):
种植牛至能大幅降低钻石肝度,也是早期快速提升农场等级的利器,“综合面板”强到离谱。
这个就是牛至。
2、次一级推荐[糖果包dlc](遇到打折则买,没打折不买也无妨):
种植棉花糖树能直接收获蜂蜜,蜂蜜可兑换第3级货币:勋章,让前中期肝度减轻。
(我想买的时候打折已经过啦...所以没游戏内的截图)
—————————【推进流程1】—————————
一开始不建议选择平坦地形和复杂地形,普通就行了,能有完整的游戏体验。
且普通地形有各种各样的官方预置在里面的作物+装饰搭配,各种地形都有“示范小景”,也算是一种引导教程。
而平坦地形是“困难模式”,完全平地让你随意发挥,是给有经验的玩家提供的模式,但平坦的全局收益比普通地形[低20%]。
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进图后开始跟着教程走一轮,走完教程跳杯后就算正式开始。
如何选择作物:
简单讲,选择作物的原则就是“在线的时候选收获时间短的”+“下线的时候选收获时间长的”。
因为游戏里作物成长的时间是真实的现实时间,所以为了不让自己资金链断裂导致无事可做而只能关游戏,要有意识的选择成长时间不同的作物进行种植。
后期自然有钱任性,先讲前中期。
因为是和现实时间挂钩,所以要先看自己每天能开机上线的时间如何:
例如你是学生或是上班族,每天/每周只有固定一些时间能上线,则在线期间可以多种植成长时间最短的如[生菜][苹果]。
第一,虽然生菜单价低,但胜在10分钟就能收一次,获取蔬菜资源速度极快,换取钻石的速度十分可观。
第二,作物浇水不是硬性条件,树木无需浇水,额外操作少。
快下线前,可以预估你下次上线的时间,然后把钱全部投入时间最久的作物上。
例如:
每天都固定时间上线,则下线前挑一个时间为1天的作物,拉满它。
浇水后1天会缩减为20小时左右,基本能保证你第二天这个时候上线肯定能直接收获。
开荒期只推荐田地作物,就算解锁了树类花类也可以先忽略。因为田地作物一次收获肯定有的赚,但花类要多次,这意味着下次你上线收获时肯定不会回本。
—————————【种田推荐2(实际上是不推荐操作)】—————————
重点提一下养动物:
前期要谨慎扩张动物,且谨慎把同类动物都挨在一起放置。
[谨慎扩张]:别看动物收获单价高,但动物饲养是要持续投钱的,综合看来耗时又耗力,除了清任务完全没必要持续投入(有了任务亭动物也不再必要)。
[一起放置]:同种动物地块挨在一起放置会自动识别成一个区域,这时候你在任意一个地块投喂食物就会自动计算全部地块的总和消耗,很容易因为扣除超预算的金钱而导致资金链意外断裂。
例:
一只[汉普夏猪]添一次饲料400金,400金早期能负担的起。
但如果为了做任务效率把10只猪挨着放,则饲料耗光时按一下饲料添加消耗的是400x10=4000金。
喂这一下极有可能掏空你此时的资金。
解锁猪的时间十分早期,要特别注意这个问题。
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理解这里面的成本之后就会发现畜牧绝对是[前期天坑]。
例:lv1[澳洲褐山羊]的数据为:购买7250,收获4000,时间4小时,喂食1000/1小时20分钟,资源1牛奶。
看起来收获4000......实际上是1000。
因为一次收获需要4小时÷1小时20分钟=3次喂食,即3000成本/每1收获。
所以第8次收获才盈利750金。而第8次收获需要你在线8x4=32小时,一旦没食物,收获的倒计时会停止减少。
(可以看到17级实际收益竟然只有1240金)
虽然这样的计算实际上是有偏差的(因为收获会让动物升级提升当时的收益,实际每次收获都会缓慢增加),
但不影响这样评估“收益速度”:因为所有物品的收获都会让该物品提升收益,大家[对比的起点]是一样的。
你第一个解锁的[来亨鸡],计算后得到的“速度评估”为:第9次才盈利20金,往后每次盈利30金。
(顺嘴一提lv54的来亨鸡收益较lv1增加到45金,也就是增加了50%,但这已经54级了啊)
所以畜牧业在前期是天坑,回笼资金巨巨巨巨巨巨巨巨巨慢。
