老手難度主要是怪的血變多了,一場戰鬥中怪物數量增加,傷害也提高(約高50%的樣子),屬性克制也高很多,所以非戰旗老手建議還是一周目冒險難度熟系一下戰鬥邏輯與系統,還有了解敵人特性與場地,有些戰點可以經由不同的地方進入開戰,能夠為戰鬥創造不少優勢(譬如高打低,或者突襲敵人)。都熟了之後,推二周目會很快(建議開啟設定中的敵我行動動畫加速)
若是不熟悉,可能會很快就翻車,翻車就得整關重打,很浪費時間。我就是一周目通關後,自我感覺良好,然後1-2就被吸血鬼王教做人,後來重打帶了牧師換掉法師,才打過的....矮人法師第一章真的很不吃香,抗電的不死族太多了....

,此外,有技能點後優先給龍人點激勵能順便開護罩的技能,配合上跳躍幫隊友上護罩的技能,初期裝備還沒成行前,戰鬥中躺地板的機率會低很多

當然戰旗老手跟高手還是可以嘗試一周目就打老手難度的,具外網實測,打老手難度冒險難度的獎盃記數也會跟著增加。但是那些標註冒險難度的BOSS挑戰獎盃會不會跳就不知道了,看有沒有勇者嘗試一下
13天前 15:17修改
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