奖杯心得
⚠️2021.08.05起,明确规定『奖杯Tips』发布的内容范围
    
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为保证『奖杯Tips』内容对于其他玩家的可参考性,还请严格遵守以上规定,也恳请大家一起帮忙
🔨维护
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                        完成一个记一个,下一轮自订时直接禁用已完成的。                                                     
                                                                                        2024-01-19 14:11
                                                        美国                         
 
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                        一共26种,分四轮解锁,自定义征途时选择最多6种因子增加遇到概率,算流程杯。                                                     
                                                                                        2024-01-22 10:35
                                                        上海                         
 
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                        梅尔的一个医疗包恢复80点是必须碰到对应的技能树吗?默认带的技能没有增加医疗包效果的                                                     
                                                                                        2024-01-23 13:19
                                                        北京                         
 
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                        贴一下赴死之旅的分数得分乘数的计算方法: 难度基础得分乘数取决于难度设置 | 休闲 | 1.00x |  | 简单 | 1.20x |  | 普通 | 1.50x |  | 困难 | 1.80x |  | 生还者 | 2.00x |  | 绝地 | 2.50x |  
 
游戏难度越高,得分乘数也更高 | 猎杀模式 | +0.2x |  | 抵抗模式 | +0.2x |  | 头目 | +0.5x |  
 
对敌人有利的挑战因子会增加你的得分乘数。
 对玩家有利的挑战因子会略微降低你的得分乘数。
 (有的没写乘数是因为我没试出来,似乎有的就是没有乘数?)| 01 | 敌人死亡时掉落自爆炸弹 | +1.2x |  | 02 | 近战攻击恢复生命 | -0.05x |  | 03 | 爆头时减缓时间流逝 |  |  | 04 | 低生命值伤害加成 | -0.05x |  | 05 | 相片模式滤镜 | +0.30x |  | 06 | 绊索陷阱 | +0.80x |  | 07 | 敌人的生命值增加 | +1.0x |  | 08 | 敌人生命值降低 | -0.05x |  | 09 | 敌人移速增加 | +0.50x |  | 10 | 制作时奖励零件 | -0.05x |  | 11 | 浓雾 | +0.50x |  | 12 | 翻越提升移动速度 |  |  | 13 | 暂时解锁所有制作方法 |  |  | 14 | 近战攻击会点燃敌人 |  |  | 15 | 远距离开火伤害加成 | -0.05x |  | 16 | 暗杀提升移动速度 |  |  | 17 | 击晕恢复近战耐久 |  |  | 18 | 干扰物吸引敌人 | +0.30x |  | 19 | 换弹时丢弃整个弹夹 | +0.80x |  | 20 | 禁用长枪 | +0.60x |  | 21 | 隐身敌人 |  |  | 22 | 脓疱雨 | +1.0x |  | 23 | 燃烧瓶之雨 | +1.0x |  | 24 | 争分夺秒 | +1.2x |  | 25 | 镜像模式 | +0.50x |  | 26 | 未知遭遇战 | +1.5x |  
 
                                                                                        2024-02-01 14:36修改
                                                        四川                         
 
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                        每打完一场遭遇战都有统计,在统计的最下面就能看到你完没完成,玩自定义模式里面把挑战因子上限开到6,下面你得到了就关了就行,有几个被动因子比如“暂时解锁所有制作方法”“翻越提升移动速度”,这些你打完遭遇战没显示也算你完成了                                                     
                                                                                        08-09 11:37修改
                                                        河北                         
 
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