只有你需要资源时才挑最便宜的养。
所以早期来讲,任务做完后如果真的缺钱,可以考虑[直接回收动物],能立刻回笼一半成本。
而后面资金充裕后畜牧真就是只为任务而生,养着玩的。
这种数据的动物回本啥的就别指望了。
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如果你真能[走运]在这个阶段票券管够,那畜牧确实来钱快(走运的意思后面会说到)。
例如:
海福特猪,lv1的数据:购买14500,收获10250,喂食3000/3次,收获时间2小时。
算下来即2小时=1250金。
作为对比,前中期我常种的:
向日葵lv31+洒水器,4小时=1000金。
洋蓟lv20+洒水器,3.5小时=1540金。
像是麦子和各种高价值花类都是1天起步的。
但畜牧的前提是必须雇npc,不然过于繁琐。
—————————【推进流程2】—————————
回到推进度上。
度过了开荒阶段,现在一轮收割完毕后也能有10w+资金了,收割一轮钻石也能有500+个,地块也开了4~5个。
可以暂时停止地块扩张,目前这些地已经够用一段时间。
可以开始考虑下线前种植钻石作物,这样上线收割又能有稳定的钻石增长了。
此处就说到我开篇时推荐购买的牛至包了。
购买后如果找不到作物说明等级还没到(需要农场等级11),牛至是整个流程都性价比极高的钻石作物,它会伴随你整个白金流程。
你现在应该能体会到,这个游戏玩的就是一个[时间管理][合理安排作物后下线挂机]。
—————————【种田推荐3】—————————
初步理解种田和各种作物面板后,首先向你推荐不同阶段的优秀作物。
这些作物在你对应时期多种肯定没错,然后留一点位置能最低限度满足任务作物就行了。
这里只说[下线前]的种植推荐,下线后的时间要重视起来,这能让你第二天上线后有充足的资金游戏:
→ 开荒几天:随意,没什么好选的。
→ 初期:lv8即可解锁[小麦],虽然是24小时收获但浇一次水就可缩减3小时,十分适合[下线前]大规模种植,每株400金收益对此时也是一个十分巨大的提升。
一段时间后[小麦]替代物:lv12可解锁[草莓],比[小麦]耗时增加50%,但收益增加80%。需要注意资金链,因为就算多次浇水实际耗时也有近一天。
→ 中期:lv17可解锁[向日葵],中期唯一真神。收获时间仅8小时,但收益却比[草莓]还多100。到我不再用[向日葵]赚钱时单个收益已增长到1100。
此时还可以同步种植[黑麦],解锁条件为[农场等级达到lv17且小麦达到lv8],还是24小时耗时,但初始收益就有1250。
→ 瓶颈期:lv30~lv60这个区间,此时既面临农场等级不够,又面临没有更实惠的高级作物可种,同时随着等级解锁的很赚钱的花还负担不起。
同时,去大佬房间收花只是增加你[人物等级],但作物都和[农场等级]关联,无法快速度过这段时间。
可以考虑把钻石全部投入到牛至上,因为牛至的经验值翻倍时也有136,且不会动用你的资金流。
此时解锁的农作物基本都很鸡肋,唯一能看的就是:
lv40解锁的[洋蓟]:成本7k,耗时7小时,lv1收益1.2k。它比[黑麦]的优势在于时间短很多。
此时可以看看花类了,这里推荐三个不同档位的花,可自行搭配:
[夹竹桃]:成本2.8k,耗时10小时,lv1收获1.8k,经验值130。
[蓝色喇叭花]:成本7k,耗时12小时,lv1收获2.7k,经验值180。
[紫色丁香]:成本5.8k,耗时1天,lv1收获4.6k,经验值260。
缺钱时的下位替代:
[薰衣草]:成本2.5k,耗时1天,lv1收获3k,经验值210。
以上三种基本都能3~5次回本(以完全不打理的实际情况来说,这时候不要求你能有足够洒水器也不要求手动浇水)
之后就是纯收益了。
→ 后期:让我们隆重欢迎能把你抬入10M阶段的唯一大佬。
[莙荙菜]:lv60解锁,成本12k,耗时15小时,lv1收益3250。
它的面板优秀在于兼顾[经验值高]、[收益高]、[15小时或减半的7.5小时都是一个十分舒适的时间]
→ 大后期:
