白了就删了!
奖杯里最难的就是1场游戏里3次瘫痪BOW兵器和用食人花自爆击倒一个幸存者还有丹尼尔的一拳暴君。。。。。。特别是瘫痪3次这个奖杯还得对手配合才能做的奖杯,是在太nt了!前15个白金杯的游戏里没有一个能比这个奖杯还要nt!如果操纵者不放够3次食人花,你就没有机会做,加上4个操纵者只有3个最终技能是BOW兵器,假设4个操纵者的使用率均等,那么这样看你有75%的对局能够完成奖杯,但是!3个bow兵器里,只有alex的食人花不会动,也打的死(尚未证实暴君和威廉是否也可以打死,但是我详细没人会去打那两个蛋疼玩意。。。而且这两个还能取消)仔细看时间如果食人花在1分钟内死了而且时间加了15s,说明你成功击杀了,这样看你能做奖杯的对局下降到25%(暴君和威廉不能做【未证实】或者风险太高),其次在这个丹尼尔和亚妮遍地的版本下(亚妮尸海流、丹尼尔堵门附身流),丹尼尔和亚妮的无脑高胜率玩法使得这两个操纵者选取率激增(曾经通宵匹配alex,从晚上7点多到第二天早上6点,遇见的alex不过四五个。。。),导致能做奖杯的对局降低至25%以下,即使排到了alex,偶尔会遇到挂机玩家,和不下食人花的玩家(没错,高级alex纯靠陷阱和机枪,很少放食人花因为很废。。。也有些操纵者看见幸存者围攻食人花之后故意不放够3次)这居然是个要对手配合的奖杯,真的绝了!而且这游戏毛病很多,运营也是脑瘫运营,因为之前尸海流和堵门流太无脑,所以我们出了吉尔,练到20多级解锁大招分支之后,四连发火箭筒!堆怪都得死!用一个无脑对抗另一个无脑,这运营没谁了!你不削弱无脑玩法反而给对立阵营加一个无脑玩法这是什么操作????
????反制式平衡????这让吉尔成了每局必选,没有高级吉尔→排到高级丹尼尔/高级亚妮→GG。。。排到高级丹尼尔基本上就是堵门附身流,最多再加个感染,高级亚妮就是堆怪,尸海+感染,除此之外我还真没见过有别的打法,这是一个你在loading就能判断你这局游玩体验和经历的游戏,变数是在太小!作为非对称对抗游戏,没能像黎明杀机一样衍生出各种打法,loading时就能预测到本局游戏体验的游戏有什么光明前途。。。4月3日游戏发售到22号晚上11点白金,我已经对这游戏腻的不行了。。。
这设置奖杯的人真的令我感到恶心,除了疯狂玩梗恐怕他并没有考虑过这个奖杯达成的难度和可能性,开黑的奖杯对身边没有玩主机游戏的独狼玩家也很不友好,关于以上3次瘫痪bow奖杯的问题我已经不想再多说什么了
这游戏也有那种特别复古的bug,你站在门前对面有人踢开门你就有机会卡进墙里,十分令人无语。。。有些物品的放置也令人迷惑,明明触手可及但是就是不出圈的拾取提示,还喜欢把一些东西放的特别墙角,我红血了看见绿草捡不到还就在眼前,简直令人迷惑。。。如果你没有开始做奖杯,那么我建议你等鬼服找志同道合的4个人刷奖杯,现在就好好体验游戏吧,如果你玩得下的话,反正我删了
2020-04-23 20:08