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                     ,我就是冲着师姐来的
,我就是冲着师姐来的 
                                                     
                     
                     
                     
                     
                    
                    
                 
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                                                     
                     
                     
                     
                     涉及剧透
涉及剧透 大家都说的百合好感度我觉得更应该叫百合怀疑度,主要代表百合对母主领域的怀疑,由此可以很容易判断进度条什么时候会涨:只要接触了指向母主领域的文件、支线就会涨,涨满了百合才会想去拿队友的记忆棒作为后手,也就能存活。
大家都说的百合好感度我觉得更应该叫百合怀疑度,主要代表百合对母主领域的怀疑,由此可以很容易判断进度条什么时候会涨:只要接触了指向母主领域的文件、支线就会涨,涨满了百合才会想去拿队友的记忆棒作为后手,也就能存活。 涉及剧透
涉及剧透 翻译组不知道是故意的还是不小心,Eve不译成夏娃,Adam也不译成亚当,导致我玩到结局才反应过来。最后两种结局,选择不牵手(击杀)最后的骨架大概代表夏娃由亚当的肋骨诞生;选择牵手(融合)就很明显了,代表亚当夏娃结合诞生新人类。
翻译组不知道是故意的还是不小心,Eve不译成夏娃,Adam也不译成亚当,导致我玩到结局才反应过来。最后两种结局,选择不牵手(击杀)最后的骨架大概代表夏娃由亚当的肋骨诞生;选择牵手(融合)就很明显了,代表亚当夏娃结合诞生新人类。 涉及剧透
涉及剧透 还有不牵手结局的星环,以那个星环的体积在地面就看得见,哪怕地面看不见,上电梯到近地轨道肯定看得见,结果哪怕电磁炮轰空间站的视野都没看见星环,直到结局才看见?
还有不牵手结局的星环,以那个星环的体积在地面就看得见,哪怕地面看不见,上电梯到近地轨道肯定看得见,结果哪怕电磁炮轰空间站的视野都没看见星环,直到结局才看见?                                                     
                     
                     
                     
                    
 
                     
                     
                     
                     
                                                     
                     
                     
                     
                     
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                     要不就备份后断网打结局,要不就一周目先打满好感牵手结局,不要像我笨笨的全部选错。
要不就备份后断网打结局,要不就一周目先打满好感牵手结局,不要像我笨笨的全部选错。 
                                                     
                     
                     
                     ,当然不追求白金的玩家,那体验会非常好,不用在意大量的收集要素,可以说是剑星暖暖了
,当然不追求白金的玩家,那体验会非常好,不用在意大量的收集要素,可以说是剑星暖暖了