能轻易收获30M资金后,光靠种田已经很难很难消耗掉你这些钱,而不消耗钱就意味着没有收入提升。
[莙荙菜]也完成了它的历史使命,因为此时上位花卉[没有洒水器时损失的收益]已经大于[莙荙菜的收益]。
洒水器有限的情况下,把田地回收种植花类更划算。
推荐的花类有:
[紫色喇叭花]:作为12小时档位金钱花。
升级线路:[蓝色喇叭花]→[白色喇叭花]→[红色喇叭花]→[紫色喇叭花]
[粉红丁香]:作为1天档位金钱花。
升级线路:[紫色丁香]→[白色丁香]→[粉红丁香]
[夜皇后郁金香]:作为2天档位金钱花。
升级线路:[塞维利亚郁金香]→[黄金郁金香]→[福式郁金香]→[中国粉郁金香]→[夜皇后郁金香]
这样能让你时刻都有资金回笼,不至于都到后期了还会突然断裂资金链。
→ 天文数字期:毁堤淹田,改稻为桑(不是)
这段时期平均每日收益都是300M+,已经到了“我对钱不感兴趣.jpg”
全换[夜皇后郁金香]、[非洲菊]等夸张作物,全天挂机,等路人进房给你收菜。
路人都认这个。
而且从操作的角度讲这时候你这些高价值花卉也达到近万株的量级,自己收太费时费力,让路人给你收多好。
如果还想种别的,那就挑花卉就行,进房的路人都会奔着花卉去嫖点经验值,就像咱们早期一样。
别种农作物,路人不会给你耕地的。
钻石方面,
从始至终都是牛至,数据实在太好了,lv130时单株收获已经涨到30钻。
与它相比摇钱树收益太太太低了,完全没必要浪费时间。
其他钻石花更是夸张,竟然是用勋章种的,完全没有实用性。
—————————【推进流程3】—————————
嗯,想的很爽,回到实际进度上。
现在并没有起动资金购买任务亭,只能做自动发布的任务(算上必要的勋章消费,至少要做十几个自动发布任务)。
而一天只能取消一次任务以刷新(CD24小时),所以有时候需要提高[动物类任务]的完成效率。
适当扩张饲养动物,以2次收割就能完成任务为准,例如要求10次小猪收获就扩展到5个猪地块。
资金允许的情况下别太省,动物饲养太麻烦了,尽量别在这上面浪费时间。
此时钻石充裕了,也可以开始为动物地块添加[栅栏]或[隔断],这类道具都是消费钻石的。
这些道具在功能上解决前面提到的[饲料合并计算]的问题,因为隔开后就可以看到地块之间[不再连接]。
同时视觉上也让动物越来越多时更整齐。
反过来,想让[同类不同品种]的动物混在一起散步,就让地块尽可能连接(这里有个杯)。
没事做时可以重新布置一下农场,现在有钻石可以大修公路了。
把几个最大的农场聚集地通上路,一段距离放一个加油站。
没啥设计思路也没关系,现在的目标是方便管理。
简单划分为[任务要求的作物][动物、鱼类][你在线时要频繁使用的地块][下线前使用的长时间作物的地块][各种兑换钻石的设施]即可。
例如[下线前使用的长时间作物的地块]肯定是放在最偏远的地区。
——
闲置资金有6w以上时可以考虑开始造第一个玩家房屋,那个[树屋]你不一定觉得好看,但玩家房屋涉及到第四种货币“票券”的获得,所以尽量早早造起来。
默认第一个解锁的玩家房屋[树屋]需要1小时x4次建造,记得及时到树屋位置“续杯”。
房屋内按△的第一页工作设备里,画板和琴类只能放一个,炉灶类可以放两个。
—————————【种田推荐4】—————————
如果真的出现了“就差那么20分钟,就能收获一波然后恢复资金链”怎么办?干等?
可以退出游戏,去搜一个大佬的满级房,刷刷人物经验,攒一波[收获buff]。
——
到这里该说一说在线模式了:
奖杯组有两个在线杯,但实际上搜野房即可完成。
尽量选择250级满级房间,基本都是挂在那放着的资深玩家,进去逛就好了。
进入农场后打开作物界面,按□切换到经验值降序,你可以发现花类的经验值断档式领先,所以找满级农场的花类区域收获即可。
以防万一提示一下拖拉机没油时可以按L1看看附近有没有加油站,可别傻乎乎的去农场中心加油,加油站的图标是[紫色小方块]。
在别人农场也会正常计数1000万钱、5万钻石,10万次拖拉机作业杯。
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帮忙获得的buff非常非常重要!
