奖杯心得
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这游戏做得最烂的地方不是堆怪群殴和霸体零帧起手小boss,而是教程。一个动画做得这么华丽丰富的动作游戏却连招式表都没有,全靠玩家自己搓招来猜。格挡的时机判定不教,能量槽的增减运作、ex技能和普通技能的区别、爆发/跳跃取消后摇等等重要机制也不讲清楚,全靠几段不清不楚的话来一笔带过。
很多战点一旦清楚用对应连招就能轻松打过,偏偏制作组要在最不应该的地方增加难度,让人玩得不爽。爆发要在攻击中使用才能回满能量槽、致命同步状态时也可以用秘技,这些都是通关了准备刷S时才发现的信息。
这种问题发售后一个月内就能修复(参考echoes of the end的做法就是典范),但非要一直赖着。明明是个砍杀类爽游,却不先教人如何割草。既然制作组想要坚持90年代街机游戏在机制上的“神秘感”,也不能怪许多玩家感到学习门槛太高而退游,只能成为小众作品了。
2小时前修改
日本
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