挑拨,会让战斗简单很多
挑衅增傷,但是挑衅過後即使
格擋也會損血,可是不挑衅增傷又有點刮痧,且看到挑衅效果消失後還得找準時機捕。而這關Boss攻擊邏輯是根據玩家的站位來決定,這又對心理素質不好的玩家來說是惡夢。
攻擊能剛好砍到的距離,貼得太近Boss就一直擒抱,離得太遠Boss就會火焰衝或砸地板火牆或衝擊波,對於手殘黨來說要可能閃避攻擊已經很吃力了,閃避後還得根據自身的位置做傷害並預判下一波攻擊,導致此關的攻擊節奏難以適應且容易被套路。
。然而目前我也無法判斷要處於什麼樣的站位下比較容易觸發到這兩樣攻擊。