钱和钻石加的不是固定百分比,各个作物都不同,而且和你的作物等级也相关。
前期看不出效果,中期开始动辄12小时以上的高利润作物效果就非常明显了。
(早期400利润加10%也不过多40,而后期60k利润加10%就是6k)
——
攒的buff时间记得留1分钟余量,回到自己房间后攒的时间似乎总会少一点(或许是退出野房就开始计算)。
帮别人农场收获后你的头像下面有一个时间数字,这个时间就是buff。
你回到自己农场后收获作物会有加成,加成是全方位的:钱、钻石、经验值、资源。
建议以后游玩过程中遇到[收获赚钱作物]的情况时,都宁可先花点时间攒点buff回来再收获。
任何时候攒buff浪费的那点时间都远比你直接收获再种一次划得来。
不太确定是否buff也会提升[作物等级的经验值],体感上似乎会有些提升。
而人物/农场经验值和储物资源则直接翻倍,这将是你[快速提升农场等级]的主要方式。
——
如果进入的房间你很喜欢他的布置,或者他的高经验作物十分之多,你可以按option选择“添加到喜好”。
这样每次刷新房间列表时这个房间都会存在(只要对方在线),如果刷不到就按△——等级降序。
—————————【推进流程4】—————————
农场20多级后,攒出了近30个勋章,这时候逐渐开始解锁高级储物+买卖设施,最重要的是能建大型加油站了。
立刻上一个加油站,实现加油自由。
同时把你的车站移到加油站旁边,你按下L1打开地图时默认就会选择车站,这样即可实现快速移动到加油站的功能。
有了传送点后这样的组合将广泛运用起来。
目前的耗油速度加油站足够撑起来,所以可以把加油机回收返些勋章。
—————————【种田推荐5】—————————
此处进行一个设置:option——设置——游戏——传送后重置转向——是。
这样[使用传送后的开始视角]就会和你[设置传送点时的人物方向]一致了,不会出现传送后人物面向镜头的情况。
—————————【推进流程5】—————————
一段时间后,你的流动资金已经来到50w~150w区间,手上随时都有5k+钻石,房子建好了,周围也解锁了8~9个地块。
可以考虑把作物重新“规整一下”:只以3x3为最小单位种植。既满足强迫症,还能减少亏时间的拖拉机收获动作(少于3x3)。
此时应该逐渐有高档卖货设施解锁,都安排起来,低档设施将逐渐被淘汰仅作为地块装饰用品。
[任务派发亭]记得造,虽然20个勋章对现在来讲很贵,但回本很快,接一个最长耗时的任务即可回本。
只建议做最长任务,同样是种,种多少反而不是最重要的,重要的是[省不省事],即[占用你的精力让你惦记着]。
初始时,任务四个档位给的勋章分别为4/8/12/20个(以后会有变化)。
可以第二次暂停地块扩展,把远离你的地块种上单价更高、收获时间更长的花类,如果有勋章富余可以放一个传送点。
个人体感8~9个区域已经够你不间断忙碌2小时了,过早开更多地块大概率会闲置大量土地,相当于你现在几千钻石投进去毫无产出(第20次解锁地块价格已经涨为钻石1w整)。
下一步扩张需要准备:
更多勋章建造传送点
雇佣npc(这里我的成本为63只是因为我雇佣满了,实际第1个价格为15勋章)
生产票券支付npc工资
刷农场经验以解锁各类物资的高级卖货设施(如60级才解锁的香料集市)。
产出票卷的工作设备图例
—————————【推进流程6】—————————
继续发展。
现在有大量勋章了,在你的房子内进行工作可获得票券,积攒20~30个票券可以开始雇佣npc了。
先雇佣1~2个npc,把你自己从[畜牧]和[钓鱼]中解放出来。
围绕npc的亭子向四个方向各延伸6格,总计13x13格就是他的工作范围。
建议把畜牧和捕鱼工作给他做,他会自动添加饲料和收获,你只需更换任务需要的动物即可。
更方便做任务。
钓鱼虽然看起来单价不高,但胜在成本是一次性的,和npc的相性最高,十分建议挑一个[宽敞但中间有大量碎石小水沟等垃圾地形]的位置专门造一个npc捕鱼区。
既能稳定获得收入,还处理了垃圾地形,还能为[20个30级物品]杯做准备。
布置时,只要畜牧地块和池塘有[任意一块地]在13x13范围内就行。
连在一起的动物地块可以在[任意一个地块添加饲料]直到添满,
连在一起的池塘也可以在[任意一个地块进行全局捕鱼]。
但动物收获他就只能收获6格内的了,剩下的需要你自己去收。
npc的工作时间是“预付制”,你在凉亭内消耗2张票,npc的工作时间就+1小时,“续杯”上限不超过4小时。
—————————【推进流程7】—————————
接下来可以开始给花类铺设洒水器(不在建筑类,在栏杆类里)
需要注意的是虽然教程里描述的是“花类浇水次数越多收获时的加成越高”。
但实际上是“花类的标称收益(就是种植列表里看到的收益)必须全程有水才能达到”。
拿我常种的牛至举例:
实验时,当时等级的[牛至]标称收益为15钻。
