基础得分乘数取决于难度设置
| 休闲 | 1.00x |
| 简单 | 1.20x |
| 普通 | 1.50x |
| 困难 | 1.80x |
| 生还者 | 2.00x |
| 绝地 | 2.50x |
游戏难度越高,得分乘数也更高
| 猎杀模式 | +0.2x |
| 抵抗模式 | +0.2x |
| 头目 | +0.5x |
对敌人有利的挑战因子会增加你的得分乘数。(有的没写乘数是因为我没试出来,似乎有的就是没有乘数?)
对玩家有利的挑战因子会略微降低你的得分乘数。
| 01 | 敌人死亡时掉落自爆炸弹 | +1.2x |
| 02 | 近战攻击恢复生命 | -0.05x |
| 03 | 爆头时减缓时间流逝 | |
| 04 | 低生命值伤害加成 | -0.05x |
| 05 | 相片模式滤镜 | +0.30x |
| 06 | 绊索陷阱 | +0.80x |
| 07 | 敌人的生命值增加 | +1.0x |
| 08 | 敌人生命值降低 | -0.05x |
| 09 | 敌人移速增加 | +0.50x |
| 10 | 制作时奖励零件 | -0.05x |
| 11 | 浓雾 | +0.50x |
| 12 | 翻越提升移动速度 | |
| 13 | 暂时解锁所有制作方法 | |
| 14 | 近战攻击会点燃敌人 | |
| 15 | 远距离开火伤害加成 | -0.05x |
| 16 | 暗杀提升移动速度 | |
| 17 | 击晕恢复近战耐久 | |
| 18 | 干扰物吸引敌人 | +0.30x |
| 19 | 换弹时丢弃整个弹夹 | +0.80x |
| 20 | 禁用长枪 | +0.60x |
| 21 | 隐身敌人 | |
| 22 | 脓疱雨 | +1.0x |
| 23 | 燃烧瓶之雨 | +1.0x |
| 24 | 争分夺秒 | +1.2x |
| 25 | 镜像模式 | +0.50x |
| 26 | 未知遭遇战 | +1.5x |