奖杯心得
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可能有利于提升游戏体验的建议:
(1)反复培育不同角色能推进主线剧情,能大大降低培育部分游戏难度,最好优先完成。如果手头没有好卡,感觉认真玩50回合意义不大的话,摆烂原地休息50回合也算培育完成一名角色。
(2)培育角色时,大多数卡只是作为功能角色甚至耗材,那么在实力允许情况下可以尽量完成这2件事:使角色升到99级(能获取抽卡币)、使U卡角色踩够10次友好格子(关联全事件奖杯)。
(3)因为成长性的原因,运动型不一定适合打物伤,智力型不一定适合打法伤,培养主战角色前,可以先不带礼物进一次培育,看看角色的初始属性,合适了再带礼物正式玩。初始属性通常决定了成长性。比如要培养物理战力,就最好挑一个臂力和敏捷高的。
(4)手术失败、商店抢劫失败等都可以通过强退游戏重新进而避免,但不建议反复这样做浪费现实时间。这个游戏的角色永远是越到后面越强越全面,不用前中期硬凹完美的超人。
(5)技能选择方面,顺境靠群伤(五月雨拳,法伤三件套),逆境靠暴击(3种平A被动+强制兴奋凑怒气,觉醒暴击秒怪),绝境靠挨打(替身+复活猴戏苟命)。
(6)属性超过999是有用的,甚至对抗后期Boss混乱状态你耐力刚到999肯定不够。所以不需要因为担心属性超过999浪费而凹没用的属性培养水桶。
(7)全装备奖杯刷起来又累又无聊,不是你刷的方法不对,而是这游戏的策划是个笨蛋。
2023-02-11 09:38修改
山西
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