一次水不浇,收获仅7钻。
浇了1次、2次、3次、4次水,让进度条的绿色部分占比不同,这时的收益依次为9、11、13、15。
经验值也是如此。
你可以观察左下角作物的进度条,黄色为没浇水的时间,绿色为浇水的时间,实际的收益就是看两种时间的占比。
从这个情况来讲,1个勋章换取一个洒水器 = 换取两个花类一直有水 = 稳定收益7x2钻→15x2钻,同时以后不再手动浇水,划算。
对于田地作物来讲,洒水器=一次性减去50%时间。
所以优先给长时作物铺设洒水器,划算。
最重要的,洒水器回收时返还也是1个勋章[零损耗],所以手里有任何一个多余勋章都要立刻铺设洒水器,绝对不亏。
单独给铺洒水器隔出一个段落,是因为铺洒水器这件事将逐渐变成你发展的最重要内容。
—————————【种田推荐6】—————————
以防你不知道:长按□再放开就进入了批量选取模式。之后单击□就可以依次选取多个你想回收的物品(最高100个),之后一键回收。可别傻傻的按一下□按一下×。
R3键的搬运也是这样。
例外:泥地、耕地回收成草地不能这样操作。
—————————【种田推荐7】—————————
开始解锁第二圈地块后,为了兼顾洒水器的安装和3x3耕地,最小公约数大小变成了6x3。
整地需求再次出现。
(这里仅以开局默认地形风格设置为准:溪流、高地、山地、巨石等地形平均分布)
有设计想法的朋友自不必说。
如果你是一位遇到要自行设计或装修就头大且毫无灵感的话,一个简单的思路适合你:
L1打开小地图,找到你的地图里所有不规则高地和被不规则小溪围住的地块,把你的各种房屋设施都搬到这些位置,尽可能不用这些设施占用平地。
然后以6x3为最小单位在平地铺开,一些“边角料”则放置相应的卖货设施,有2x2的“边角料”则放高级的,没有就放低级的。
原始资源的高级卖货设施都是无CD的,所以你可以围绕你的“CBD”区域各造一个作为真正在用的,在“边角料”放置的都作为装饰+扩容量用。
二级加工的设施都是5分钟CD,如牛奶→奶酪,水果→果汁。所以需要你另找一片区域集中放置。
(也就中期钻石要够不够的时期会主动去兑换物资)
高地、小溪、乱石周围还可以作为池塘选址,用npc+池塘的一键收获特性可以最大化利用这些不规则的垃圾地块。
一些食之无味弃之可惜的狭小平地也可以作为树木选址,树木栽下就不用管,完全可以放在这些地方,不规则的长条树林一向很美观。
钻石充裕还可以在装饰页挨个找好看的,有一格宽的长条还可以放各种风格的路面,辅以各种栏杆、路灯。
最有用的装饰之一:[花坛]不仅有地块连接功能,在花坛上按x键还可直接放置成熟后的各种作物。
这一套下来你的地图绝对好看。
小地图上看上去也会是错落有致。
隔断装饰和洒水器以十字交叉的方式放置就能同时实现规划区域+浇水。
要用田地填满空闲位置而不追求6x3的话,洒水器“浪费”与否看你自己取舍了。
不要舍不得花钻石!有个杯是铺设1000次这类物品,强行找个时间硬铺1000次会非常坐牢的。
—————————【种田推荐8】—————————
此时地块扩张的一个效率方案是选[一个方向一直解锁],并直接开始解锁最外圈的地块,因为最外圈24个地块都是完全平坦的平地,十分适合大规模设置长时间作物。
地块解锁的价格不看地块位置,只看该地块是[你解锁的第几块地]。
但这样会让L1的小地图看起来奇丑无比,也不方便你设计自己的农场,看你选择。
—————————【种田推荐9】—————————
一段时间后,有可能你第一次凑够80个勋章,你想造建筑里的“收获xx时增加产出”的设施。
只建议造[水培温室],10级建筑的奖杯就是这类建筑。
造温室是因为这个阶段钻石和金钱都是花卉承担。
在耕地面积越来越大的现在,种田的操作量太大了。花则是种下就不用再管。
仓库个人观点不建议造,100个红色仓库也就2.5w钻石(有牛至的情况下随便造),要升级温室的情况下再来个仓库,资金压力超级加倍,一段时间都负担不起。
温室等80勋章的建筑效果是“每升一级,对应收获增加2%”,总计100级,即+2倍。
但这个升级是超级天坑。
第一次升级为5w+一点资源,确实不贵。
后面却是指数级增长,第100级要高达93.1亿金才能升级。
而且每次升级都会随机需求一种资源,还得准备对应资源(包括那几个二级资源)。
但你都能刷这么多钱了还需要这东西吗...
因此为了奖杯只建议造一个,其他的还是勋章不愁用的时候再说吧,升级也不必太在意。
(我个人把温室升到25级就停止了,50%加成收获钻石速度也十分快,总消耗金钱154M和各种资源)
值得注意的是!
这个杯也可以在野房白嫖到!我就是某次为了攒buff在其他人房间收菜的时候突然跳的。
之后我确实也找到了房主的这类建筑(可能是他当时做了一次升级操作)。
到这个节点我玩了约40~50小时,众所周知ps主界面那个游戏时间十分不准...
