奖杯心得
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完成一个记一个,下一轮自订时直接禁用已完成的。
01-19 14:11
美国
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一共26种,分四轮解锁,自定义征途时选择最多6种因子增加遇到概率,算流程杯。
01-22 10:35
上海
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梅尔的一个医疗包恢复80点是必须碰到对应的技能树吗?默认带的技能没有增加医疗包效果的
01-23 13:19
北京
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贴一下赴死之旅的分数得分乘数的计算方法:
难度基础得分乘数取决于难度设置
休闲 | 1.00x |
简单 | 1.20x |
普通 | 1.50x |
困难 | 1.80x |
生还者 | 2.00x |
绝地 | 2.50x |
地图模式游戏难度越高,得分乘数也更高
猎杀模式 | +0.2x |
抵抗模式 | +0.2x |
头目 | +0.5x |
激活的挑战因子对敌人有利的挑战因子会增加你的得分乘数。
对玩家有利的挑战因子会略微降低你的得分乘数。
(有的没写乘数是因为我没试出来,似乎有的就是没有乘数?)01 | 敌人死亡时掉落自爆炸弹 | +1.2x |
02 | 近战攻击恢复生命 | -0.05x |
03 | 爆头时减缓时间流逝 | |
04 | 低生命值伤害加成 | -0.05x |
05 | 相片模式滤镜 | +0.30x |
06 | 绊索陷阱 | +0.80x |
07 | 敌人的生命值增加 | +1.0x |
08 | 敌人生命值降低 | -0.05x |
09 | 敌人移速增加 | +0.50x |
10 | 制作时奖励零件 | -0.05x |
11 | 浓雾 | +0.50x |
12 | 翻越提升移动速度 | |
13 | 暂时解锁所有制作方法 | |
14 | 近战攻击会点燃敌人 | |
15 | 远距离开火伤害加成 | -0.05x |
16 | 暗杀提升移动速度 | |
17 | 击晕恢复近战耐久 | |
18 | 干扰物吸引敌人 | +0.30x |
19 | 换弹时丢弃整个弹夹 | +0.80x |
20 | 禁用长枪 | +0.60x |
21 | 隐身敌人 | |
22 | 脓疱雨 | +1.0x |
23 | 燃烧瓶之雨 | +1.0x |
24 | 争分夺秒 | +1.2x |
25 | 镜像模式 | +0.50x |
26 | 未知遭遇战 | +1.5x |
02-01 14:36修改
四川
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