奖杯心得
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上手很难打 基本都是被捶 等妹妹的技能学得差不多 就很爽快了 只为了白金 也不用打得花哨 全程剑砍➕初始斧头捶人 弓箭偶尔射下空中小兵 拳套或火炮破重甲兵的铠甲 小刀对付飘天上的红蓝大怪 当然红蓝大怪离地近一样斧头捶 能变魔人的时候 如果场上有盾牌重甲兵 要优先破甲 至于协同技能 推荐火炮的 可以大范围杀敌
2023-02-13 00:01
贵州
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相较鬼泣4 5,白金难度是很低的,但是这游戏不好玩是硬伤,玩的过程非常痛苦
几个劝退点
1、战斗系统过度绑定无伤,玩家一旦受伤惩罚太大了。受伤影响协同值的积累,基本挨两下协同就空了,而高威的连段需要在高协同下才能打出,这时候你伤害低,清场能力变弱,压制力变弱,就更容易受伤;受伤影响评分倍率,你可能辛辛苦苦攒到8倍,挨一下就归零了。综上游戏高难度下刷评分是挺难受的,好在他只要求奇美拉难度白金评价即可,要是要超越者难度钻石评价就有的坐牢了。
2、传统ACT游戏加入魂游地图设定,我不是说魂游风格的地图设计不好,但是你一个传统ACT游戏,需要玩家反复通关多次,且通关时间会作为通关评价的一项重要考量,此时再设计这种复杂的地图,就会在后面刷评价的时候给玩家造成干扰。
3、有些关卡单关时间过长,有些关卡单关全战点流程在30分钟以上,可以说是又臭又长,玩的恶心。且长流程一旦你记错了遗漏某个战点,有可能就拿不到白金评价,需要重打。
4、固定视角的地图设计,有点类似老生化老鬼泣的摄像机视角。这种视角下,探索和战斗都是挺难受的,有些时候敌人就在你视角外,你过不去。
5、一些反人类的机制,例如战斗场景中安排炸弹,且有2~3个精英加若干杂兵同时在场,且场地外有你无法攻击的远程敌人持续干扰;战斗过程中需要频繁切换红蓝领域应对不同敌人,而切到红领域又会引爆炸弹,还要应对远程敌人的骚扰,有时候根本看不清,挨打一下协同值就归零了,大招迟迟开不出来,玩的很难受。特别是第17关,简直是一坨答辩。
6、游戏锁定系统奇差无比,战斗中基本小怪我都是不锁的,只想锁个精英,但是由于场景敌人数量过多,可以需要多次锁定才能锁到目标,这个过程可能已经挨揍了。
7、精英敌人挑空需要先破失衡条,要在一大群敌人的围攻下,先破失衡,再挑空;挑空又不是绝对安全,很多敌人都有对空手段,往往在空中还要承受很多敌人攻击,这游戏又没有JC,空中一段闪避完就成了活靶子。
8、妹妹的能力很多时候会对主角造成干扰,诸如我准备挑空敌人时,妹妹把敌人冻结了;我准备把敌人引过来时,妹妹一直攻击让敌人无法动弹;我准备留一些怪后面杀的时候,妹妹远程AOE打死了等等
这游戏我来说的话,IGN给5分属实是给多了
6天前 23:09修改
天津
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