扩张到4x4个区域(强迫症L1正好四边顶满)
—————————【种田推荐10】—————————
现在你似乎发现了耕地太浪费时间,还是花类好,种下一次就不用再做耕地操作。
但任务还是免不了耕地,这时候别忘了npc。
npc不认草地,但认收获后的泥地,他会自动把泥地开成耕地,所以大可以专门用一个npc来做耕地工作,耕完地就把他移到下一个地方。
最外围的平坦地形真要自己耕地那就太浪费时间了。
收获也同理,此时最长任务的作物数量要求动辄400+/500+,后面还会增加,合理移动npc位置减轻操作量是很有必要的。
—————————【推进流程8】—————————
之后就是漫长的扩地、铺地、种植、建设的循环了。
逐渐的,游戏已经走到大后期。
npc也招满了15人。
各种作物也都充满了现有地块。
该奔着全地块杯了。
想要更大面积的平地进行现代化作业,狠狠的种钻石作物,但很多地方都放满了。
如果很满意自己的农场,或者还打算玩下去那自然是慢慢攒钻石。
如果你打完100%就删游结束,想用最快的速度解决钻石问题,那接下来就该试试农场全局回收功能。
“option”——“农场设定”——“回收整个农场”。
会让你两次确认是否回收整个农场。
回收范围有:全部动植物、耕地、兑换类设施等物品,回收价格是[100%原价]。
车站、玩家房屋及屋内装修(已建好的不会给你打回工地状态)、任务亭、可升级的那些buff建筑不会被回收(等级也不回滚),已扩张的地块也不会回滚。
现在你可以挑一个钻石作物拉满全场了。
比如拉满15个npc,每个npc范围都种满牛至,有多余的就自己收,然后狠狠的赚券挂机即可。
—————————【推进流程9】—————————
如果想要继续慢慢玩的方式收尾白金的话,目前应该已经到了资金流10M~30M左右。
需要设计一下大型地块。
上下左右四个外围平坦地块可以承担不同功能:牧场,专门用来做任务的耕地,专门用来赚钱的花田,各类树场(这方面的设计参考我下面会讲)。
攒到30M后可以开始逐渐放弃24小时以内的赚钱花,只使用1天的甚至只使用2天以上的花,
牧场喂食或做农作物任务花不了那么多,手里一般留个6M~8M就可以了。
作为参考,这个阶段我逐渐放了1800个[粉红丁香],收获时间1天,每天可收50M+。
然后我攒钱逐步把[夜皇后郁金香]拉到6000+个,仅第二次收获就来到400M+,而且这个数还会随着收获不断增加。
同时开始减少[粉红丁香]数量给其他作物腾地方。
—————————【种田推荐11】—————————
大佬房间动不动就几千上万票券和勋章是怎么来的?
1、你看大佬房间有紫色的马,那大概率是每年3月左右(历次活动都在三月十几号),为期一周的[奥术日活动]饲养限定动物[奥术马]刷出来的。
奥术马每次收获都可以获得1金块,去当铺1:1换票券。10:1换勋章也换的起。
可以养马就意味着可以用npc托管,挂着机就能来票卷。
活动动植物都有放置上限,奥术马限制为18匹,4小时收获一次,即18金块/每4小时。
拿出8个金块兑换8个票支付下一组4小时,如此即可永动循环,每个循环纯收入10金块。
这个可遇不可求。
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2、通常方式刷勋章(涵盖很长阶段的方式):
以npc自动收获为基础,让npc尽量覆盖全部动物、树木、鱼类,玩家手动种植只需专注于田地作物。
这样能尽可能平衡[高效做任务]和[挂机]。
完全不建议强行用资源换勋章,投入产出比太差了,而且十分浪费金钱和时间:
堆蜂房刷蜂蜜:20个蜂蜜才换1个勋章,且24小时才产出一次。
堆水果树刷果汁:500个水果才换1个勋章,占地面积太大,npc无法覆盖自己收又太费时间。
堆牛羊刷奶:250个奶才换1个勋章,要不让npc帮你喂食,要不自己费劲喂食,费老大劲才能换1个勋章。
这些全是扯淡方式,不仅没有任何耐操作性(让你感觉坐牢而弃坑),就算你能耐住性子重复劳动也会阻碍你的发展进度。
没有奥术马的情况下,最合适的方式真的就是老实做任务,就算只给3个勋章的任务,在获得效率和便捷性上都远超堆资源,而且能让你充分体验游戏。
还记得我开头推荐的棉花糖dlc吗?
