前期尽量无伤,在造出学校弄出快速恢复前,一点小伤就是十天半个月,而前期任务频率令人发指,10天可能会有4个任务,根本容不得一点躺伤时间。可能会出现:你正在前往一个任务,出去途中已经看见UFO在天上转啊转,掩护任务预定三天后开始。万一途中再来个议会任务,那可就热闹了,全程科技没得发展土枪土炮连打4局外星人,新兵都来不及招募。 second wave里,新兵属性随机一定要点开,可以大大降低难度。开场招募几个新兵,选出初始命中率在75以上的士兵培养,游戏难度会减少很多。命中率高于100之后,正面打全掩体敌人都能有100%命中率。 另外有个侧袭+暴击选项建议不要点开,论绕后侧袭,玩家算的肯定没电脑那么精确,几乎被侧袭的永远只有玩家,电脑只有被突击兵开二段冲刺射击才会被侧袭。一旦被侧袭了,十几点暴击伤害直接打死或者打残注定得SL。 总而言之,为了降低难度,只要开随机初始属性即可,其他有些选项等于是增加难度的。