奖杯心得
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三个场景各有特色,我打的坠毁。
坠毁开局好处是初期怪物强度不高,用火焰喷射器摆killbox阵容,没有飞虫的情况下可以一直用到力场墙出来,毫无防守压力,不用做武器、防具,大大节省发育时间。坏处是坠毁需要热气球找废金属、种电池和硅,不像哨站可以凭空生产、贸易站直接买。
如果你只做这个成就,哨站也是不错的,因为不建通关建筑(500电的中继站)的话,没有发电压力,可以一直挂机等物资生成,3~5天的入侵也能提供大量虫肉。
下面是我过关的心得和种子选择,全程还是比较简单的。
种子:VIEW-STUDIO
科技:科技自带【电子元件打印】、【干草布料】、【碳材风力发电机】、【电池优化】,基本解决了搓cpu、布料和发电的问题,只需要解决燃料就好。
地图资源:谷物棒(食物)、棉布花(收获就是布料)、刀刃草(大量干草)、常青树(冬天也能生长)、灌木水果。几种植物品类非常好,解决了食物和布料的问题,可以支持直接用虫子肉+布料搓动物油脂,唯一缺点是没有蔬菜,只有产量比较低的荧光帽,前中期基本做不了蔬菜汤。灌木水果需要发酵成红酒,再用灌木水果+红酒做3级的食物,没什
么用。
人物:肯必带,另外3个随意,推荐带跑得快的,全程基本上是收割和伐木工作比较多,后4个小人没有随到收割可能会比较折磨。
区位:开局附近就有好几个残骸,前中期金属不缺,可以靠这几个残骸撑到力场建筑出来,再往后只能探索了。还有缺点是离虫巣很远,不过没有防御压力基本不需要什么碳纤维。
防御:这个种子一直到第3年冬天,我才刷出来300只飞虫,有些疯狂难度的种子第二年就会出飞虫了需要出防空,如果怪群种类和种子相关,那么这种子基本不用做防空(我打到第4年初只防守过一次)。第1年以小虫子为主,建好killbox可以无损解决,第2年开始出朱诺虫,需要把killbox拉到5层,套2x5个火焰发射器以上,才能烧死朱诺虫,因为朱诺虫不吃陷阱,只能用脉冲步枪控制。第2年冬开始出远程的尖叫虫,会直接攻击火焰喷射器,只能主动狙击步枪攻击,或者自动炮台防守,防守压力最大的就是这一轮的近百只尖叫虫,推荐建好力场墙,让小人躲在哨塔里攻击,或者怪群出现就主动去勾引拉扯,消灭一部分然后硬接入侵,这一轮结束后面就没有那么大量的尖叫虫了。第3年基本没什么压力,力场和自动炮塔建好可以开始挂机等结束了。
电力:我个人建了8个碳纤维、2个普通风力、13个太阳能,碳纤维建好基本就盈余了,后期突破了储电量翻倍,多建几个蓄电池,入侵时高峰耗电也才1k出头,压力不大。
食物衣服:因为有棉布花和干草布料,全程不缺布料,后期可以把虫肉做应急食品给素食小人吃。
武器:推荐很早就开始种电池,同年没下电池,这年基本出不来,只能水培室了。
最后这个成就会在第4年第1天天亮以后才跳,需要等一会。
05-18 18:07
重庆
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