奖杯心得
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🔨维护
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感觉比二代好打,也可能我先玩的2代,对游戏理解还不够,这次直接就是秒杀
一阶段:
学者+神官
盗贼+魔大公
商人+符文战士
药师+随意
虽然是乱敏但行动逻辑是一样的
第一回合盗贼光魔法破防骷髅,商人开一个bp上风追buff,药师调和,学者防御保证行动
第二回合,盗贼上魔大公奥义,学者给盗贼上圣火神/硕学王,药师调和,商人看戏
第三回合,商人攻击骷髅,药师3bp破防眼球,盗贼上属性破坏,学者给盗贼上圣火神/硕学王另外一个
下回合,商人、盗贼攻击,眼球暴毙,如果前面的顺序不太好,记得优先给盗贼上圣火神,不要上硕学王了
二阶段:
剑士+豪武将
舞娘+盗贼
猎人+随意(但要学会掩护以防万一)
神官+随意
1hp豪武将,999物攻,配合猫头鹰降物防两次就能秒杀二阶段,核心思路把舞娘的行动速度堆高,让她在剑士之前行动
第一回合:任意一个人给剑士吃bp大,豪武将温德尔的咆哮,三个部位猝,如果猎人还没行动可以放一个粘着网,二阶段是有效的
第二回合,如果上回合网住了,这回合boss就死了,如果行动顺序不好没网住,boss会固定放一个全员hp1,清bp的技能,也无所谓,猎人网,舞娘猫头鹰,神官给剑士吃bp特大
豪武将温德尔的咆哮
恭喜,加拉戴尔-猝,享年几百岁
2024-07-05 06:49
北京
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以前玩xgp的八方旅人的时候没能打过隐藏boss,这次在ps5上轻松过了。玩过八方旅人2和手游以后,对这游戏有了更深的理解。
话说第一回合如果不小心没能秒boss,boss进入下一阶段招小怪也不用慌。药师开大招后每回合负责对全员使用+hp+mp+bp的药,法师和盗贼全力轰小怪就行了。
2024-10-11 21:21
上海
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同样先玩的2代,再来打1代感觉好打多了,关键就是猴戏要做全套。八方旅人系列的游戏机制就是鼓励猴戏,然后在破防的2回合内抓好窗口期打出巨额输出。
个人队伍供参考,2个主力输出80级,其他人70级,装备把主力堆好就行,其他人都是堆生存和速度,坚果除了属攻、物攻和会心都没吃:
1队:
药师+商人(可换):双刃斧
学者+药师
盗贼+魔大公:火剑+火匕首,属攻堆到装备(含2个元素增幅器)后999,BP吞噬+永续魔攻UP+属性攻击强化+伤害突破
神官+舞娘(可换)
药师和学者兼职的药师都可以给药师上药师大(道具全体化),然后药师就负责吃HP SP BP全回复的果酱,盗贼、学者、神官给盗贼上魔大公、学者、神官大,大概上2轮,然后调整出手顺序(药师防御确保先动),在眼球行动之后盗贼用特大光明魔法秒亡者,下一回合药师把一直攒着的BP用普攻*4破防眼球,然后盗贼2轮特大火焰魔法。Buff齐全的话大概伤害是4.3W*3(火焰三连)*2(神官大)*2(2回合)=51.6W,直接带走眼球。
2队:
商人+符文
剑士+豪武将:1血,一套历战武器,物攻堆到大部分武器999(含1个腰带,杖可能比较难),BP吞噬+永续物攻UP+伤害突破+火事场力
舞娘+神官:堆速度,带占星初始+1BP的被动
猎人+盗贼
任意1-2人带被动掩护
2队其实战斗虽然变数多、受乱敏影响大(剑士先出手简直天崩),但是流程更简单。舞娘先手给剑士上3层反射面纱(防魔法3连击),然后无论是吃药还是BP传递确保剑士开豪武将大,带走所有部位之后,猎人看情况,出手顺序好就猫头鹰降防,不好就黏网调顺序,其他人给剑士吃药,再开一次豪武将大基本就带走了。
03-13 17:07修改
江苏
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用的楼上的心得过了,有个tips是,占星师的那个“防止敌人上buff”的技能,似乎对1阶段的boss无敌也有效,因为那个无敌也是以buff的形式挂在boss身上的
也就是说,如果不小心没把握好顺序让boss召唤出小怪了,只要boss在召唤小怪时身上有这个“禁止挂buff”的debuff存在,那此时boss是可以承受伤害的(因为无敌没挂上去,有点绕),盗贼可以先集火把boss秒了再来处理小怪
不过此条待验证真伪就是了,也有可能只是我打的那圈凑巧或者其他原因boss身上没有无敌而并非是占星这个技能的效果
05-06 04:44
重庆
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因为三楼的推荐组合,跟我前期人物的培养比较接近,所以就基本照搬了三楼的打法,一遍过,非常感谢!最终BOSS战可以说运气好,但是也运气不好。说心里话,这个BOSS还是比较看脸的。尤其是第一形态,开局运气不算好,BOSS一直盯着盗贼打,好不容易堆起了buff,结果被BOSS一发给秒了,所有的buff全部没有了,当时心态有点崩本来想着重来,但是想想还要打前面的8个BOSS,算了,死马当活马医吧。硬拉起来,接着打。不过,这样就错过了第一时间开大,导致战线越拉越长,BOSS放出了所有的亡者,成了持久战。好在前期HP/SP/BP全恢复的药和特大复活一个都没舍得吃,硬拿药撑到了亡者倒计时。就这样,直到盗贼+魔术师的全屏开大把眼球和2个亡者带走了,就剩一个亡者时,我想着这把稳了,结果运气再次变差,所有人残血的状态,被最后的这个亡者一发AOE打了2连击,直接所有人全跪了,别提有多崩溃了。正准备重来来,突然学者站了起来,才想起来学者装了一个“自动复活”的被动,赶紧拉起神官,全员复活,算是挺过了第一形态。所以这里提醒后面的玩家朋友。一定要给1-2人装一个自动复活的被动,紧急时刻能逆转战局。
第二形态开始运气就太好了,开局舞娘先手,给剑士加了3层魔返防BOSS的AOE带走1血剑士,商人第二个动给剑士加满BP,BOSS第三个动竟然只是给小怪加了个属攻(太好运了),欧尔贝克第四个动一发豪武将的大招,小怪全部带走。猎人最后一个动发现第二回合BOSS在欧尔贝克之前,位置不好就给BOSS套了一个粘网,把BOSS行动拉到最后。第二局还是舞娘先动,给剑士加满BP,商人二动已经没有意义了,给自己加了个符文全体化谨防BOSS一下死不了,还有翻盘机会。三动猎人+盗贼(运气继续好在剑士前面动)直接给BOSS上个猫头鹰降物防,最后欧尔贝克再一发豪武将大招,加尔戴拉连攻击都没打出来,直接卒,自此再没第三回合了。二形态个人觉得比较看脸,先后手顺序比较重要,一般只要开局不是剑士先手,我觉得问题都不大。另外,所有加状态的石榴建议留一些到最终BOSS前,根据战术加点,我就是把最后的五六个速度大石榴全加给了舞娘,所以每局才大概率先手的。
本作终于白金了,我是2白金完再回头玩1的,当时1在Switch上烂尾了,这次算是补课了!讲真说,八方旅人两作都很精彩,太爱这个系列了,现在就期待第三作的发售了!
5天前 02:35修改
宁夏
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