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克服惡夢者
以惡夢以上難度迎來尾聲。
伊苏10 北境历险
PS5
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oresama614
初见噩梦难度怎么样啊,折磨吗?
2023-09-28 08:02
上海
nanasakurax
折磨,那也直接噩梦
2023-09-28 11:07
北京
chenjianlink-ga
地狱开局,怪摸一下就没了,切噩梦,站着让怪都不怎么掉血,这两难度怪伤害怎么差这么多
噩梦难度熟悉了操作,过了第一章就好打多了,而且这作释放技能的时候减伤特别多(目测有90%),不过击飞攻击会打断技能
地狱难度真不是人玩的,中期切回地狱难度,打boss摸一下就跪了,切噩梦难度一把过(动作游戏大佬请无视
)
2023-09-30 08:19修改
广东
hayate1989
这作战斗过于弱智....直接一周目噩梦不折腾
前期多精防碰瓷,叠起来放合体技一般boss顶不了几次
中后期SP多了,两人交替放高消耗长时间的技能就好,技能中减伤率太夸张,技能不断谁都打不动你.....
2023-10-01 19:57修改
广西
laogu728
这应该是伊苏里最简单的恶梦难度
2023-10-01 20:41
上海
run98035061
一周目打的恶梦,感觉前期只有第二章boss是难的,后面的沙虫我一遍就过了。中期技能起来之后都是乱杀的,多切人多精防保证连击围绕节省sp展开是挺关键的。
2023-10-03 15:49
广东
xelendilx
和之前一样 boss战降低难度重试不影响奖杯 只要别在设定里改难度就行
2023-10-07 07:37
北京
gemini_seven
恶魔以上嗑药不留空瓶,消耗品变收集品,舍不得用了
2023-10-08 11:19
上海
anameforliang
这代应该是历代最高难度里最低难度的了,和8的inferno 9的lunatic不在一个等级,估计大概就是8的NM或者9的inferno的难度吧。
双人战斗无条件复活队友就很耍赖,一死立马复活的话读条快满的时候才有伤害判定,脸不黑的话一场战斗下来无脑复活个10次8次都不是问题
而且瞬防判断时间比8和9都宽松,瞬防还能加反击伤害。后期防BOSS个红蓄力反手打一下几万几万的BOSS都熬不了几下。最难的反而是隐藏BOSS那个随机落雷
不过最高难度下BOSS的异常状态非常难叠,自己的异常基本两下满。NM应该没这个烦恼可以无脑丢技能直接过了。没控制的那个人SP回复是加倍的如果放单人技能的话俩人可以换着无限放了
2023-10-08 23:06
澳大利亚
aqours_sunsh1ne
建议一周目直接噩梦难度,二周目不继承武器防具和船只强化玩起来挺难受的
2023-10-11 22:26
陕西
komeijichen
伊苏10的噩梦难度应该是历代最简单的,二周目虽然不继承装备,但照样能平推噩梦,根本用不上瓶子。
这作的防御过于强大,完美防御判定宽松,小怪和BOSS的红光攻击基本上能完美防御下来,然后触发总攻击动画,伤害特别高。而且完美防御可以快速叠技能倍率,很快就MAX了。另外阿豆有好几个技能在使用时有无敌状态,即使受到了攻击,伤害也非常低,再加上技能攻击时回复HP,几乎可以全程无视BOSS的伤害。
海战的夺还战能直接跳到最后一个阶段,打起来不要太简单
体验非常棒。
2023-10-22 22:27
江西
sunny_891001
所以只要噩梦就行了???我直接炼狱开局。。。怪不得那么难
2023-11-01 12:54
江苏
acmilan-cn
倒数第二个难度就是噩梦,当然动作大佬直接开最后一个地狱也不是不行。
2023-11-03 01:21修改
辽宁
takamiya-shiori
别忘了伊苏的boss战打不过就多死几次然后降难度,噩梦难度也给你降到简单,在BOSS战里死了降难度不影响难度杯
2023-12-17 01:22
湖南
dongyun-dongyun
boss死了选降低难度不影响奖杯
01-02 23:55
江苏
e-rubecula
直接噩梦开局,熬过前两章以后,手里技能以后了就没啥难度了,全程基本不用嗑药
BOSS战打不过直接死降难度打
反而比较困难的可能是委托打的几个小BOSS,因为不能降难度,死了从复活点重新开始打,所以得熟练一下
药水和料理利用起来,别忘了手上留的升级药也是可以回满血的
01-14 16:46
上海
chenji802
这代一周目噩梦真不难,防御太强判定还宽松,技能减伤过于离谱,打不过boss直接降难度也不影响,有点act基础的这作的噩梦真的横着走,目前我打到第5章都没有几个boss卡我超过半小时的甚至有的boss难度都不用改直接一次过。
02-03 00:33
广东
zjianwei
确实可以说是最简单的噩梦难度,真正不合理的还是那个地狱难度,本作的噩梦难度应该是多数玩过伊苏的都玩家一周目都可以把握住的,本人一周目噩梦难度遇到以下难点:
第二章boss,重复了好多次,跳起来往你这边砸地的那招虽然是蓝光招式,让人误以为只能跑动躲避,boss的空中转向判定跟范围,你几乎逃不出去,以至于吃了很多苦头,其实只有砸地射出来的冲击波是躲避判定,砸地那一下还是可以防御的,死了好几次意外发现原来这个可以这样防,一下就过了。
沙虫boss,本站详细攻略的提示是,不知道机制打起来有点麻烦,确实是这么回事,前面几次都是莫名其妙全灭的,后来搞清楚打法之后,用远程招式慢慢磨很安全,就是花一些时间,从这个boss开始,也算正式清楚游戏战斗核心是防御,而不是想办法去躲。
迷雾岛boss,也算重复了好几次,有点莫名其妙,说难其实也不是很难,但容易受伤失误,而且这个boss有些阴间。
拉格人形战,对方站着不动给你打,但你贪刀几乎就是死,对方伤害巨高,我是觉得三将的人形都比他们的真形态难很多很多。
03-11 09:38修改
广东
fatangle_yu
炼狱开局其实并不难,只是boss血多皮厚。大前期就能学会各种自带无敌帧的技能,打boss基本就用无敌技能躲伤害就行了,队友的复活也带有无敌帧,药水便当这些基本也用不到,很多时候可以无视boss攻击直接复活,前中期稍微可能会卡一下的估计就是3鸟人或者迷雾岛酒馆boss吧,鸟人是因为地形周围都是沼泽,而酒馆是因为近身攻击会突然放无法防御和闪避的黑球,其余难度大概也就中下吧,可能还不如小怪群殴的威胁大
05-26 18:31修改
北京
caprigenus071__
原来奖杯不要求炼狱,我直接最难开局了,然后被诡异的精防判定恶心了半天,然后终于放弃了进攻的同时去精防,现在打boss几乎不进攻只蹭精防的反击机会,然后平时打小怪的时候可以试一下这个方法,只要技能学到三个左右,就可以两个人交替放不同技能来连击,因为连击越高消耗越低所以可以达成一个无限技能的效果,小怪基本也就平推了,难度属实等于没有了,除非路上完全不打怪连击
10-17 20:22
湖南
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