最典型的物理近战职业了,如果不玩近战圣骑,务必要把握下野蛮人这个拳拳到肉的快感(并没有,这是第一个连续玩了一个周末把我大拇指玩肿了的职业
既然要近战,当然是两把武器狂乱走起,带盾专心和隔壁的圣骑士有什么区别
和法师职业不一样的是,物理职业非常吃装备,技能等级的影响反而体现得比较微弱,所以基本上每升个2-3级就要考虑更新一把武器了,特别是中期在噩梦难度,武器不好非常刮痧。所以强烈建议野蛮人放到中后期,其他职业有了一定遗产之后再来玩。
另外就是武器专精的问题,从后期来看刀剑的选择是比较多的,但是如果早期投入了大量点数先学刀剑专精,中期在狂乱两把武器的时候就会受限,舍不得放弃刀剑去使用其他种类的好武器。因此技能上建议早期刀剑专精点1即可,先把狂乱和双手挥击点满比较好。
早期普通难度可以用一些套装组件,包括天使套、西钢套,普通难度尾声和噩梦难度开局可以用一些+技能、伤害不错(这个阶段还是可以用武器附带的元素伤害来输出的)的黄色武器或普通级暗金,噩梦中期可以开始用一些符文之语,按使用顺序先后,包括力量、国王之恩典、思考之声。噩梦尾声就可以拿上悔恨+执法者的强力组合了(如果一开始不用幻化之刃一步到位,执法者可以更早的拿起来)。
因为没有盾还要近战,所以野蛮人的生存压力是比较大的。戒指可以带乌鸦之霜,准确率、冰冷伤害、+敏捷(拿幻化之刃需要)、无法冰冻,都很重要,另一个戒指可以考虑双吸,项链补抗性。护甲中期可以用野蛮人的符文之语神话,“3% 概率在被击中时施展等级 1 狂嗥”这个词条有时候真的还挺重要,后期当然是刚毅走起,防御全面还强化攻击。头盔的话可以用带技能的野蛮人专属白板头盔去打孔做精神错乱,心灵震爆、迷乱两个词条搭配神话的狂嗥、执法者的庇护所光环和衰老,真的是全屏控场(就是追着打怪会比较累,另外迷乱衰老会相互覆盖,但是打Boss的时候因为迷乱无效所以只会触发衰老,问题不大),+2技能也不错,就是1%变小人比较蛋疼。怕变小人的可以用梦境,一样有迷乱,少了一个心灵震爆和+2技能(对野蛮人还挺伤的,被动里面武器精通、加防、加抗性,主动技能的几个大叫和狂乱都受影响),多一个神圣冲击补充输出。当然最理想的还是出暗金飞机头,但是入手难度高了一些。手套、腰带和靴子比较随意,可以补吸血、攻速等等。压碎性打击其实打流程Boss野蛮人有双吸佣兵来个减速叉是站得住的,有没有压碎性打击无非就是多磨一会儿,对安全性没有什么影响。
2021-11-04 00:12修改