一个前期比较坐牢,但中期体系成型后就会开始逐渐爽快的类魂游戏,我玩的双刀流到最后吸血速度甚至比终局boss的输出还要快。由于是独立工作室的原因,综合质量最多只能算中游,但类魂爱好者(比如本人)还是可以推荐游玩的。
游戏的奖杯难度很低,主要为boss战相关的挑战,多挑战几次基本都不太难获取。唯一需要注意的是:
1、要在进入迷宫前(击杀Archinquisitor Belisarius后)做完文献以及宝石的收集,到达迷宫中央大坑后自动触发剧情,不可返回
2、boss unknown为隐藏boss,触发条件为跳入迷宫大坑后回头接近数据球,触发cg后跑4段图以后就会遭遇unknown。这4段图不知为何会读氧气条

,建议带上潜水员药水跑,并且在跳坑前备份存档以防万一。
3、金杯Entropic Resistance要求角色通关时entropy低于1%。游戏中段大概击杀3/4个boss以后会刷出穿着红色盔甲的骑士,被红骑士击杀一次entropy会增加0.25%。建议多备份存档以防万一
一些可能有用的tips:
1、游戏可以选最多4个天赋,天赋会决定你后续走的什么输出路线并不可洗点。目前看到的比较主流的两个套路是双刀和法师,无论你选择玩什么,吸血这个天赋都是必点的,而且也会让药水资源紧张的前期相对好过一些。
2、如果玩的是近战流派,非常推荐在到达upper tower区以后在草原刷一刷等级,顺便刷出reinforced bone set套,性能极好可以用到通关。穿上以后就不会怕和红骑士拼刀,容错率大大提升。
3、wormlord这个boss战的不许爬身成就是可以逃课获取的,哪怕玩的是纯物理流派,依然可以穿上法师套,往法杖上尽可能镶嵌上法穿以及吸蓝(flux leech),站在desert mirage篝火点前,一炮一炮远远的轰wormlord,只用法杖(不!能!用!弓!箭!不要问我为什么知道

)并不会触发boss战,因此并不会有生存压力,也能无限从背包掏蓝药喝。大概10分钟左右即可击杀boss
06-15 19:41
澳大利亚