20个蜂蜜换1个勋章就是这里用的。
棉花糖树成本2k,夏天可收获,产出为蜂蜜。
每个季节17分钟,用一个npc托管满范围(168格)棉花糖树速度就是8勋章/68分钟。
这个速度在前期绝对很合适。
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3、通常方式刷票券:
画画和弹琴成本可以忽略不计,所以主要精力放在解锁更高级选项上。
烤炉可以放2个,性价比高的推荐[披萨],总成本75000金、75小麦、6奶酪、2小时15分钟=18券。
[提拉米苏]虽然产出速度最快,2小时=25券,但金钱成本太高,需要21万,一段时间内都是负担不起的。
考虑到很多时候npc都用来钓鱼和畜牧,如果一直做[提拉米苏]可能会导致:
“明明券赚了很多,但钱却没了,过了一段时间券消耗光了,钱也没回来多少,然后资金链就断了”的尴尬情况。
有一定数量花类后就可以开始只做提拉米苏了。
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4、票券生产扩大:
虽然房屋内票券生产设备放置数有限制,但每种房屋都可以造一个啊。
因此,花费为钻石和勋章的房屋有资源后也可以都造起来,这样票券生产速度就会逐渐覆盖消耗速度,从此再也无需省着给npc续费了。
npc最多雇佣15人,即满消耗为120票/每4小时。
两个房屋基本就能产出和消耗速度平衡,三个房屋肯定过剩。
(游戏本体能解锁4个房屋,dlc也会更新房屋)
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5、大后期,当你每日收入来到50M量级时,基本可以放弃做任务获得勋章这条途径了。
屯了不少勋章后可以大批量建造礼品店,售价仅5个勋章,功能是[250k买1个勋章],cd1分钟。
根据我的多轮测试,建造32个礼品店可以稳定无缝衔接cd时间,保证能一直买勋章。
所以速度可看做1分钟30个勋章(一直按着x和R2也有判定,只操作左摇杆移动最大程度减少操作量)。
按照目前动辄每天50M+的花类收获,每天能有200+个勋章进账(耗时7~8分钟),这个速度就比较可观了。
当然,为了能无缝衔接购买,32个礼品店以4x8的方式放置,走在两个店之间转圈即可。
作为对比,最长时间的任务最高40勋章,动辄要2天左右才能完毕(例如200+动物收获),动辄800+农作物要求,
在礼品店面前,2分钟即可60勋章。且礼品店兑换勋章,让勋章库存是可控的,而不是一直被勋章焦虑着做任务(不然要用勋章的时候不够就没辙)。
如此多优点,有足够理由回收用来做任务的田地,转而放更多高价值花类。
而这之前不推荐这么做的原因是,没有大规模花类提供海量资金时,各处都需要钱,而为了保证收益又需要勋章来买洒水器。
所以是既缺钱又缺勋章,只能边发展边做任务,然后用多余资金屯花屯洒水器。
那这和我上面强烈不推荐的屯水果→果汁→勋章又有什么本质上的不同吗?似乎也是一个一个勋章的换?
首先,钱是没有“上限”限制你的,但你想屯物资换勋章,先问问你的库存上限答不答应。
其次,钱不想换勋章的时候依旧是钱,但不想屯物资的时候那一堆堆的动植物可就麻烦了。
—————————【种田推荐12】—————————
如果你是“原教旨主义者”“正攻玩家”,不想用礼品店的方式,感觉会快速消耗游戏热情...
或者你已经上头了,想慢慢玩,但一搜农场设计都是平坦地形的,还要大量启动资金要全局回收重建...
我这里凑合给你一个基础的大后期农场设计参考,也是我在不同大佬收菜后总结应用得来的:
逻辑就是覆盖[除农作物外的]其他一切动植物,出了任务就直接看缺什么农作物,只需专注种田,然后用几个npc看着就行。
农作物成熟后npc会去收并把地再次耕好,此时你就L1看地图哪个橘色高亮就传送过去直接收其他动植物。
畜牧区:
以npc为中心,中间为道路,不放其他的,这条路你会经常走。
上下可分割为8个动物区,然后每个动物区向外再延伸12格。总长度为3条路+18x2个动物地块=39格,基本填满地块长度(40格)
利用动物格子合并的特性全部动物都会得到喂食,但npc只会收获6格距离,剩下12格距离就是给任务“备用”的。
动物总数为59种,即要用8个npc(8x7+3),剩下5个动物区可以给用时最长的马匹,真的太费时间了这东西。
而8小时及以上的动物正好就是5类马匹,巧了不是。
至于横向中线位置要不要放树这个看你喜欢,我是纯粹觉得牧场这边太秃了,还是得用树点缀一下,顺带还能给一些任务交几个次数聊胜于无。
