奖杯心得
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已白金,用时将近200h,中间无数次被BUG,坏档,骰子灌铅折磨得想要放弃,但最终还是坚持了下来。可以说正义之怒是我白金过的最难的游戏,但同时也是白金之后成就感最为强烈的游戏。如果说真有什么是值得遗憾的,恐怕就是4月的那阵子优柔寡断害我错失了拿下P9正义之怒排行榜第一的位置(当然排行榜目前一共也只有30来个人)。
相比PC版,主机版正义之怒的白金麻烦程度是有大幅下降的,一方面不需求DLC奖杯,另一方面很多杂项杯都删减了,一共只有40个奖杯,也不需求聂纽线和说书人线。但话虽如此,由于不公平难度奖杯和受虐奖杯依旧存在,所以总的来说在白金难度这块主机和PC其实是齐平的———再考虑到主机端只能手柄操作极为不便且无法使用百宝袋的尴尬情况,主机版白金难度甚至严格来讲比PC还要更高一点。可以说在不深入了解游戏研究BD和流程的情况下想要拿到星石试炼成就几乎是不可能的。
虽然理论上来说一个周目就可以白金,但我还是求稳拆成了两个周目来玩。其中第一个周目开核心难度拿到除了不公平难度奖杯的所有奖杯,这个周目我玩的SOLO魅影流巫妖,具体可以抄B站“多爱学习”的BD思路,核心难度不存在疲软期,第一章广场遛怪,第二章全程宝宝变龙,第三章开始就无敌了。这个周目我最终是只漏掉了恋爱奖杯,具体是哪个环节出了问题我也记不得了。本来是打算攻略爱酱,因为DC巫妖不能转传奇,没办法攻略高芙瑞,所以选择了相对而言好感度check判定对solo档比较友好的爱酱,但打到最后发现还是差了点没能成功,遂作罢,直接把奖杯留到二周目攻略高芙瑞。
第二个周目我依旧选择了solo。只不过BD思路调整为了龙巫妖,经过无数个补丁的大刀,龙巫妖强度早已今非昔比,但依旧是不公平环境Solo绝对的T0大哥级BD,转传奇后强度更是爆表,后期常驻100+AC 100+AB和全80+的豁免,配合腐化魔法完全可以保证你稳吃下这游戏所有的Boss。而在与B站up摆烂灬阿杰日夜学习交流优化了BD结构和流程思路后,这套BD的难度曲线也非常丝滑,几乎把所有的难点都集中在了第一章,从第二章中期开始就是从头挂机A到结束,进入第四章第一时间拿到七罪法袍后,剩下的就都是垃圾时间了。
最后总结一下,《开拓者:正义之怒》绝对是我近十年玩过的最上头的CRPG,同时也是我玩过的所有CRPG里综合实力足以排到第三的存在(第一bg2,第二fnv),虽然在战斗设计上不可避免得受到了毛式基因的影响(数值粗糙,解法粗暴),BUG也是多得让人头皮发麻,但几乎吊打所有同赛道游戏的BD空间、几乎吊打所有同赛道游戏的内容丰富程度和堪称神来之笔的道途系统已经让我可以完全忽视这些缺陷了———期待猫头鹰不久之后能凭借《行商浪人》打破游戏逢战锤40k必烂的魔咒。
2023-05-09 18:33修改
四川
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