如果稍微有点追求,比如追求幸福度100同时白金,我这里给一个我个人白金时捣鼓的小区规划。
首先开图时一定要选择大陆、无河流,然后不断刷新地形到接近方方正正的整块地形才开始打。
造水车要淡水这个不用担心,大陆内的水沟和某些大陆边缘都会有能放水床的地方。
无非是多拉几段水渠罢了。
要明确游戏里的“酒馆拥挤”、“图书馆拥挤”、“澡堂拥挤”都是指这些设施范围外有得不到这些设施buff的住户。
只要在这些设施效果范围内,就肯定不会出现拥挤提示。
所以设计小区的基础就是各类buff建筑的范围。
早期随便搞,到1500~2000人时可以开始规划小区,因为小区每个区块300人,设计完毕后1200人一个大区。这需要你能提供大量食物。
照我的小区搞规划出3个就差不多能以100幸福度跳白金杯。
当然,就算你不在意幸福度,也可以照着摆,无非是几个大型建筑不放就行了,可以快速跳杯。
开始规划:
1、首先画一个内部为9x9的正方形,路的长度就是11。然后隔4格再画3个,达成如下效果。
9x9的部分为住宅区、中间宽度为4的十字区为公共服务区放各种效果范围广的大型设施(连接的道路随意)。

2、先在每个小正方形中心位置放一个水井,在小正方形四角摆放庄园,可以放12个。然后中线位置留空,最大程度降低火灾概率。
3、在靠近小正方形中线那条路的两侧放小型6件套:小教堂、小图书馆、面包房、小酒馆、消防队、小诊所。
到此剩余的1格位置都放各种公园方块,这些不影响火灾概率,还能提供公园幸福度。

4、普通教堂、大教堂、大图书馆、剧院、竞技场,都是单独幸福度加成,但这些效果面积大所以都放中间呈十字形状的“公共区域”。
整个大正方形的最中心放3x5的大教堂,教堂一侧放3x3的澡堂、4x6的竞技场。这三个都可以在这个位置覆盖四个小区。
然后教堂正下方放一个剧院,这里也能完全覆盖,剧院对称的另一侧放两个医院防瘟疫。
之后就是要造两个的大图书馆,这玩意范围太小,只能是对称着放两个。

5、接下来就是2x2的3个设施:大酒馆、广场、集市。其中酒馆和广场是buff性质的,所以在空余的2x2区域各放两个就可以全覆盖。
集市则在公共区域最外侧在每个边上放一个,总计4个,保证不断货。

6、澡堂的引水渠肯定有位置放,中间肯定能找到一行空位。
7、现在应该还有一点零星位置,可以安排石匠铺修损坏的房子、安排仓库和马车从远处送物资过来。
最终效果如下:

8、到此,征税20%的情况下依旧会让幸福度100,点开住宅ui可以看到有16项幸福度加成。
因为幸福度加成在边缘是衰减的,所以这个方案会有最角落的3户幸福度为95左右(大型设施不对称造成的),其他都超过100。
但还有+7的居民健康加成,这样综合下来肯定是100。
我还尝试了中间的公共区域宽度为3,但会造成宽度为4的几个设施无法放在中间,只能用住户的地盘,但因为缩了一圈所以仅有一户为幸福度95,其他的全部超过100。
效果如下:

如果有喜欢不对称风格的朋友这样搞也不错。
9、理想情况当然是圈出一块完整方形,但最后几百人口肯定只剩边角料。
可以看到小区单元都是方形嵌套,所以可以自由安排变形方案。而且最小单元为4x4,所以无论怎么变形看起来都会很整洁,并且所有大型建筑都能摆放进去。
例如这样:


可以看到全图都已小区形式改造后幸福度平稳运行在120+的水平上,就算有突发情况也扣不到100以下。
10、最后就是负面buff,除了农田、果园、面包房,几乎所有生产类房屋都有各种负面影响,范围都是半径3格。
白金截图:
白金瞬间如果想要截到100幸福度的话,记得一定要先把人口拉到4995左右(最后可以用5人口的小房子微调),然后运行到稳定超过100幸福度一段时间。
因为新进人口会因为短时间内还没获得各种物资而导致触发全局减幸福度的惩罚,如果你从4900左右放4个庄园,那么极有可能跳杯瞬间正好全局减益触发,那白金截图就崩了。
确定4995人口稳定运行后,最后在一个小区内找一个1x1的格子再放一个小房子,然后找好画面角度等待白金跳杯即可。
10天前 16:53
黑龙江