要不要用多出来的牧场空间来养牛兑换奶酪?个人体感是不用。各类牛羊原本的位置已经足够产出,加上各种收获时爆的金块,完全够用。
农作物区:
经过我的体验,4个地块约2500个耕地足够撑起不断刷新的各类任务。
两侧安排好道路和加油站即可。
(我这属于没设计好,最上面边缘应该有路才对)
纵向边角料正好放红色仓库。
树木区:
4个地块即可。树木总数是46种,以3x3为单位,纵向放6个单位,再加两条路,正好20格宽。
这样每种树木都有54株打底。
这里我不再种田,所以把分配给农作物的地块改为树木区,只留了一块农田区,实际操作时至少有7~10块地块是随意使用的。
树木为了收获省事,先看收获季节,然后可以这么排:
1、先看图标,找[春季开始就可以收获]的树,然后依次排列[4个季节都能收获][有3个季节可以收获][有2个季节可以收获][只有春季可以收获]。
2、继续,找[夏季开始才有收获]的树,然后依次排列[3个季节都能收获][有2个季节可以收获][只有夏季可以收获]。
3、继续,找[秋季开始才有收获]的树,然后依次排列[秋冬可以收获][只有秋季可以收获]。
4、最后自然只剩下[只有冬季可以收获]的树。
这样就尽可能在不按季节重复种树的情况下让相同季节的树木聚集在一起,尽量减少跑路距离。
最后就是中间5x5地块的各种边角料地形,尽量以传送点为起点种起,这样基本能保证每种树都有100+个。
考虑到树木按季节收获,这个数已经很多了(个别一年只有一季收获的可多种点)。
花卉区:
中间所有“较好”的地区都种花吧!
可以按照花卉的收获速度安排数量,12小时和1天以上的尽量安排到300+,有任务时让它一次就收获完毕。
12小时以内的则可以放108~144个,6小时以内的54~81个足够。
(比如我见过210次的薰衣草任务,而我只种了90株,当我意识到的时候已经晚了,加种后也还是要3天才完事...)
金钱钻石区:
畜牧区一侧留下的地块足够钻石开销,因为最大的开销[解锁地块]已经结束了。
其他完整外围地块拉满上位花,至于选[1天/2天/3天/7天]收获的花则看你的资金流够不够[1天/2天/3天/7天]花销:
渔业区:
因为地块连接上限是1000格,所以需要npc至少接触两个不同鱼类地块。
同时,[虎头鲨][食人鲳和鮟鱇鱼][这三种鱼以外的其他鱼]不会互相合并。
所以不要把npc外围都放能连在一起的鱼,那就把口子堵死了,留2格放[虎头鲨]和[食人鲳和鮟鱇鱼]的组合然后各自往外延伸。
一般会考虑把那些小湖小溪乱石阵囊括在水域内,最大化利用这些干啥都难受的地形。
接着看你的地形,再具体安排第2个、第3个npc捕鱼。
每种鱼类我都放了70个,然后剩下的我用来勾勒海域地形的水方块全部用小丑鱼填充,放了1000+小丑鱼。
小丑鱼价格低,收获速度快,丰收概率高,适合给npc托管。
最后是建筑区:
优先考虑在棕色地块上,尤其是那几块多层高地,干别的肯定是不行了。
可以搞玩家房屋为中心的农庄、别墅,各种主题的花园、小村庄等等,造一些小景让农场不那么枯燥:
也可以用仓库造一些“小镇”风格的景,既能进一步增加库存也不至于仓库站一排那么丑:
白金前我的库存上限如下:
完全没造可升级仓库,1w这个量级绝对够用了。
npc安排:8个锁死畜牧,1~3个锁死钓鱼,剩下4~6个可自由安排。
—————————【推进流程10】—————————
最后阶段应该就剩这几个杯:
世界真小:解锁你全部的农场扩建
为时未晚:载入一个已创建超过一月的农场(官方说法是计算30天)
种豆得豆:耕犁50,000格地(npc犁地不算,访客进入你的房间帮你犁地不算,无所谓地块是草地还是已收获的泥地)
人人都有出头日:完成季节活动的所有任务。
活动会有空档期,游戏开场界面右边有倒计时。
活动开始后任务列表里有一个置顶的任务,一直做这个任务完成后会继续刷新要求,右边可以看到奖励图标,全阶段完成后就跳杯。
这个任务系列需要大量地块和几十万资金,如果没到能轻易花这么多钱的阶段可以蹭别人的房或者干脆等下一次。
50000次耕地最快的方式:耕地后按□回收,再耕地。
不出意外的话[一个月农场]和[50000格地]是最后的杯。
—————————【完结】—————————
到这也玩的差不多了,恭喜100%。
看到2代在steam已经发布ea版本了,根据开发者的留言他们表示要用6~12个月来进行版本稳定后发布主机版,期待明年
最后,放一张全景小地图和一张我的红色马尾萝莉主角的照片墙,
作为这上头游戏的结束吧:
2024-06-05 10:42修改
黑龙江