這邊補充幾點:
1. 每次重開選難度的時候,除了可以選最簡單的難度(不影響任務物品獲取跟跳杯)之外,也可以同時關閉最後的阿XXX模式,這樣就可以隨時存檔,而不是每一層或睡覺的時候自動存檔,因為優化問題,有時候打個5~8層左右,會黑屏跳出,所以能夠隨時存檔是比較穩妥的,特別是後期要上一堆buff探索時,花了很多時間上完buff不久就黑屏,那時是會很想要砸手柄的
2. 每次出現該循環的BOSS並打完後,繼續往下探索還是有機會會出任務道具,我曾經遇到25樓BOSS後繼續探索,然後27層還是會出任務物品。所以每次循環不管幾層打到BOSS,還是推薦探索到30層左右再退休進入下一個循環。因為簡易難度30左右還算好打,繼續往下雖然不是打不過,但是推圖速度就變慢了,效率變得很低。
3. 玩正篇習慣回合制的朋友,刷循環建議還是要開始習慣即時制,最低難度的即時制其實不容易翻車,尤其前15層,只要build不是真的太糟,基本就一路平推平推平推,我打習慣後刷一次30層一個循環大概3HR以內,運氣不好一個任務道具,運氣好可以有三個
4.前幾次循環可以當作build練習跟遊樂場,隨意搭配自己喜歡的,難度不高的話不會翻車,但是4-5次膩了之後,建議直接組低耗團,因為我後來感覺每次循環花最多的時間就是在build跟配裝,所以自己研發了萬金油團隊,壓縮循環時間,這邊推薦如下:
武僧/1活體/1暴徒:
純粹為了不用管武器,用沙包大的拳頭打天下,兼職是為了賺偷襲骰跟白嫖誘便劑的2AC,偷襲是給前期拳頭不夠大的時候補傷害,武僧後期自帶不少免疫跟移素,探險起來流暢感很好,配合龍形用沙包大的拳頭打輸出,後期出掃堂可以摔很多怪,前期就有樹膚術,減少輔助的負擔,中後期點出懼栗屠殺,可以打驚恐流
武僧-導師/1活體/1暴徒:
也是不用管武器,基本思路跟純武僧差不多,但是贏在會唱歌,前期唱歌可以讓一些檢定,察覺,開寶箱變得容易很多,10級過後開始有群體加速,群體樹膚等等,而且武僧的加速跟加速術是可以疊加的,一起使用之後整個團隊速度是飛起來的
煉金-擲彈兵:
拿弓或弩,主要丟炸彈,用完了會自動射箭,2級後可以用[注入]來幫隊友上一些本來只能給自己上的buff,我是選石拳(幫武僧上)還有腳底抹油(提高移速),護盾術跟樹膚。主要定位是協助上buff還有用力場炸彈跟拌足炸彈炸倒怪物,怪物密集點的話可以用高爆煉金炸彈
操念使:
電操念使,大概六級左右可以學到電馳,可以耗一個過載幫全體上加速術,維持時間每級6秒,時間雖跟加速術一樣短,但是比加速術早拿到,後來法師也學到加速後,兩人的加速用完可以探索3-4層在休息。操念前期掛遠程念襲補傷害,中後期是單發高商害的主要來源。不在意速度的可以前期選火,中期選地,用死地燙死一堆怪,對隨身帶著近10隻怪的惡毒歌者,可以一發入魂
法師/術士:
主要是加buff(法師護甲,英雄氣概,變巨或偉岸雄姿)還有加速術,法傷不是要點,因為低難度的話你咒語沒念多少,前排就快把怪清完了,若是非簡易難度,可以塑能配幻術,塑能打傷害,幻術打即死,或依照各自的喜好配合
牧師 - 自然領域:
就是多一個寶寶增加前排輸出,低難度的話,劍齒虎足以橫掃天下,牧師放完buff在背後配合射箭即可,打到的神射手護手等等的都給他裝上,可以補不少傷害
2023-09-07 13:54修改
台湾